在手动语言转换规则中检测到错误 是英雄的普通攻擊觸發的效果。
本頁面僅統計適用於多個英雄的攻擊特效。
進行普攻時觸發的特效[ | ]
普攻出手時觸發[ | ]
以下特效會在完成普攻前搖即普攻出手時觸發:
- 英雄技能
- with
- 裝備特效
- (stacking)
- ( ) (stacking)
- (stacking)
- (stacking)
- 符文
- (stacking)
普攻命中時觸發[ | ]
當英雄的普通攻擊命中目標時會觸發以下效果:
當目標無法被選定,或者閃避、格擋了普攻,或者你被致盲,會導致普攻未命中。
- 英雄技能
- 裝備的被動效果
- ( )
- ( )
- ( )
- (energized)
- (energized)
- (energized)
- ( )
- ( )
裝備的觸發效果[ | ]
- ( )
- ( )
- 符文
造成控制效果時觸發[ | ]
- 裝備
- ( )
- 符文
- 其它
承受普攻時觸發的特效[ | ]
當你被普攻命中時,會觸發以下特效:
以下技能會使敵方普攻未命中,不會觸發命中時的攻擊特效:
反傷[ | ]
- 英雄技能
- 裝備
其它[ | ]
- 裝備
觸發攻擊特效[ | ]
除普攻外,以下技能或裝備也會觸發攻擊特效:
- 英雄技能
- , and
- and
- , , and
- and
- and
- 裝備
同時觸發攻擊和技能特效的技能[ | ]
從V7.22 開始,以下技能現在同時觸發攻擊特效和技能特效(在此之前,效果是相互排斥的)。
- and
- and
- and
另外,除了技能傷害,不會觸發法術吸血。
和 的魔法傷害部分,以上技能造成的傷害不會被算作
英雄技能 [編輯]
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瞄準類型 | |
自動瞄準 · 對地技能 · 強化自身 · 指向技 · 指定技 | |
效果類型 | |
範圍效果 · 光環 · 閃現 · Buff · 群體控制 · 傷害 · Dash · 減益效果 · 治癒 · 命中效果 · 技能效果 · Pet · 護盾 · 視野 |