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RiotGamesLogo

Riot Games圖標

Riot Games公司, 中文名拳頭遊戲,是一家坐落於加利福尼亞州銳空杉磯的獨立遊戲開發公司。2006年9月,南加州大學室友布蘭登·貝克馬克·梅里爾創立了Riot Games。公司旨在持續改進已有的遊戲,而不是開發新的遊戲。2011年2月,騰訊收購Riot Games大多數股權。2015年12月,被騰訊100%控股。截至2018年5月,Riot Games在全球設有 24 個辦公室,擁有 2,500 名員工。

Riot Games最知名的遊戲是英雄聯盟,一款MOBA(多人在線戰術競技)遊戲。該遊戲於2009年10月首次發布,2013年成為活躍玩家人數最多的遊戲。2011年起舉辦英雄聯盟全球總決賽。2013年起舉辦英雄聯盟冠軍聯賽(LCS)。2015年起舉辦英雄聯盟季中邀請賽。

自述[ | ]

拳頭遊戲的故事
拳頭遊戲是由布蘭登·貝克和馬克·梅里爾在2006年創建的公司。其宗旨是用新的方式來製作電子遊戲,讓玩家用與以往不同的手段來支持他們所喜愛的遊戲。2009年,拳頭遊戲推出了自己的第一款遊戲《英雄聯盟》,贏得了全世界的廣泛讚譽。此後,這款遊戲就成為了全球最受歡迎的電腦遊戲,同時也是電子競技爆炸性增長的關鍵推動力。玩家是我們社區的基石。正是為了他們,我們才要繼續進步,改進英雄聯盟的遊戲體驗。拳頭遊戲的總部設在加利福尼亞州的銳空杉磯,並且在全球擁有23家辦公室。
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拳頭遊戲的價值觀
  • 玩家體驗優先。我們認為,對玩家們的絕對專注鼓舞著我們帶來了最深遠而恆久的遊戲體驗。
    • 我們所做的每件事都將玩家視為重中之重。
    • 我們對遊戲擁有同樣的熱愛並都將「玩」視作人生中重要的一部分。
    • 通過聆聽、學習並與全世界的玩家進行交流,我們加深了自己的理解並更能感同身受。
  • 敢於做夢。我們相信敢於追求大膽的想法能為玩家們實現那些遙不可及的夢想。
    • 我們進行大膽、專注的投入是為了讓遊戲的願景更上層樓。
    • 我們為嘗試尋求獨特的視角和創作的空間,同時深知一路上失敗在所難免。
    • 我們的工作來源於最佳的實踐,重視專業知識並勇於在出現更好的方式時進行創新。
  • 共同成長。我們認為當我們彼此尊重,相互扶持並作為團隊取得成功時會更加強大。
    • 我們用同理心、真誠與尊重對待彼此間的每次互動。
    • 我們培養包容性的團隊將每個Rioter的力量放大。
    • 我們堅持最高標準與專業精神並且共同享受製作遊戲的樂趣。
  • 精心運作。我們相信從長遠看來,精心的運作會讓我們能夠帶來更加精彩的體驗。
    • 我們設立了宏偉的目標,根據取得的結果對自己進行評判並不斷改進追求進步。
    • 我們不同團隊間的通力合作為玩家和Rioter們帶來了完整的體驗。
    • 我們關注重點,效率優先並將玩家資源當成自己的資源。
  • 保持渴求;保持謙虛。我們認為無論是在彼此之間,玩家群體以及整個世界總有更多的東西等著我們去學習。
    • 我們用樂觀、雄心以及好奇去對待各個問題。
    • 我們讚美自己的成就,品評自己的失敗,並挑戰自我不斷提高。
    • 我們將反饋視為提高過程中非常重要的一部分。
    • 我們明白是我們的團隊,我們的家庭,我們產業中的同仁以及我們的玩家讓這一切成為可能。

公司架構[ | ]

Riot LA staff

Riot Los Angeles staff (circa 2015)

拳頭遊戲約有2500多名員工。為了提升產品質量,很多遊戲的開發和發行人員被分到不同的團隊。

  1. Leadership: 對 Riot Games 進行全面管理,並對公司的發展方向擁有最終決定權。
  2. Corporate: 著眼於公司未來的財務狀況並確保公司贏利。
  3. Production: 確保一切按計劃完成。並提前規劃公司的資源、要求以及其它可能的情況。
  4. Operations: 監督公司的日常活動,確保每個部門的順利運行。
  5. Engineering: 創建和維護運營公司所需的系統,以及為遊戲開發附加功能。
  6. Art: 遊戲內外的創意活動,例如地圖、英雄、皮膚的美術。
  7. Design: 為遊戲創建、規劃和設計新內容。
  8. Community: 為玩家創建一個官方的資訊中心,提供相關服務、新聞和事件訊息。
  9. Quality Assurance: 確保遊戲正常運行,並為玩家提供足夠的遊戲相關服務。
  10. Customer Service: 回答客戶的問題並協助他們解決可能有的任何疑問,定期為客戶提供幫助。
  11. User Interface: 創建簡單、高效和愉快的人機互動,從而產生預期的結果。
  12. Marketing: 通過發布廣告、設置錦標賽和直接與潛在玩家交流的方式來宣傳遊戲並使其對客戶具有吸引力。
  13. Business Development: 負責公司的業務發展,例如尋找新的潛在地區以及為這些地區開闢分銷渠道。

辦公室[ | ]

Riot Games 總部位於加利福尼亞州銳空杉磯,之前的總部位於聖莫尼卡,靠近他們的新位置。此外,Riot 在全球設有 24 個辦公室,盡力保證世界各地的玩家得到最佳的遊戲體驗。目前在以下地區設有辦公室:

  1. 西班牙巴塞隆納(西班牙王國)
  2. 德國柏林(德意志聯邦共和國)
  3. 杜拜,阿聯(阿拉伯聯合大公國)
  4. 愛爾蘭都柏林(愛爾蘭共和國)
  5. 中國香港(中華人民共和國)
  6. 土耳其伊斯坦堡(土耳其共和國)
  7. 英國倫敦(大不列顛及北愛爾蘭聯合王國)
  8. 美國銳空杉磯(美利堅合眾國)
  9. 墨西哥墨西哥城(墨西哥合眾國)
  10. 俄羅斯莫斯科(俄羅斯聯邦)
  11. 印度新德里(印度共和國)
  12. 法國巴黎(法蘭西共和國)
  13. 舊金山灣區,美國(美利堅合眾國)
  14. 美國聖路易斯(美利堅合眾國)
  15. 智利聖地牙哥(智利共和國)
  16. 巴西聖保羅(巴西聯邦共和國)
  17. 韓國首爾(大韓民國)
  18. 中國上海(中華人民共和國)
  19. 新加坡(新加坡共和國)
  20. 澳大利亞雪梨(澳大利亞聯邦)
  21. 日本東京(日本國)
  22. 其他地點

所獲榮譽[ | ]

  • 《財富》雜誌評選的千禧一代最佳工作場所 100 強 第51名 —— 《財富》(2016 年)
  • 《財富》雜誌評選的 50 家最佳靈活性工作場所 第14名 - 《財富》(2016 年)
  • 家財富 100 家最適合工作的公司名單 第39名 -財富(2016 年)
  • Glassdoor 的 18 個最佳工作場所 - Glassdoor(2016 年)
  • 《財富》雜誌評選的 50 佳友情最佳工作場所 第19名- 《財富》(2015 年)
  • 《財富》雜誌評選的千禧一代最佳工作場所 100 強 第21位—— 《財富》雜誌(2015 年)
  • 《財富》雜誌 100 家最適合工作的公司名單 第13位- 《財富》(2015 年)
  • 先鋒獎(聯合創始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - 遊戲開發者選擇獎(2014 年)
  • 最適合工作的中型公司 第3名- 《財富》(2013 年)
  • 2013 年最適合工作的 25 家科技公司(根據其員工的排名) 第3名- Business Insider(2013 年)
  • 有史以來前 30 名開發者 - Game Developer Magazine 和 Gamasutra(2013 年)
  • 最佳社區活動 - 遊戲營銷獎(2013 年)
  • 十大開發商 -邊緣開發商獎(2013 年)
  • 2012 年度十大人物(聯合創始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - GamesIndustry International(2012 年)
  • 30 Under 30 (聯合創始人 Brandon Beck) -福布斯 (2011)
  • 年度企業家(聯合創始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - Ernst & Young (2011)
  • 前 30 名開發者 - 遊戲開發者雜誌(2010 年)
  • The Game Developer 50(設計副總裁 Tom Cadwell)- Gamasutra.com(2010 年)
  • 數字 100:世界上最有價值的初創公司 -商業內幕(2010 年)

遊戲作品[ | ]

拳頭遊戲
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