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[[File:RiotGamesLogo.jpg|right|thumb|250px|Riot Games图标]]'''Riot Games'''公司, 中文名拳头游戏,是一家坐落于加利福尼亚州洛杉矶的独立游戏开发公司。2006年9月,南加州大学室友[[布兰登·贝克]]和[[马克·梅里尔]]创立了Riot Games。公司旨在持续改进已有的游戏,而不是开发新的游戏。2011年2月,腾讯收购Riot Games大多数股权。2015年12月,被腾讯100%控股。截至2018年5月,Riot Games在全球设有 24 个办公室,拥有 2,500 名员工。 Riot Games最知名的游戏是[[英雄联盟]],一款MOBA(多人在线战术竞技)游戏。该游戏于2009年10月首次发布,2013年成为活跃玩家人数最多的游戏。2011年起举办英雄联盟全球总决赛。2013年起举办英雄联盟冠军联赛(LCS)。2015年起举办英雄联盟季中邀请赛。 ==自述== ;拳头游戏的故事: {{quote|拳头游戏是由布兰登·贝克和马克·梅里尔在2006年创建的公司。其宗旨是用新的方式来制作电子游戏,让玩家用与以往不同的手段来支持他们所喜爱的游戏。2009年,拳头游戏推出了自己的第一款游戏《英雄联盟》,赢得了全世界的广泛赞誉。此后,这款游戏就成为了全球最受欢迎的电脑游戏,同时也是电子竞技爆炸性增长的关键推动力。玩家是我们社区的基石。正是为了他们,我们才要继续进步,改进英雄联盟的游戏体验。拳头游戏的总部设在加利福尼亚州的洛杉矶,并且在全球拥有23家办公室。}} ;拳头游戏的价值观 * '''玩家体验优先'''。我们认为,对玩家们的绝对专注鼓舞着我们带来了最深远而恒久的游戏体验。 ** 我们所做的每件事都将玩家视为重中之重。 ** 我们对游戏拥有同样的热爱并都将“玩”视作人生中重要的一部分。 ** 通过聆听、学习并与全世界的玩家进行交流,我们加深了自己的理解并更能感同身受。 * '''敢于做梦'''。我们相信敢于追求大胆的想法能为玩家们实现那些遥不可及的梦想。 ** 我们进行大胆、专注的投入是为了让游戏的愿景更上层楼。 ** 我们为尝试寻求独特的视角和创作的空间,同时深知一路上失败在所难免。 ** 我们的工作来源于最佳的实践,重视专业知识并勇于在出现更好的方式时进行创新。 * '''共同成长'''。我们认为当我们彼此尊重,相互扶持并作为团队取得成功时会更加强大。 ** 我们用同理心、真诚与尊重对待彼此间的每次互动。 ** 我们培养包容性的团队将每个Rioter的力量放大。 ** 我们坚持最高标准与专业精神并且共同享受制作游戏的乐趣。 * '''精心运作'''。我们相信从长远看来,精心的运作会让我们能够带来更加精彩的体验。 ** 我们设立了宏伟的目标,根据取得的结果对自己进行评判并不断改进追求进步。 ** 我们不同团队间的通力合作为玩家和Rioter们带来了完整的体验。 ** 我们关注重点,效率优先并将玩家资源当成自己的资源。 * '''保持渴求;保持谦虚'''。我们认为无论是在彼此之间,玩家群体以及整个世界总有更多的东西等着我们去学习。 ** 我们用乐观、雄心以及好奇去对待各个问题。 ** 我们赞美自己的成就,品评自己的失败,并挑战自我不断提高。 ** 我们将反馈视为提高过程中非常重要的一部分。 ** 我们明白是我们的团队,我们的家庭,我们产业中的同仁以及我们的玩家让这一切成为可能。 ===公司架构=== [[File:Riot LA staff.jpg|thumb|center|640px|Riot Los Angeles staff <small>(circa 2015)</small>]] 拳头游戏约有2500多名员工。为了提升产品质量,很多游戏的开发和发行人员被分到不同的团队。 # {{sbc|Leadership:}} 对 Riot Games 进行全面管理,并对公司的发展方向拥有最终决定权。 # {{sbc|Corporate:}} 着眼于公司未来的财务状况并确保公司赢利。 # {{sbc|Production:}} 确保一切按计划完成。并提前规划公司的资源、要求以及其它可能的情况。 # {{sbc|Operations:}} 监督公司的日常活动,确保每个部门的顺利运行。 # {{sbc|Engineering:}} 创建和维护运营公司所需的系统,以及为游戏开发附加功能。 # {{sbc|Art:}} 游戏内外的创意活动,例如地图、英雄、皮肤的美术。 # {{sbc|Design:}} 为游戏创建、规划和设计新内容。 # {{sbc|Community:}} 为玩家创建一个官方的资讯中心,提供相关服务、新闻和事件讯息。 # {{sbc|Quality Assurance:}} 确保游戏正常运行,并为玩家提供足够的游戏相关服务。 # {{sbc|Customer Service:}} 回答客户的问题并协助他们解决可能有的任何疑问,定期为客户提供帮助。 # {{sbc|User Interface:}} 创建简单、高效和愉快的人机交互,从而产生预期的结果。 # {{sbc|Marketing:}} 通过发布广告、设置锦标赛和直接与潜在玩家交流的方式来宣传游戏并使其对客户具有吸引力。 # {{sbc|Business Development:}} 负责公司的业务发展,例如寻找新的潜在地区以及为这些地区开辟分销渠道。 ===办公室=== Riot Games 总部位于加利福尼亚州洛杉矶,之前的总部位于圣莫尼卡,靠近他们的新位置。此外,Riot 在全球设有 24 个办公室,尽力保证世界各地的玩家得到最佳的游戏体验。目前在以下地区设有办公室: # 西班牙巴塞罗那(西班牙王国) # 德国柏林(德意志联邦共和国) # 迪拜,阿联酋(阿拉伯联合酋长国) # 爱尔兰都柏林(爱尔兰共和国) # 中国香港(中华人民共和国) # 土耳其伊斯坦布尔(土耳其共和国) # 英国伦敦(大不列颠及北爱尔兰联合王国) # 美国洛杉矶(美利坚合众国) # 墨西哥墨西哥城(墨西哥合众国) # 俄罗斯莫斯科(俄罗斯联邦) # 印度新德里(印度共和国) # 法国巴黎(法兰西共和国) # 旧金山湾区,美国(美利坚合众国) # 美国圣路易斯(美利坚合众国) # 智利圣地亚哥(智利共和国) # 巴西圣保罗(巴西联邦共和国) # 韩国首尔(大韩民国) # 中国上海(中华人民共和国) # 新加坡(新加坡共和国) # 澳大利亚悉尼(澳大利亚联邦) # 日本东京(日本国) # 其他地点 ==所获荣誉== * 《财富》杂志评选的千禧一代最佳工作场所 100 强 第51名 —— 《财富》(2016 年) * 《财富》杂志评选的 50 家最佳灵活性工作场所 第14名 - 《财富》(2016 年) * 家财富 100 家最适合工作的公司名单 第39名 -财富(2016 年) * Glassdoor 的 18 个最佳工作场所 - Glassdoor(2016 年) * 《财富》杂志评选的 50 佳友情最佳工作场所 第19名- 《财富》(2015 年) * 《财富》杂志评选的千禧一代最佳工作场所 100 强 第21位—— 《财富》杂志(2015 年) * 《财富》杂志 100 家最适合工作的公司名单 第13位- 《财富》(2015 年) * 先锋奖(联合创始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - 游戏开发者选择奖(2014 年) * 最适合工作的中型公司 第3名- 《财富》(2013 年) * 2013 年最适合工作的 25 家科技公司(根据其员工的排名) 第3名- Business Insider(2013 年) * 有史以来前 30 名开发者 - Game Developer Magazine 和 Gamasutra(2013 年) * 最佳社区活动 - 游戏营销奖(2013 年) * 十大开发商 -边缘开发商奖(2013 年) * 2012 年度十大人物(联合创始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - GamesIndustry International(2012 年) * 30 Under 30 (联合创始人 Brandon Beck) -福布斯 (2011) * 年度企业家(联合创始人 Brandon Beck 和 Marc Merrill) - Ernst & Young (2011) * 前 30 名开发者 - 游戏开发者杂志(2010 年) * The Game Developer 50(设计副总裁 Tom Cadwell)- Gamasutra.com(2010 年) * 数字 100:世界上最有价值的初创公司 -商业内幕(2010 年) ==游戏作品== {{Games|hide=false}} {{Reflist}} [[Category:League of Legends]] [[Category:Riot Games staff]] [[cs:Riot Games]] [[de:Riot Games]] [[en:Riot Games Inc.]] [[fr:Riot Games]] [[pl:Riot Games]] [[pt-br:Riot Games Inc.]] [[ru:Riot Games Inc.]]
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