“ | "Золото превращается в товары", - базовый курс экономической алхимии. |
— |
Стоимость характеристик (англ. Gold efficiency) — это параметр любого предмета в League of Legends, обозначающий, какое количество потраченного золота ушло на получение прибавки к характеристикам чемпиона. Этот параметр является частью теорикрафта игровой механики League of Legends, с помощью которого можно объективно сравнивать между собой различные предметы.
Введение
Почти все предметы за некоторым исключением, стоят определенное количество золота: от 125 за до 7437 за . В рамках такого разнообразия цен возникает вопрос: из чего формируется стоимость предмета?
Исходя из предоставляемых предметами бонусов, можно выделить следующие источники, из которых возникает цена на предметы:
- Предоставляемые характеристики
- Пассивные эффекты
- Активные эффекты
Часть пассивных эффектов также являются прибавками характеристик (например уникальные пассивные прибавки к сокращению перезарядки).
Определив основные статьи расходов в составе предмета, можно составить математическую модель расчета стоимости характеристик предмета. В случае оценки характеристик предмета есть два основных параметра:
- Количество предоставляемых характеристик. Оценка по количеству характеристик ограничивает сравнение только в рамках аналогичных предметов, например и в такой системе совершенно не сравнимы между собой, поскольку не имеют общих характеристик.
- Общая цена. Оценка по стоимости решает проблему сравнения предметов с принципиально разными прибавками, однако не дает возможности сравнить однотипные предметы между собой. Да, дороже , но является ли его покупка более выгодной?
Описание метода
Для решения возникшей проблемы каждой из характеристик, предоставляемой предметами, определяется некоторый эталон, "золотой стандарт", от которого и будет рассчитываться удельная стоимость характеристик в виде "золото за единицу характеристики". Эталоном выбирается самый дешевый и, желательно, базовый предмет, который причем предоставляет только данную характеристику.
Выгодность
Выгодность покупки обозначает процент золота, конвертированного в характеристики предмета. Выгодность не может учитывать пассивные эффекты, не являющиеся характеристиками, а также активные эффекты. Выгодность рассчитыватся по следующей формуле:
- Gold efficiency - выгодность покупки
- Gold value - суммарная стоимость характеристик предмета
- Item price - полная стоимость предмета в магазине
Эталоны для каждой основной характеристики представлены в следующей таблице:
Характеристика | Эталон | Стоимость предмета | Величина характеристики | Удельная стоимость ( Золото / 1 хар-ки) |
---|---|---|---|---|
Сила атаки | 350 | 10 силы атаки | 35 | |
Сила умений | 400 | 20 силы умений | 20 | |
Броня | 300 | 15 брони | 20 | |
Сопротивление магии | 450 | 25 сопр. магии | 18 | |
Здоровье | 400 | 150 здоровья | 2.66667 | |
Мана | 350 | 250 маны | 1.4 | |
Восстановление здоровья | 300 | 100% базового | 3 | |
Восстановление маны | 250 | 50% базового | 5 | |
Шанс критического удара | 600 | 15% к шансу крита | 40 | |
Скорость атаки | 300 | 12% скорости атаки | 25 | |
Скорость передвижения | 300 | 25 скорости передвижения | 12 |
Такие характеристики как вампиризм, смертоносность, магическое пробивание, сокращение перезарядки, процентная скорость передвижения и ЭЩИ не имеют отдельных предметов, поэтому их удельная стоимость рассчитывается по самому дешевому предмету, предоставляющему эту характеристику.
Характеристика | Эталон | Стоимость предмета | Количество характеристики | Удельная стоимость ( Золото / 1 хар-ки) |
---|---|---|---|---|
Вампиризм | 900 | 7% вампиризма 15 силы атаки |
37.5 35 | |
Смертоносность | 1000 | 10 смертоносности 30 силы атаки |
5 35 | |
Магическое пробивание | 1100 | 18 Маг. пробивание 45 скорости передвижения |
31.11111 12 | |
Урон при попадании | 1000 | 15 урона 25% скорости атаки |
25 25 | |
Сокращение перезарядки | 800 | 10% сокращения 200 здоровья |
26.66667 2.66667 | |
Процентная скорость передвижения | 850 | 5% скорости передв. 30 силы умений |
39.5 21.75 | |
Прочность щитов и эффективность исцеления | 800 | 5% ЭЩИ 50% восст. маны 10% сокр. перезарядки |
56.66667 5 26.66667 |
Магический вампиризм в данный момент остался только в предмете , но из-за своей нестатической природы (является условным пассивным эффектом), не может быть корректно вычислен.
Исходя из полученных данных, можно вычислить стоимость характеристик любого предмета.
- Пример
Стоимость характеристик[1]
- 55 магического сопротивления = 990 (из расчета 18 за 1 сопротивления магии)
- 350 здоровья = 933.33 (из расчета 2.67 за 1 здоровья)
- 100% базового восстановления здоровья = 300 (из расчета 3 за дополнительный 1% базового восстановления здоровья)
- 10% сокращения перезарядки = 266.67 (из расчета 26.67 за 1% сокращения перезарядки)
- Итоговая стоимость характеристик = 2490
- Исходя из полученного результата, выгодность покупки этого предмета составляет 88.93%.
Аналогичные расчеты стоимости характеристик представлены на страницах всех предметов, имеющих стоимость.
Очень важно отметить и повторить, что данная математическая модель является абстрактной и не является необходимым и достаточным критерием выбора для того или иного чемпиона, команды, стратегического расклада или игровой ситуации.
- Начальные предметы
- Расходуемые предметы
- Аксессуары
- Предоставляемые предметы
- Базовые предметы
- Обувь
- Эпические предметы
- Легендарные предметы
- Несравненные предметы Орна
- Эксклюзивные предметы
- Удаленные предметы
- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.