Игровой процесс Teamfight Tactics
Предметы (англ. Item) – это могущественные артефакты, которыми можно снаряжать чемпионов, чтобы предоставить им прибавку к характеристикам или дать дополнительные эффекты.
Описание
Многие предметы в Teamfight Tactics заимствованы из League of Legends, и, по крайней мере, по характеристикам, схожи со своими оригиналами.
В отличие от предметов League of Legends, в TFT предметы делятся только на два вида: базовые и улучшенные. Улучшенный предмет представляет собой комбинацию любых двух базовых предметов.
Инвентарь чемпиона показан под его полосой здоровья и виден обеим командам. Если у чемпиона в инвентаре один базовый предмет, то при добавлении другого базового предмета, они объединятся в определенный улучшенный предмет. После сборки двух базовых предметов в один улучшенный, разъединить его на составляющие обратно уже невозможно. Предметами можно снаряжать чемпионов, но один чемпион не может нести одновременно больше 3 улучшенных предметов.
Если несколько чемпионов, объединяются в одного с более высоким уровнем звезд, то при наличии у пары чемпионов базовых предметов, те объединятся в улучшенный. Если же у более слабых версий при объединении улучшенные предметы, то инвентарь их объединенной версии будет содержать оба предмета. Если в результате объединения число предметов превысит лимит, то последний предмет будет сброшен в коллекцию Маленькой легенды.
Не будучи экипированными, предметы хранятся на площадке рядом с постаментом Маленькой легенды. Если продать чемпиона, обладающего предметом, то этот предмет автоматически будет перенесен на эту площадку, после чего его можно передать другому чемпиону.
Список предметов
В таблице ниже представлена матрица комбинаций предметов. Шаблон:Предметы TFT
Сумрачные предметы
В 5 сезоне Teamfight Tactics был добавлен параллельный набор Сумрачных предметов. Для того, чтобы улучшенный Сумрачный предмет, нужно соединить хотя бы один базовый Сумрачный предмет с другим базовым предметом (эффект не меняется, если оба базовых предмета - Сумрачные). Сумрачные предметы являются зловещими отражениями обычных: они предоставляют более мощные эффекты... за определенную цену. Шаблон:Предметы TFT
Получение предметов
Все чемпионы, появляющиеся в фазу совместного выбора, экипированы одним предметом. В большинстве случаев, это будет базовый предмет, но чем дальше продвигается матч, тем выше вероятность появления в карусели чемпиона с улучшенным предметом.
Другим способом получения предметов являются сферы, которые выпадают из убитых монстров в PvE раундах игры. Предметы могут выпасть только из синих и золотых сфер. По умолчанию содержимое сферы неизвестно, но в случае поздних монстров (например, Герольда Бездны) выпадающий предмет будет отображен в инвентаре (а также давать свои бонусы этому монстру).
Накопление эффектов
При объединении нескольких одинаковых предметов, их свойства могут взаимодействовать по тому или иному правилу. Характеристики, которые дают предметы, складываются по обычным правилам, в то время как особые эффекты могут как складываться, так и перемножаться, так и игнорировать друг друга.
Нескладывающиеся эффекты
Указанные ниже предметы не взаимодействуют. Если попытаться экипировать чемпиона, у которого уже есть такой предмет, ещё одним таким экземпляром, то он будет выброшен из инвентаря.
В первую очередь это касается предметов, которые дают принадлежность к группе:
Если попытаться дать чемпиону предмет, дающий принадлежность к классу или фракции, в то время как тот и так принадлежит этой группе, то предмет будет также выброшен из инвентаря.
- Например, если попытаться выдать Кулон Звездного защитника, который делает носителя Звездным защитником, то она автоматически его сбросит. (набор 3-3.5) (которая является ) предмет
Также для следующих предметов специально оговорена уникальность эффекта:
Суммирование
Предметы ниже суммируются по обычным правилам:
Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|
25% скорости атаки | 50% скорости атаки | 75% скорости атаки | |
1000 здоровья | 2000 здоровья | 3000 здоровья | |
40% к критическому урону | 80% к критическому урону | 120% к критическому урону | |
70 магического урона | 140 магического урона | 210 магического урона | |
70 магического урона -33% силы атаки |
140 магического урона -66 силы атаки |
210 магического урона -99 силы атаки | |
200% маны как магический урон | 400 маны как магический урон | 600 маны как магический урон | |
18 защитным характеристикам | 36 защитным характеристикам | 54 защитным характеристикам | |
10 силы атаки за заряд | 20 силы атаки за заряд | 30 силы атаки за заряд | |
6% скорости атаки при попадании | 12% скорости атаки при попадании | 18% скорости атаки при попадании | |
200 сопротивления магии | 400 сопротивления магии | 600 сопротивления магии | |
8 маны при попадании | 16 маны при попадании | 24 маны при попадании | |
40% вампиризма | 80% вампиризма | 120% вампиризма | |
300 / 350 / 400 прочности щита | 600 / 700 / 800 прочности щита | 900 / 1050 / 1200 прочности щита | |
Призывает 1 Порождение Бездны | Призывает 2 Порождения Бездны | Призывает 3 Порождения Бездны | |
2 силы атаки и силы умений за заряд. 25 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
4 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
6 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов | |
1 гекс дальности | 2 гекса дальности | 3 гекса дальности | |
+ 1 к размеру команды | + 2 к размеру команды | + 3 к размеру команды | |
70 силы умений | 140 силы умений | 210 силы умений | |
10% / 80% урона | 20% / 160% урона | 30% / 240% урона | |
1 дополнительная цель | 2 дополнительные цели | 3 дополнительные цели | |
30 силы умений | 60 силы умений | 90 силы умений |
Перемножение
Эффекты следующих предметов перемножаются друг с другом. Прибавка от каждого последующего предмета уменьшается в геометрической прогрессии.
Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|
15% сопротивления магии | 132.25% сопротивления магии | 152.0875% сопротивления магии |
Особые случаи
Следующие предметы обладают особенным поведением:
Предмет | Заметки | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|---|
Эффект каждого предмета разыгрывается по отдельности. Зеленый = Исцеление Оранжевый = Сила атаки и сила умений Синий = Вероятность сочетания |
(40% + 0) [50%] (0% + 40) [50%] |
(80% + 0) [25%] (40% + 40) [50%] (0% + 80) [25%] |
(120% + 0) [12.5%] (80% + 40) [37.5%] (40% + 80) [37.5%] (0% + 120) [12.5%] |
Неизвестно
Нужно проверить!
Предмет |
---|
Большинство Сумеречных предметов |
Щит пассивного эффекта |
Примечания
Базовые (Сезон 11) |
|
---|---|
Улучшенные (Сезон 11) |
|
Расходуемые (Сезон 11) |
|
Прочие (Сезон 11) |