ФЭНДОМ


В данном руководстве рассматриваются принятые правила по загрузке изображений на League of Legends Wiki.

Введение

League of Legends Wiki связан с своей английской версией, и они имеют общее хранилище файлов[1]. Поскольку многие изображения, в том числе портреты чемпионов, иконки предметов, заклинаний призывателя и пр., не требуют локализации (так как на них отсутствуют надписи на иностранном языке), то во избежание дублирования и необходимости поддерживать эту базу в актуальном состоянии, рекомендуется использовать файлы из общего хранилища.

Проблема использования общего хранилища

Тем не менее, в английской Викии все файлы, разумеется, называются по-английски, что может вызывать сложности при их вызове в русской Викии. Это, в первую очередь, касается иконок чемпионов, предметов, рун и т.п.; иллюстраций образов и загрузочных экранов. Особенности устройства шаблонов генерации иконок приводит к тому, что что передано в качестве параметров, из того и формируется имя иконки чемпиона. Таким образом, вызов иконки Люкс ({{ci|Люкс}}) в теории приведет к тому, что Викия попытается найти на англоязычном ресурсе картинку с кириллическим именем "ЛюксSquare.png".

Первоначальным выходом из данной ситуации была запись вида "{{ci|Lux|Люкс}}" → Lux OriginalSquare Люкс, однако чем дальше заходила правка статей, тем больше становилось ясно, что "хватит это терпеть". Вызов маленькой иконки превращался в колоссальный набор текста (представьте, что таких иконок вам нужно сделать десять), который не виден читателю, но вызывает дополнительную нагрузку на редактора - вам обязательно нужно держать в память русское и английское название предмета, руны, или - ещё хуже - образа.

В итоге было решено сделать следующее: для каждой иконки и изображения, вызываемой подобным способом создать страницу-перенаправление, например Файл:Люкс OriginalSquare.png → File:Lux OriginalSquare.png. В результате теперь редакторам достаточно вводить "{{ci|Люкс}}" для показа Lux OriginalSquare Люкс.

Обратите внимание, что как в английской, так и в русской Викии у иконок есть четкая нотация, то есть правило названия (подробнее ниже). Если вы назовете, допустим, иконку чемпиона по-своему, то высок риск, что вызвать вы ещё через шаблоны не сможете.

Инструкция по составлению страниц-перенаправлений

На момент написания руководства бОльшая часть иконок была перенаправлена. Однако ниже дается инструкция при введение в игру новых изображений подобного типа. Общая последовательность действий следующая:

  1. Создать страницу как обычно с префиксом Файл:"название изображения"
  2. В теле страницы вписать фразу:
#REDIRECT [[Имя файла на английском языке]]
Пример
#REDIRECT [[File:Morgana CovenSkin.jpg]]
Обязательно проверьте, правильно ли вы написали английское название образа? Если нет, то ссылка будет красной

Если вы допустили опечатку в названии страницы, то после переименовывания перенаправление не восстановится. Необходимо сделать минимальную правку (например, убрать правую квадратную скобку), а затем вернуть её.

Соглашение об именах

В программировании существует такое понятие как "соглашение об именах". Это набор договоренностей о том, как называть те или иные структуры при написании программ. На League of Legends Wiki в случае определенных групп изображений было решено использовать похожую систему, это необходимо для того, чтобы обеспечить работу Lua скриптов (например, Filename иди SkinData/data), которые занимаются выводом изображений чемпионов, предметов, рун и проч. на страницы.

Ниже в каждом разделе даны текущие соглашения об именах при загрузке или создании страниц-перенаправлений. Изменяющиеся от файла к файлу названия помечены курсивом.

Чемпионы

У чемпионов больше всего перенаправляющих страниц. В английском клиенте есть следующие изображения для каждого чемпиона (обратите внимание на наличие/отсутствие пробелов):

Тип изображения Общая запись:
Английский вариант
Русский вариант
Пример
Квадратная иконка – используется в тексте статей. Ранее отображалась в коллекции чемпионов в игровом клиенте. Используется шаблоном {{Champion icon}} ({{ci}}). File:Чемпион OriginalSquare.png

Файл:Чемпион OriginalSquare.png

File:Lux OriginalSquare.png

File:Люкс OriginalSquare.png
Lux OriginalSquare

Круглая иконка чемпиона. В основном используется для отображения образов. Используется шаблоном {{Champion skin link}} ({{csl}}). File:Чемпион ОбразCircle.png

Файл:Чемпион ОбразКруг.png

File:Lux OriginalCircle.png

Файл:Люкс КлассическаяКруг.png
Lux OriginalCircle

File:Lux BattleAcademiaCircle.png.

Файл:Люкс ИзБоевойакадемииКруг.png
Lux BattleAcademiaCircle

Полноразмерная иллюстрация образа (сплеш-арт). File:Чемпион ОбразSkin.jpg

Файл:Чемпион ОбразОбраз.jpg

File:Senna OriginalSkin.jpg

File:Сенна КлассическаяОбраз.jpg
Senna OriginalSkin

Загрузочная иллюстрация образа - встречается в игровом клиенте и при загрузке игры. File:Чемпион ОбразLoading.jpg

Файл:Чемпион ОбразЗагрузка.jpg

File:Senna OriginalLoading.jpg

File:Сенна КлассическаяЗагрузка.jpg
Senna OriginalLoading

Цветовая схема чемпиона (в виде рендера игровой модели). Модель без цветовой схемы называется "Обычная". Аналогично работает с формами у абсолютных образов. File:Чемпион Образ (Цветовая схема).png

Файл:Чемпион Образ (Цветовая схема).png

File:Senna TrueDamage (Freestyle).png

File:Сенна TrueDamage (Фристайл).png
Senna TrueDamage (Freestyle)

Названия образов пишутся без пробелов, с сохранением тех же регистров, что и даны в официальном переводе, а также в той же падежной форме, что и в игровом клиенте, например, Файл:Катарина ИзВоюющихцарствКруг.png.

Предметы

Иконки предметов представлены в единственном формате, из запись следующая: Файл:Название предмета item.png. Пример: File:Long Sword item.png (Long Sword item). Русский вариант ничем не отличается, только название предмета русское: Файл:Длинный меч item.png

Зависимые шаблоны: {{Item icon}} ({{ii}})

Руны

Иконки рун также оформляются гораздо проще: Файл:Название руны руна.png, например Файл:Град клинков руна.png.

Зависимые шаблоны: {{Rune icon}} ({{ri}})

Усиления

Нотация - Файл:Название усиления усиление.png, например Файл:Знак озарения усиление.png.

Зависимые шаблоны: {{Buff icon}} ({{bi}})

Заклинания призывателя

Это правило введено на русской Викии в связи с тем, что некоторые умения имеют одинаковые с заклинаниями названия (Conflagration Воспламенение и Ignite Воспламенение)

Нотация - Файл:Заклинание призывателя заклинание.png, например Файл:Исцеление заклинание.png.

Загрузка файлов

Бывают ситуации, когда общее хранилище не спасает, и приходится загружать свои файлы. Такая ситуация возникает в следующих случаях:

  • Изображение содержит английский текст, например: Файл:Runes 2018.jpg
  • Аналогичного изображения просто нет.

Ниже под спойлером приведена краткая инструкция по загрузке файлов на вики. Если вы впервые пытаетесь загрузить на вики файл, просто внимательно прочитайте это:

Инструкция по загрузке файлов

Итак, у вас есть файл, который вы хотите загрузить на вики.

Добавить фото

Как загрузить файл?

В правом верхнем углу, чуть ниже вашего ника, есть кнопка «Вклад» в виде 3 точек. После клика по ней откроется выпадающий список. В зависимости от того, какой именно файл вы хотите загрузить на вики, вам понадобится либо второй, либо третий сверху пункт — «Добавить видео» и «Добавить фото», соответственно.

С видео всё просто: нужно загрузить видеоролик на YouTube, скопировать ссылку на него и вставить в строку загрузки на соответствующей страничке. После чего нажать кнопку «Добавить». Видеоролик загрузится на страницу Special:Videos, откуда его можно будет вставить в статью точно также, как вставляются файлы-изображения.

Кликнув по пункту «Добавить фото», вы откроете страницу загрузки файлов. Несмотря на то, что название пункта «Добавить фото», с помощью этой странички можно загружать и другие типы файлов, например, звуковые файлы в формате .ogg. Первое пустое белое поле комментариев не требует — при клике сюда появляется окно, где нужно выбрать, какую из картинок или других файлов на вашем компьютере вы собираетесь загрузить.

Подробнее о добавлении файлов в статьи читайте в соответствующих разделах СправкиИзображения» и «Видео»), а также в разделе правил «Работа в исходном коде».

Примечания

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.