|
В данной статье рассматривается способ создания и изменения данных об умениях.
Введение[]
Для показа информации об умениях используется система Data шаблонов, которые хранят информацию об определенных параметрах данного умения: изображении, описании, перезарядки, дальности и т. д. Подробнее о Data шаблонах читайте League of Legends Wiki:Шаблоны. Список учитываемых параметров при описании умения дан на странице {{Ability data}} в таблице.
Создание[]
Создать Data шаблон можно двумя способами. Первый - создать как обычную статью с названием вида:
Шаблон:Data Чемпион/Название умения
- Примеры
- Шаблон:Data Фиора/Выпад
- Шаблон:Data Моргана/Оковы души
- Шаблон:Data Клед/В бо-о-ой!!!
- Шаблон:Data Гангпланк/Аррргумент
- Обратите внимание, что названия умения пишутся с пробелами и знаками препинания, если таковые присутствуют в официальном названии
Второй способ (при сомнениях в правильности написания) - зайти в Data шаблон чемпиона и в разделе связанных статей выбрать нужный шаблон умения.
По умолчанию пустой шаблон данных об умении содержит следующие поля
{{{{{1<noinclude>|Ability data</noinclude>}}}|Название умения|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |genitive = |engname = |champion = |skill = |icon = |blurb = |description = |description2 = |description3 = |description4 = |description5 = |leveling = |leveling2 = |leveling3 = |leveling4 = |leveling5 = |cooldown = |cost = |costtype = |effect radius= |tether radius= |targeting = |affects = |damagetype = |spellshield = |spelleffects = |projectile = |grounded = |knockdown = |notes = }}
- Порядок перечисления переменных не важен, но рекомендуется соблюдать вышеприведенный
Первая строка задает основную механику работы Data шаблонов. После создания все указанные переменные вызываются как переменные шаблона {{{1}}} (например, {{Умение}} или {{Tooltip/Ability}}), а если тот не указан - то {{Ability data}}
- Пример -
{{{{{1<noinclude>|Ability data</noinclude>}}}|Оковы души|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}} |genitive = Оков души |engname = Soul Shackles |champion = Моргана |skill = R |icon = Оковы души.png |blurb = Моргана сковывает находящихся рядом вражеских чемпионов цепями энергии, нанося им урон и снижая их скорость передвижения. Если они не успеют отойти от нее, то через несколько секунд получат дополнительный урон и будут оглушены. |description = {{sbc|Активация:}} После задержки в {{fd|0.5}} секунды, '''Моргана''' сковывает цепями темной энергии всех чемпионов в радиусе поражения, нанося им {{as|магический урон}}. |description2 = Цепи {{tip|Замедление|замедляют}} жертв на 20% и предоставляют их {{tip|Истинное видение}}. '''Моргана''' получает бонус к {{as|скорости передвижения}} при движении в сторону скованных противников. |leveling = {{st|Урон при наложении цепей|{{ap|150 to 300 3}} {{as|(+ 70% силы умений)}}}} |leveling2 = {{st|Ускорение|{{as|{{ap|5 to 55}}}}%|скорость передвижения}} |description3 = Те жертвы, что не успеют разорвать цепи за 3 секунды после их наложения, будут {{tip|Оглушение|оглушены}} на {{fd|1.5}} секунды, и им будет ещё раз нанесет {{as|магический урон}}. |leveling3 = {{st|Полный урон|{{ap|300 to 600 3}} {{as|(+ 140% силы умений)}}}} |cooldown = {{ap|120|110|100}} |cost = 100 |costtype = маны |effect radius= 625 |tether radius= 1050 |targeting = Auto |affects = Enemies |damagetype = Magic |spellshield = Special |spelleffects = Single target |projectile = False |grounded = |knockdown = |notes = * ''Оковы души'' не исчезнут, если наложить на Моргану эффекты контроля, и не разорвутся, если цель уйдет в {{tip|стазис}} или начнет проходить через {{tip|воскрешение}}. * {{tip|Щит от умений}} защитит только от наложения цепей, но не от повторного урона и оглушения. }}
- По окончании редактирования рекомендуется создать страницу-перенаправление вида "Шаблон:Data Чемпион/Q", например Шаблон:Data Моргана/R
Оформление[]
За исключением описания и заметок об умении, остальные переменные практически полностью унифицированы. При оформлении же этих двух разделов стоит использовать следующие рекомендации:
- Чемпион-владелец умения выделяется жирным шрифтом
- Умение, которому посвящен шаблон, выделяется курсивом
- Тип действия умения ("Пассивно", "Активация", "Нажатие") выделяется капителью с помощью шаблона {{sbc}}.
- Десятичные дроби записываются в шаблон {{fd}}
- Основные ключевые слова: "физический/магический/чистый урон", сила атаки, сила умений и др. - окружаются шаблоном {{As}} (на странице этого шаблона дан список этих ключевых слов).
- Ключевые слова, связанные с чемпионом, выделяются шаблоном {{As}} с параметрами buzzword, buzzword2, buzzword3 при необходимости, либо курсивом.
- Эффекты контроля, основные типы взаимодействия, выделяются шаблоном {{tip}}.
Не забывайте про правила грамматики и пунктуации. Старайтесь делать описание умения подробным, полностью описывающим общий принцип работы.
Изменение сведений[]
Изменить данные можно несколькими основными способами:
- Через кнопку "Ред." на странице умений этого чемпиона
- Через категорию Категория:Шаблоны данных об умениях
- Через Data шаблон чемпиона-владельца
- Через поиск по Вики - нужно вводить точное название
Примечания[]
Правила | Общие правила · Загрузка файлов · Нейтральность · Лицензирование · Статьи-заготовки · Категоризация · Запрещённые материалы · Вандализм · Деструктивное поведение · Удаление статей · Имена участников · Личные страницы |
---|---|
Рекомендации | Общие наставления · Шаблоны · Lua · Статьи о чемпионах (Новый чемпион · Новый образ · Категоризация · Умения · Фразы) · Статьи о предмете · Статьи о руне · Статьи о лоре · Статьи о TFT · Статьи о LoR (Фразы) · Статьи о WR · Работа в исходном коде · FAQ |
Прочее | Список задач (LoL · TFT · LoR · Вселенная · Аркейн) · Команда Вики |