League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Jhin OriginalCircle
▶️   Мир жесток. Но безобразным он быть не должен.
Данная статья содержит наставления по написанию статей. Они не являются нерушимыми правилами, и читатель волен использовать их по своему усмотрению.

В данной статье рассматривается способ создания и изменения данных об умениях.

Введение[]

Для показа информации об умениях используется система Data шаблонов, которые хранят информацию об определенных параметрах данного умения: изображении, описании, перезарядки, дальности и т. д. Подробнее о Data шаблонах читайте League of Legends Wiki:Шаблоны. Список учитываемых параметров при описании умения дан на странице {{Ability data}} в таблице.

Создание[]

Создать Data шаблон можно двумя способами. Первый - создать как обычную статью с названием вида:

Шаблон:Data Чемпион/Название умения
Примеры
Обратите внимание, что названия умения пишутся с пробелами и знаками препинания, если таковые присутствуют в официальном названии

Второй способ (при сомнениях в правильности написания) - зайти в Data шаблон чемпиона и в разделе связанных статей выбрать нужный шаблон умения.

По умолчанию пустой шаблон данных об умении содержит следующие поля

{{{{{1<noinclude>|Ability data</noinclude>}}}|Название умения|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|genitive     = 
|engname      = 
|champion     = 
|skill        = 
|icon         = 
|blurb        = 
|description  = 
|description2 = 
|description3 = 
|description4 = 
|description5 = 
|leveling     = 
|leveling2    = 
|leveling3    = 
|leveling4    = 
|leveling5    = 
|cooldown     = 
|cost         = 
|costtype     = 
|effect radius= 
|tether radius= 
|targeting    = 
|affects      = 
|damagetype   = 
|spellshield  = 
|spelleffects = 
|projectile   = 
|grounded     = 
|knockdown    = 
|notes        = 
}}
Порядок перечисления переменных не важен, но рекомендуется соблюдать вышеприведенный

Первая строка задает основную механику работы Data шаблонов. После создания все указанные переменные вызываются как переменные шаблона {{{1}}} (например, {{Умение}} или {{Tooltip/Ability}}), а если тот не указан - то {{Ability data}}

Пример - Оковы души Оковы души Морганы Морганы
{{{{{1<noinclude>|Ability data</noinclude>}}}|Оковы души|{{{2|}}}|{{{3|}}}|{{{4|}}}|{{{5|}}}
|genitive     = Оков души
|engname      = Soul Shackles
|champion     = Моргана
|skill        = R
|icon         = Оковы души.png
|blurb        = Моргана сковывает находящихся рядом вражеских чемпионов цепями энергии, нанося им урон и снижая их скорость передвижения. Если они не успеют отойти от нее, то через несколько секунд получат дополнительный урон и будут оглушены.
|description  = {{sbc|Активация:}} После задержки в {{fd|0.5}} секунды, '''Моргана''' сковывает цепями темной энергии всех чемпионов в радиусе поражения, нанося им {{as|магический урон}}.
|description2 = Цепи {{tip|Замедление|замедляют}} жертв на 20% и предоставляют их {{tip|Истинное видение}}. '''Моргана''' получает бонус к {{as|скорости передвижения}} при движении в сторону скованных противников.
|leveling     = {{st|Урон при наложении цепей|{{ap|150 to 300 3}} {{as|(+ 70% силы умений)}}}}
|leveling2    = {{st|Ускорение|{{as|{{ap|5 to 55}}}}%|скорость передвижения}}
|description3 = Те жертвы, что не успеют разорвать цепи за 3 секунды после их наложения, будут {{tip|Оглушение|оглушены}} на {{fd|1.5}} секунды, и им будет ещё раз нанесет {{as|магический урон}}.
|leveling3    = {{st|Полный урон|{{ap|300 to 600 3}} {{as|(+ 140% силы умений)}}}}
|cooldown     = {{ap|120|110|100}}
|cost         = 100
|costtype     = маны
|effect radius= 625
|tether radius= 1050
|targeting    = Auto
|affects      = Enemies
|damagetype   = Magic
|spellshield  = Special
|spelleffects = Single target
|projectile   = False
|grounded     = 
|knockdown    = 
|notes        = 
* ''Оковы души'' не исчезнут, если наложить на Моргану эффекты контроля, и не разорвутся, если цель уйдет в {{tip|стазис}} или начнет проходить через {{tip|воскрешение}}.
* {{tip|Щит от умений}} защитит только от наложения цепей, но не от повторного урона и оглушения.
}}
По окончании редактирования рекомендуется создать страницу-перенаправление вида "Шаблон:Data Чемпион/Q", например Шаблон:Data Моргана/R

Оформление[]

За исключением описания и заметок об умении, остальные переменные практически полностью унифицированы. При оформлении же этих двух разделов стоит использовать следующие рекомендации:

  • Чемпион-владелец умения выделяется жирным шрифтом
  • Умение, которому посвящен шаблон, выделяется курсивом
  • Тип действия умения ("Пассивно", "Активация", "Нажатие") выделяется капителью с помощью шаблона {{sbc}}.
  • Десятичные дроби записываются в шаблон {{fd}}
  • Основные ключевые слова: "физический/магический/чистый урон", сила атаки, сила умений и др. - окружаются шаблоном {{As}} (на странице этого шаблона дан список этих ключевых слов).
    • Ключевые слова, связанные с чемпионом, выделяются шаблоном {{As}} с параметрами buzzword, buzzword2, buzzword3 при необходимости, либо курсивом.
  • Эффекты контроля, основные типы взаимодействия, выделяются шаблоном {{tip}}.

Не забывайте про правила грамматики и пунктуации. Старайтесь делать описание умения подробным, полностью описывающим общий принцип работы.

Изменение сведений[]

Изменить данные можно несколькими основными способами:

  • Через кнопку "Ред." на странице умений этого чемпиона
  • Через категорию Категория:Шаблоны данных об умениях
  • Через Data шаблон чемпиона-владельца
  • Через поиск по Вики - нужно вводить точное название

Примечания[]

Advertisement