|
В данной статье описываются рекомендации по оформлению и правкам предметов League of Legends.
Введение[]
Одиннадцатый сезон League of Legends внес множество правок в систему предметов, из-за чего их структура на Вики подверглась переработке и до сих пор имеет некоторые внутренние ошибки.
Как и во многих остальных случаях для этой группы статей рекомендуется использовать режим исходного кода.
Lua[]
За обеспечение показа информации о предметах отвечает семейство модулей Lua ItemData.
Данная группа модулей содержит функции и списки по работе с предметами из игры League of Legends. Перечень модулей:
- Модуль:ItemData - общая логика и основные функции
- Модуль:ItemData/data - список актуальных предметов игры
- Модуль:ItemData/data/removed - список удаленных из игры предметов
- Модуль:ItemData/data/old - список предметов со старой структурой полей
- Модуль:ItemData/getter - список функций- геттеров
- Модуль:ItemData/LimitTemplates - список шаблонных ограничений, которые могут иметь предметы.
- Модуль:ItemData/Standards - список эталонных стоимостей характеристик предметов.
- Модуль:ItemData/Misspellings - список популярных ошибочных написаний предметов.
- Модуль:ItemData/Percents - список характеристик, которые измеряются в процентах.
From Модуль:ItemData/doc
Все сведения о предметах: количество их характеристик, описание эффектов, цена покупки или продаже и т.п. - хранится на странице Модуль:ItemData/data. Все устаревшие предметы постепенно заносятся в Модуль:ItemData/data/removed. Совсем древние предметы записаны в шаблонах данных о предметах, однако они должны быть в конечном итоге перенесены в /removed
- "Устаревшими" также считаются переименованные предметы, например , если под своим именем просуществовали не менее года.
Структура[]
Всякая страница, посвященная предмету из League of Legends (в меньшей мере Teamfight Tactics) состоит из следующих элементов:
- Сводный инфобокс о характеристиках предметов (
- Краткий заголовок в стиле "X - это предмет в League of Legends/Teamfight Tactics".
- Состав предмета (если есть)
- Раздел с возможными путями развития предмета (если есть)
- Раздел, посвященный расчету стоимости характеристик
- Раздел с заметками об особенностях использования и уточняющей информацией
- Раздел галереи
- Раздел "Прочее", содержащий примечательные факты о предмете: в честь чего назван, принадлежность к одной из стран Рунтерры и т.п.
- Раздел с навигационной таблицей предметов.
- Межъязыковые ссылки
Вступление[]
Начальная часть статьи, содержащая инфобокс, состав и вступительную фразу, объединены в шаблон {{Заголовок предмета/Lua}}, например {{Заголовок предмета/Lua|Смертельная шляпа Рабадона}}
[1]. Информация берется из Модуль:ItemData/data, например Смертельной шляпе Рабадона соответствует данный отрезок кода:
["Смертельная шляпа Рабадона"] = {
["id"] = 3089,
["engname"] = "Rabadon's Deathcap",
["tier"] = 2,
["itemtype"] = { "Легендарный" },
["limittemplate"] = {"Предмет"},
["maps"] = {
["sr"] = true,
["ha"] = true,
["nb"] = true
},
["stats"] = {
["ap"] = 120,
},
["pass1"] = {
["name"] = "Магический опус",
["unique"] = true,
["description"] = "{{stas|'''Общая''' сила умений}} увеличена на 35%.",
},
["recipe"] = { "Слишком Большой Жезл", "Слишком Большой Жезл"},
["comb"] = 1100,
},
Улучшения предмета[]
Если предмет может быть улучшен превращен в другой предмет, то после вступления вставляется шаблон {{Builds into section/Lua}}, например {{Builds into section/Lua|Слишком Большой Жезл}}
↓
Улучшения
- Обратите внимание, что шаблон добавляет и заголовок раздела.
Анализ стоимости[]
- Для ознакомления с теорией анализа стоимости характеристик читайте Стоимость характеристик.
В этом разделе проводится краткий анализ стоимости характеристик предмета, а также выгодность его покупки (отношение цены характеристик к стоимости предмета в магазине).
Текст для этого раздела генерируется шаблоном {{Gold value math/Lua}}, например
{{Gold value math/Lua|Тройственный Союз}}
После вывода анализа стоимости дается краткая справка о выгодности покупки при помощи шаблона {{Выгодность/Lua}}.
Заметки о предмете[]
В разделе заметок расписываются в том числе (но не только)
- Частные случаи использования предмета для конкретных чемпионов или группы чемпионов.
- Уточняются детали работы активных и пассивных эффектов при определенных условиях.
Галерея[]
В галерею добавляются, в основном, два вида изображений: предыдущие версии иконок этого предмета и внешние эффекты на чемпионе при ношении или использовании этого предмета.
Прочее[]
В разделе "Прочее" упоминаются факты, которые рассматривают предмет вне в рамок игры: в честь кого назван, к какому региону принадлежит согласно лору игры и т.п.
Заключение[]
Заключительным разделом являются "Примечания", куда помещается список ссылок (шаблон {{reflist}}) и "Ссылки", где находится навигационная таблица всех предметов {{Предметы}}. Опционально под ними добавляются межъязыковые ссылки. Обычные категории (например, "предметы на силу умений") проставлять не надо - это производится шаблонами автоматически
Примечания[]
- ↑ Сам вывод демонстрироваться в статье не будет из-за особенности механики работы этого шаблона.
- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.
Правила | Общие правила · Загрузка файлов · Нейтральность · Лицензирование · Статьи-заготовки · Категоризация · Запрещённые материалы · Вандализм · Деструктивное поведение · Удаление статей · Имена участников · Личные страницы |
---|---|
Рекомендации | Общие наставления · Шаблоны · Lua · Статьи о чемпионах (Новый чемпион · Новый образ · Категоризация · Умения · Фразы) · Статьи о предмете · Статьи о руне · Статьи о лоре · Статьи о TFT · Статьи о LoR (Фразы) · Статьи о WR · Работа в исходном коде · FAQ |
Прочее | Список задач (LoL · TFT · LoR · Вселенная · Аркейн) · Команда Вики |