ФЭНДОМ


В данной статье описываются рекомендации по оформлению и правкам предметов League of Legends. На данный момент статьи о предметах являются одними из самых заполненных. Данное руководство с некоторыми оговорками можно также использовать для составления статей о предметах из Teamfight Tactics.

В отличие от английской версии, в русской Вики сведения об актуальных предметах хранятся в модуле Lua. Данные об устаревших предметах по-прежнему хранятся в шаблонах данных.

tl;dr: Эталонные страницы предметов в плане оформления: Морозный клык, Сумеречный клинок Драктарра.

Модуль Lua Править

Сведения о предметах: количество их характеристик, описание эффектов, цена покупки или продаже и т.п. - хранится на странице Модуль:ItemData/data. Управляет выдачей данных Модуль:ItemData, который содержит основные функции по созданию иконок, таблиц, оформления инфобоксов и установки категорий на страницах.

Шаблоны данных Править

Подробнее о шаблонах данных читайте League of Legends Wiki:Шаблоны

Для устаревших предметов используется система шаблонов данных. Она сильнее подвержена кэшированию, однако поскольку информация в них (теоретически) больше никогда не будет меняться, то это не является проблемой. Если актуальный предмет удаляется из игры, необходимо создать его шаблон данных, в котором будет зафиксировано его последнее состояние перед ликвидацией.

Структура Править

Всякая страница, посвященная предмету из League of Legends (в меньшей мере Teamfight Tactics) состоит из следующих элементов:

  1. Сводный инфобокс о характеристиках предметов
  2. Краткий заголовок в стиле "X - это предмет в League of Legends/Teamfight Tactics".
  3. Состав предмета (если есть)
  4. Раздел, посвященный расчету стоимости характеристик
  5. Раздел с возможными путями развития предмета (если есть)
  6. Раздел с заметками об особенностях использования и уточняющей информацией
  7. Раздел "Прочее", содержащий примечательные факты о предмете: в честь чего назван, принадлежность к одной из стран Рунтерры и т.п.
  8. Раздел с навигационной таблицей предметов.
  9. Межъязыковые ссылки

Вступление Править

Начальная часть статьи, содержащая инфобокс, состав и вступительную фразу, объединены в шаблон {{Заголовок предмета}}. Если предмет актуален, то для него используется шаблон {{Заголовок предмета/Lua}} {{Заголовок предмета/Lua|Смертельная шляпа Рабадона}}[1]. Для Lua версии информация берется из Модуль:ItemData/data, например Смертельной шляпе Рабадона соответствует данный отрезок кода:

["Смертельная шляпа Рабадона"] = {
        ["id"] = 3089,
        ["engname"] = "Rabadon's Deathcap",
        ["tier"] = 2,
        ["stats"] = {
            ["ap"] = 120,
        },
        ["passive"] = {"{{Unique|+ 40% {{sti|силы умений}}.}}"},
        ["recipe"] = {"Слишком Большой Жезл", "Слишком Большой Жезл"},
        ["buy"] = 3600,
        ["comb"] = 1100
},

Если же предмет является удаленным из игры, то для его вступления используется шаблон {{Заголовок предмета}}. Для корректной работы нужно, чтобы существовала страница Шаблон:Item data <название предмета>, например Шаблон:Item data Копье Седзина.

Анализ стоимости Править

Для ознакомления с теорией анализа стоимости характеристик читайте Стоимость характеристик.

В этом разделе проводится краткий анализ стоимости характеристик предмета, а также выгодность его покупки (отношение цены характеристик к стоимости предмета в магазине).

Если предмет актуален, то текст для раздела генерируется шаблоном {{Анализ стоимости/Lua}} (см. подробности использования на странице этого шаблона).

Если предмет устарел то используется шаблон {{Анализ стоимости}}, внутри которого помещаются {{Gold value math}}, {{Gold efficiency}}, а также финальный вывод о выгодности покупок.

Пример
{{Анализ стоимости
|description = 
{{Gold value math|Ангел-хранитель}}
{{Gold efficiency}}
* Выгодность покупки Ангела-хранителя составляет {{Выгодность|Ангел-хранитель|2375}}.
}}
↓ (Вывод ниже дан без раскрывающегося окна)

Стоимость характеристик

  • 45 силы атаки =  Gold 1575 (из расчета Gold 35 за 1 силы атаки)
  • 40 брони =  Gold 800 (из расчета Gold 20 за 1 брони)
  • Итоговая стоимость характеристик = Gold 2375

Выгодность покупки*

  • Выгодность покупки Ангела-хранителя составляет 84.82%.

Возможные улучшения предмета Править

Если предмет не является завершенным, то необходимо добавить список предметов, в состав которых входит текущий.

Для актуальных предметов используется шаблон {{Builds into section/Lua}}, для старых - {{Builds into section}}.

Заметки о предмете Править

В разделе заметок расписываются в том числе ( но не только)

  • Частные случаи использования предмета для конкретных чемпионов или группы чемпионов.
  • Уточняются детали работы активных и пассивных эффектов при определенных условиях.
  • Дается иллюстрация визуального эффекта предмета, если есть.

Прочее Править

В разделе "Прочее" упоминаются факты, которые рассматривают предмет вне в рамок игры: в честь кого назван, как раньше выглядел, к какому региону принадлежит согласно лору игры и т.п.

Заключение Править

Заключительным разделом являются "Примечания", куда помещается список ссылок (шаблон {{reflist}}) и навигационная таблица всех предметов {{Предметы}}. Опционально под ними добавляются межъязыковые ссылки. Обычные категории (например, "предметы на силу умений") проставлять не надо - это производится шаблонами автоматически

Примечания Править

  1. Сам вывод демонстрироваться в статье не будет из-за особенности механики работы этого шаблона.
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.