League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(→‎Ссылки: Изменил ссылку на страницу загрузки на обновлённую страницу на русском языке)
Метки: Визуальный редактор apiedit
Нет описания правки
(не показано 11 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
{{Портал/LoL/Малый}}
{| id="map-top" style="width:100%; max-width:1024px; border-spacing:0; margin-left:auto; margin-right:auto;"
 
  +
{{Инфобокс/Игра
|- style="font-size:120%"
 
  +
|image = <gallery>League of Legends Cover.jpg|Обложка
! style="width:10%; padding:5px 0; border-right:1px dotted #B2B2B2; background-color:#041424;"|
 
  +
League of Legends logo.png|Логотип
[[Лига Легенд|Об игре]]
 
  +
League of Legends icon.png|Иконка
! style="width:10%; padding:5px 0; border-right:1px dotted #B2B2B2; background-color:#041424;"|
 
  +
</gallery>
[[Призыватель]]
 
! style="width:10%; padding:5px 0; border-right:1px dotted #B2B2B2; background-color:#041424;"| [[Миньоны]]
 
! style="width:10%; padding:5px 0; border-right:1px dotted #B2B2B2; background-color:#041424;"| [[Монстры]]
 
! style="width:10%; padding:5px 0; border-right:1px dotted #B2B2B2; background-color:#041424;"| [[Строения]]
 
! style="width:10%; padding:5px 0; background-color:#041424;"| [[Поля Правосудия|Карты]]
 
|}
 
{{clr}}
 
:''Это статья об игре. Для ознакомления с вымышленной организацией, посетите [[The League of Legends|Лига Легенд (организация)]].''
 
{{DISPLAYTITLE:League of Legends}}
 
{{infobox game
 
|image = Image:DCP.jpg
 
 
|developer = Riot Games
 
|developer = Riot Games
|publisher = [[Riot Games]], GOA, Tencent Inc.
+
|publisher = [[Riot Games Inc.]], GOA, Tencent Inc.
|release = 27 октября 2009 года <ref>http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=9460727&type=product&id=1218108382862</ref><ref>http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74591</ref><ref>http://www.amazon.com/League-Legends-Pc/dp/B002HOIPCW</ref>
+
|release = {{#time:d xg Y|27-10-2009}} <ref>http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=9460727&type=product&id=1218108382862</ref><ref>http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74591</ref><ref>http://www.amazon.com/League-Legends-Pc/dp/B002HOIPCW</ref>
 
|platform = Microsoft Windows, Macintosh
 
|platform = Microsoft Windows, Macintosh
|genre = RPG, RTS, Multiplayer Online Battle Arena (MOBA)
+
|genre = RPG, RTS, MOBA
|media = Загрузка, диск
+
|modes = 5v5, 3v3
  +
|media = Цифровая дистрибуция
|input = Клавиатура, мышь
+
|input = Клавиатура и мышь
  +
|requirements = '''Минимальные системные требования'''<ref name="LoLSysReq">https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752654-Minimum-and-Recommended-System-Requirements</ref>
  +
* Процессор 2 ГГц
  +
* Процессор SSE2 или выше (SSE1 процессоры не поддерживаются)
  +
* 1 Гб ОЗУ (пользователям Windows Vista и 7 потребуется 2 Гб ОЗУ)
  +
* 8 Гб свободного дискового пространства
  +
* Видеокарта с поддержкой шейдеров 2.0
  +
* Поддержка DirectX v9.0c
  +
* Windows XP/Vista/7/8/10
  +
  +
'''Рекомендуемые системные требования'''<ref name="LoLSysReq"/>
  +
* Процессор 3 ГГц
  +
* 2 Гб ОЗУ (пользователям Windows Vista и 7 потребуется 4 Гб ОЗУ или выше)
  +
* 12 Гб свободного дискового пространства
  +
* Nvidia GeForce 8800/AMD Radeon HD 5670 или эквиваоентная видеокарта (с соответствующим GPU и 512Мб+ графической памяти)
  +
* Поддержка DirectX v9.0c и выше
  +
* Windows XP/Vista/7/8.1/10
  +
* Последнее обновление .NET Framework
  +
* Последняя версия Adobe Air (требуется для подключения к PVP.net). Включена в дистрибутив игры.
 
}}
 
}}
  +
[[File:League_of_Legends_Icon.png|50px|left|link=League of Legends]]
  +
'''League of Legends''', сокращенно '''LoL''' ({{w|Русский язык|рус}}. "Лига Легенд") &mdash; это компьютерная игра жанра {{wru|MOBA}} с элементами {{wru|Компьютерная_ролевая_игра|RPG}} и {{wru|Стратегия_в_реальном_времени|RTS}}<ref>[https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/get-started/what-is-lol/ Что такое League of Legends?]</ref>, разработанная и выпущенная американской компанией [[Riot Games]].<ref>[http://www.riotgames.com/ Официальный сайт Riot Games Inc.]</ref> для семейства операционных систем Microsoft Windows и Apple Macintosh. Игра распространяется по модели {{wru|free-to-play}}.
   
  +
== История разработки ==
'''''[[File:League_of_Legends_Icon.png|20px]]eague of Legends''''' (ранее известная как '''''League of Legends: Clash of Fates''''') - компьютерная игра жанра MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) с элементами RPG и RTS, разработанная американской компанией Riot Games.<ref>http://www.leagueoflegends.com/</ref> Первоначально игра планировалась для операционных систем семейства Windows. Анонсирована игра была 7 октября 2008 года, годом позже, 27 октября, она была выпущена.<ref>http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=5611</ref> Бета-тестирование проходило с 10 апреля 2009 <ref>http://forums.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=2918</ref> до 26 октября того же года.<ref>http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=19904</ref>
 
  +
=== Предтечи League of Legends ===
  +
История League of Legends уходит корнями в другую игру - {{w|Warcraft III}}, разработанной компанией {{w|Blizzard Entertainment}} в 2002 году. Вместе с этой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.
   
Два основных сторонника популярной модификации к игре {{wru|Warcraft III: The Frozen Throne}}, {{wru|Defense of the Ancients}} (также известная как DotA), Стив Фик (Steve "Guinsoo" Feak) и Стив Мескон (Steve "Pendragon" Mescon), были приглашены в компанию Riot Games для создания ''Лиги Легенд''. После того как Eul предоставил открытый код карты DotA, было создано множество её вариаций, в том числе DotA: Allstars за авторством Guinsoo. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Guinsoo передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog. Стив Мескон был основателем официального сайта DotA: Allstars, теперь занимает должность директора по связям с общественностью в Riot Games, хотя и не прекращает поддержку DotA: Allstars.
+
В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры {{w|StarCraft}}, ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения {{w|Warcraft III: The Frozen Throne}} Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала {{w|DotA: Allstars|lang=en}} за авторством Стива "Guinsoo" Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.
   
  +
=== Основание Riot Games ===
== Разработка ==
 
  +
Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон "Ryze" Бек и Марк "Tryndamere" Меррил, которые были соседями по комнате во времена учебы в университете Южной Калифорнии. Для разработки новой игры они пригласили в Riot Games геймдизайнера {{wru|Defense of the Ancients}}, популярной модификации к игре {{wru|Warcraft III: The Frozen Throne}} (также известной как DotA) Стива "Guinsoo" Фика и её администратора официального сайта поддержки, Стива "Pendragon" Мескона. Последний, хотя и занимает в Riot Games теперь должность директора по связям с общественностью, продолжает поддержку DotA: Allstars.
   
 
Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»<ref>[https://web.archive.org/web/20131213123923/http://www.warcry.com/articles/view/interviews/5686-League-of-Legends-Marc-Merrill-Q-A Интервью с Марком Мериллом (Web-архив)]</ref>.
Компания Riot Games была основана Брэндоном Бэком и Марком Меррилом. <ref name="RiotTeam">http://www.riotgames.com/insider/team/</ref> В ходе разработки они объединились с создателями DotA: Allstars, Стивом Фиком и Стивом Месконом. Официально Riot Games открыла свой офис в сентябре 2006 года. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над ''Лигой Легенд'': программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью.
 
Идея духовного преемника модификации Defense of the Ancients, который был бы отдельной игрой со своим собственным движком, нежели очередной модификацией для Warcraft III, начала материализоваться в конце 2005 года. League of Legends родилась "когда несколько очень активных членов сообщества DotA решили, что геймплей был настолько увлекательный и инновационный, что привел к порождению нового жанра и заслуживает чести быть отдельной профессиональной игрой со своими собственными значительно улучшенными функциями и службой поддержки".
 
   
  +
Riot Games официально открыла свой офис 31 августа 2006 года в Лос-Анджелесе. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над ''League of Legends'': программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью, в то время как в 2018 году Riot Games уже состоит из более чем 2500 сотрудников.
По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.<ref name="LoLbeginnings02">http://www.truegameheadz.com/blogheadz/e3-09-league-of-legends-clash-of-fates-riot-games-founder-inteview/</ref>
 
   
  +
Сама League of Legends была объявлена 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста<ref>[https://web.archive.org/web/20150924091613/http://www.riotgames.com/sites/default/files/uploads/091022_NEWS_lol_betapreseason.pdf Приглашение на открытый бета-тест (Web-архив)]</ref><ref>[http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=19904 Объявление на форуме о начале ОБТ (NA)]</ref> была официально выпущена.
Сегодня, ''Лига Легенд'' - одна из самых популярных онлайн-игр, количество зарегистрированных аккаунтов в которой превышает 70 миллионов. Также, она является одной из киберспортивных дисциплин.
 
   
 
По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.<ref name="LoLbeginnings02">[http://www.truegameheadz.com/blogheadz/e3-09-league-of-legends-clash-of-fates-riot-games-founder-inteview/ Интервью с основателями Riot Games]</ref>
== Игровая механика ==
 
  +
  +
== Игровой процесс ==
 
=== Основы ===
 
=== Основы ===
  +
League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 16 до 50 минут. Каждая партия начинается "с чистого листа", то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.
Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого [[nexus|Нексус]]. Для разных режимов и карт правила рознятся, однако (за исключением некоторых игровых режимов) выигравшей считается та команда, которая раньше уничтожит Нексус противника. Во всех режимах карту можно условно разделить на [[lane|линии]] - дороги, по которым проходят управляемые компьютером существа - [[minion|миньоны]] - и [[jungle|лес]], в котором обитают нейтральные монстры различной силы. Для достижения вражеского Нексуса необходимо уничтожать либо брать под контроль специальные строения, [[turret|башни]], и выполнять различные внутриигровые задания такие как убийство миньонов и монстров или уничтожение определенных строений. За их выполнение чемпионам дается золото, которое можно потратить в магазине на более мощные предметы и их улучшения.
 
   
  +
Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч - [[чемпион]]а, калибрует его [[Характеристика чемпиона|характеристики]] при помощи [[Руна|рун]], выбирает два дополнительных навыка - [[Заклинание призывателя|заклинание призывателя]], общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать [[образ]] или [[Цветовая схема|цветовую схему]] для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются "призывателями", хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.
=== Подбор игроков и структура матчей ===
 
Игровой процесс ''Лиги Легенд'' делится на матчи. В начале каждого матча, система подбора игроков подыскивает пользователей с близким [[Рейтинг Эло|рейтингом Эло]]. Пользователи могут выбрать один из следующих видов матчей: [[Normal game|Обычный режим]], [[Co-op vs. AI|Против ботов]], [[Custom game|Своя игра]] или [[Ранговая игра]].
 
* В '''нормальном''' режиме сервер пытается подобрать игроков с равным навыком. Однако бывают ситуации, когда устоявшаяся команда игроков (обычно связанных голосовой почтой) имеет более высокий навык, чем каждый из них по отдельности.
 
* В режиме '''против ботов''' 5 человек, подобранных случайным образом, сражаются против команды под управлением компьютера.
 
* Режим '''Своя игра''' позволяет создавать игрокам собственные матчи и их свойства или, наоборот, находить уже созданные, чтобы присоединиться. В отличие от игры против ботов, в своей игре можно регулировать число игроков в командах. Пустующие позиции можно или оставить нетронутыми, или предоставить ботам.
 
* '''Ранговая игра''' доступна только призывателям, достигшим 30 уровня. Он предоставляет н несколько дополнительных опции в ходе выбора чемпиона, а также сортирует игроков в соответствии с их навыками.
 
   
  +
Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого [[Нексус]]. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.
=== Игровые режимы и карты ===
 
Существует 3 основных игровых режима: [[Классический режим]], [[Доминион]] и [[ARAM]]. В Классическом режиме и ARAM'е игроки при помощи миньонов должны пробиться к Нексусу противника, по пути уничтожая башни и ингибиторы. В Доминионе игроки должны захватить и удержать стратегически важные точки, контроль над которыми позволяет наносить вражескому Нексусу урон.
 
   
  +
От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые [[Линия]]ми. На этих линиях расположены оборонительные сооружения - [[Башня|башни]], которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают [[миньон]]ы - неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается [[Лес]] - игровая область, в которой живут нейтральные [[монстр]]ы.
[[Поля Правосудия|Карты]] в ''Лиге Легенд'' называют "Полями Правосудия", что связано с историей Лиги Легенд как внутриигровой организации.<ref name="LoLMaps">[http://www.leagueoflegends.com/pages/fields_of_justice League of Legends Fields of Justice]</ref>
 
Сейчас в Лиге есть 4 основные карты: [[Summoner's Rift|Ущелье Призывателей]], [[Twisted Treeline|Проклятый лес]], [[Howling Abyss|Воющая Бездна]] и [[Crystal Scar|Кристальный Каньон]]
 
   
  +
Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде [[Опыт (Чемпион)|опыта]], который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и [[Золото|золота]], которое можно обменять на могущественные [[предмет]]ы.
=== Чемпионы ===
 
Каждый игрок контролирует одного [[champion|чемпиона]]. В игре присутствуют всего {{RELEASED CHAMPIONS}} различных чемпионов с уникальными историями и характеристиками. Всех чемпионов можно разделить по их предпочтительным [[Champion attributes|игровым ролям]] на следующие 6 типов: Танк, Воин, Маг, Убийца, Стрелок и Поддержка. Хотя есть возможность играть за чемпиона не в его основной роли, но зачастую такой шаг снижает эффективность чемпиона.
 
   
  +
Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора [[Умение|умений]] может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т. д.
В начале матча каждый игрок должен выбрать чемпиона, за которого будет сражаться. Выбор чемпионов ограничен количеством купленных игроком чемпионов. Каждую неделю 10 чемпионов случайным образом становятся доступными для любых игроков, чтобы каждый мог сыграть за неизвестного чемпиона, прежде чем купить его. Эта система называется бесплатные чемпионы.
 
   
  +
Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион [[Смерть|умирает]], однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.
Чемпионы получают [[experience|опыт]] за убийство миньонов, монстров, других чемпионов, уничтожение строений. При получении достаточного количества опыта, чемпион переходит на новый уровень: у него увеличиваются базовые характеристики, а также он получае возможность улучшить одно из своих четырех уникальных умений. Большинство чемпионов имеют три способности, которые они могут улучшать на любом уровне, и одно абсолютное умение, которое можно улучшить только начиная с 6 уровня и только 3 раза. Максимальный уровень чемпиона - восемнадцатый.
 
   
  +
В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.
Помимо опыта, чемпионы получают [[золото]], если именно они убивают миньона или монстра, при убийстве или содействии в убийстве вражеского чемпиона, при убийстве эпического монстра и разрушении строений. Некоторые умения и предметы также могут приносить золото. Полученное золото может быть потрачено в магазине предметов, которые усиливают характеристики чемпионов, а иногда дают им дополнительные эффекты и усиления. Многие предметы можно объединить друг с другом по фиксированным рецептам, чтобы получить более могущественный артефакт.<ref name="LoLItems">[http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/items/ Список предметов в Лиге Легенд]</ref>
 
   
  +
Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений - клавишами клавиатуры<ref>[https://ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/get-started/new-player-guide/ Руководство для новых игроков]</ref>.
=== Призыватель ===
 
[[Summoner|Призыватель]] выполняет роль постоянного элемента игры и матча, а также является общим названием игроков Лиги Легенд. Учетные записи призывателя используются, чтобы отслеживать статистику и очки каждого игрока.<ref name="LoLSummoner">[http://www.leagueoflegends.com/pages/summoners Riot Games Summoner Page]</ref><ref name="LoLfaq">[http://www.leagueoflegends.com/pages/faq League of Legends FAQ]</ref>
 
   
  +
=== Учетная запись ===
Призыватели получают [[Summoner Experience|очки опыта]] и [[Influence Points|Очки влияния]] после каждого матча, в котором они принимали участие. Получив достаточно очков опыта, они повышают свой уровень, вплоть до 30-го. С помощью очков влияния приобретаются чемпионы и [[Руна|руны]].
 
  +
Каждому игроку-призывателю соответствует учетная запись, которая содержит его профиль и коллекцию. В профиле указывается ранг игрока в рейтинговой системе, предпочтительный чемпион, членство в клубе и прочая статистическая информация.
   
  +
В коллекции учетной записи собраны все купленные (и бесплатные) чемпионы, заклинания призывателя, сохраненные списки предметов и страницы рун, а также приобретенные косметические аксессуары: образы, цветовые схемы и [[эмоции]].
==== Заклинания призывателя ====
 
{{main|Заклинания призывателя}}
 
Заклинания призывателя - особые умения, которые не зависят от выбранного чемпиона и выбираются отдельно. Они значительно влияют на ход игры, не стоят маны, но имеют большое [[cooldown|время перезарядки]], котороые можно слегка изменить при помощи [[masteries|талантов]]<ref name="LoLSummoner" />
 
   
  +
Изначально у игрока ограниченный набор из простых чемпионов, с помощью которых он может освоиться в игре. Всех последующих чемпионов необходимо покупать за [[Синяя эссенция|Синюю эссенцию]] - игровую валюту, которая дается за участие матчах. Помимо Синей эссенции есть также [[RP]] - валюта, приобретаемая за настоящие деньги. За RP можно купить образы для чемпионов и тотемов, а также эмоции и [[иконки призывателя]]. Стоит отметить, что образы влияют исключительно на внешний вид чемпиона и '''объективно''' не дают никаких преимуществ перед остальными игроками.<ref>Тут некоторые могут возразить, что некоторые образы в силу того, что их расцветка делает их менее заметными (или по любой иной причине), могут давать преимущество. Это "преимущество" упирается в человеческий фактор, в то время как сила чемпиона и какие то ни было его характеристики никак не меняются, а, следовательно, объективно разница между Классическим и иным другим образом чемпиона отсутствует.</ref>
==== Таланты ====
 
{{main|Таланты}} При получении новых уровней, призыватель также получает очки талантов, которые он может потратить для того, чтобы сконцентрировать характеристики своих чемпионов на определенном стиле игры. В игре присутствуют три ветки талантов: Атака, Защита и Поддержка. Призыватель может углубиться в одну ветку, но может и распределить очки по нескольким веткам. Созданные таким образом деревья талантов призыватель может менять неограниченное количество раз перед каждым матчем.
 
   
  +
Также в распоряжении игрока есть [[Хекстековое ремесло]] - система крафта игровых предметов из сундуков, которые выдаются за отличную игру. Ключи к ним можно получить в качестве награды за хорошее поведение или купить в [[Магазин Riot|магазине]]. С помощью Хекстекового ремесла можно получить образы не используя RP.
==== Руны ====
 
{{main|Руна}}
 
Руны - это зачарования, которые использует игрок, чтобы дополнительно усилить своего чемпиона, прежде чем выпускать его на Поля Правосудия. Руны можно приобрести в [[Riot Store|игровом магазине]] за [[Influence points|очки влияния]]. Каждая руна дает определенный бонус к характеристикам чемпиона, зависящий от типа руны. Всего в игре 4 типа рун: Печать, Метка, Символ и Квинтэссенция.
 
   
 
== Игровые режимы ==
== Примечания ==
 
  +
Игровые режимы в League of Legends можно разделить по двум признакам: киберспортивному и геймплейному. В рамках киберспортивного деления игры делятся на 4 типа:
{{Reflist}}
 
  +
* Неранговые
  +
* Ранговые одиночно-парные
  +
* Ранговые с гибкой очередью
  +
* Турниры
  +
  +
Неранговые игры - это обычные игры со практически случайным набором игроков. Это "любительский" режим, который воплощает исключительно развлекательную роль игры.
  +
  +
В рамках ранговых режимов игроки распределяются согласно их навыкам в [[Система Лиг|рейтинговой системе]], и в течение игрового [[Сезон]]а, который длится с января по ноябрь каждого года, могут изменить свой рейтинг в ту или иную сторону. От положения в таблице рейтинга зависит награда в конце Сезона.
  +
  +
По геймплею игры можно разделить следующим образом:
  +
* {{tip|Классический режим}}
  +
* {{tip|ARAM}}
  +
* [[Очередь со сменой режима]]
  +
  +
Очередь со сменой режима объединяет в себе целый набор режимов с измененными правилами, например, все игроки играют за одного чемпиона, PvE режимы, или сумасшедший [[Ультра Разрушительный Формат]].
  +
  +
=== Карты ===
  +
Сражения между игроками происходят на трех основных картах и их вариациях: [[Ущелье призывателей]] - самой старой и "классической"-MOBA карте, мрачном [[проклятый лес|Проклятом лесу]] и на мосту над заснеженной [[Воющая бездна|Воющей бездной]]. В рамках игры эти карты называются "Полями Правосудия", но как и "призыватель", данный термин постепенно становится частью истории.
  +
  +
Помимо основных карт существуют их вариации: {{tip|Мост мясника}} как вариация Воющей бездны, {{tip|Штурм Нексуса}} как сильно измененное Ущелье призывателей - а также совершенно новые карты для временных режимов {{tip|Секция 43}} или {{tip|Городской парк Валорана}}.
  +
 
== Чемпионы ==
  +
{{main|Чемпион}}
  +
Сегодня в игре на выбор доступно {{Всего чемпионов}}, каждый из которых обладает своим уникальным набором умений и характеристик, а также биографией.
  +
  +
В рамках Ущелья призывателей, как самой популярной карты, чемпион может выбрать одну из пяти основных линий: Верхнюю, Среднюю, Нижнюю, Поддержку [Нижней линии], а также Лес. Некоторые чемпионы предрасположены к игре на определенной линии, однако есть и универсалы. Правилами игры не запрещаются эксперименты, так что игроки вольны изобретать новые тактики и ставить чемпионов на совершенно неожиданные позиции.
  +
  +
Помимо позиций, каждому чемпиону присваивается [[Чемпион/Класс чемпиона|класс]]: {{tip|Маг}}, {{tip|Стрелок}}, {{tip|Танк}}, {{tip|Истребитель}}, а также два вида Поддержки - {{tip|Ловец}} и {{tip|Чародей}}<ref>[https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/blog-razrabotchikov-klassy-i-podklassy Блог разработчиков: классы и подклассы]</ref>. Также есть узкая категория {{tip|Уникум|Уникумов}}, которые не вписываются в поставленные рамки.<ref>[https://ru.leagueoflegends.com/ru/news/game-updates/gameplay/peresmotr-podklassov Блог разработчиков: Пересмотр подклассов]</ref>.
  +
 
== Игровая вселенная ==
  +
{{main|Хронология}}
  +
Основные события игры разворачиваются на планете под названием [[Рунтерра]]. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним [[Бандл Сити|мира духов]] и темной [[Бездна|Бездны]]. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.
  +
  +
{{main|Рунтерра}}
  +
Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный [[Фрельйорд]] - юдоль варваров наподобие викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: {{ci|Эш}}, {{ci|Седжуани}} и {{ci|Лиссандра|Лиссандры}}. Королевство [[Демасия]], расположенная в зоне умеренного климата на востоке - феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская [[Ноксус|Ноксианская империя]] активно захватывает все новые и новые территории, и начало открытого противостояния с Демасией - лишь вопрос времени. Связанные города-государства [[Пилтовер]] и [[Заун]] - свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть неоднозначной. Далеко на юге находится пустыня [[Шурима]], в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. На северо-востоке от континента располагается загадочная [[Иония]] - обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от континента расположен [[Билджвотер]] - город пиратства и беззакония, который страдает от [[Сумрачные острова|Сумеречных островов]] на юго-востоке - царства призраков, застрявших между жизнью и смертью из-за древнего магического катаклизма.<ref>[https://map.leagueoflegends.com/ru_RU Карта Рунтерры]</ref>
  +
  +
В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут [[йордлы]], духи и прочие волшебные создания, а также [[Бездна]] - темное и вечно изменчивое пространство, наполненное опасными чудовищами.
  +
  +
=== Альтернативные вселенные ===
  +
Помимо основной вселенной в игре есть множество альтернативных вселенных, которые раскрываются, в основном, при помощи выпускаемых образов чемпионов. Самыми крупными альтернативными вселенными являются [[Одиссея]], выполненная в стиле {{w|космическая опера|космической оперы}}, [[Звездные защитники]] - аниме про {{w|махо-сёдзё|девочек-волшебниц}} и [[ПРОЕКТ]] - темный {{w|киберпанк}}.
  +
  +
Помимо описанных существуют другие линейки образов и созданные отдельные альтернативные вселенные. Также многие старые образы систематизируют и распределяют по существующим или создающимся вселенным. Благодаря огромному числу образов, можно создать целую команду чемпионов, выполненных в одном стиле.
  +
  +
== Киберспорт ==
  +
League of Legends является одной из самых крупных киберспортивных игр, соревнования в которой проходят по всему миру<ref>[https://www.nytimes.com/2014/10/12/technology/riot-games-league-of-legends-main-attraction-esports.html "Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction". New York Times]</ref>.
  +
  +
Наиболее крупным киберспортивным событием в League of Legends традиционно считается Чемпионат мира, который проходит каждую осень в преддверии окончания Сезона.
  +
  +
В середине года, после окончания весеннего Сплита проводится Mid-Season Invitational, который проводится с 2015 года.
  +
  +
На региональном уровне также проводятся различные турниры. В рамках региона СНГ крупнейшей профессиональной лигой является {{w|Континентальная лига по League of Legends|Континентальная лига}} (LCL)
  +
  +
=== Аудитория и призовой фонд ===
  +
На Чемпионате мира 3-го сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.<ref>[https://parimatchbet.in/esport-betting/# Соревнования: аудитория и призовой фонд.]
  +
</ref>
  +
  +
  +
== Галерея ==
  +
<gallery>
  +
Ролик League of Legends "Поворот судьбы"
  +
Ролик League of Legends Новая заря
  +
Школа LoL'а Создано совместно с сообществом League of Legends
  +
Будь в теме! Создано совместно с сообществом League of Legends
  +
Ненавидишь башни? Создано совместно с сообществом League of Legends
  +
Legends Never Die Создано совместно с сообществом League of Legends
  +
Стань Легендой Создано совместно с сообществом League of Legends
  +
</gallery>
   
 
== Ссылки ==
 
== Ссылки ==
Строка 87: Строка 156:
 
* [http://www.riotgames.com/ Официальный сайт Riot Games]
 
* [http://www.riotgames.com/ Официальный сайт Riot Games]
 
* [https://signup.ru.leagueoflegends.com/ru/signup/redownload?type=new Скачать клиент]
 
* [https://signup.ru.leagueoflegends.com/ru/signup/redownload?type=new Скачать клиент]
* [https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index Регистрация]
+
* [https://signup.ru.leagueoflegends.com/ru/signup/index Регистрация]
  +
* [http://ru.lolesports.com/ Континентальная Лига]
  +
 
== Примечания ==
  +
<references />
  +
{{Игровой процесс}}
  +
{{Игры}}
   
 
[[en:League of Legends]]
 
[[en:League of Legends]]
Строка 97: Строка 172:
 
[[pt-br:League of Legends]]
 
[[pt-br:League of Legends]]
 
[[zh:英雄联盟 (游戏)]]
 
[[zh:英雄联盟 (游戏)]]
  +
[[Категория:Игры]]
 
[[Категория:League of Legends]]

Версия от 12:42, 18 июня 2020

League of Legends Icon

League of Legends, сокращенно LoL (рус. "Лига Легенд") — это компьютерная игра жанра MOBA с элементами RPG и RTS[5], разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games.[6] для семейства операционных систем Microsoft Windows и Apple Macintosh. Игра распространяется по модели free-to-play.

История разработки

Предтечи League of Legends

История League of Legends уходит корнями в другую игру - Warcraft III, разработанной компанией Blizzard Entertainment в 2002 году. Вместе с этой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.

В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры StarCraft, ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала DotA: Allstars за авторством Стива "Guinsoo" Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.

Основание Riot Games

Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон "Ryze" Бек и Марк "Tryndamere" Меррил, которые были соседями по комнате во времена учебы в университете Южной Калифорнии. Для разработки новой игры они пригласили в Riot Games геймдизайнера Defense of the Ancients, популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne (также известной как DotA) Стива "Guinsoo" Фика и её администратора официального сайта поддержки, Стива "Pendragon" Мескона. Последний, хотя и занимает в Riot Games теперь должность директора по связям с общественностью, продолжает поддержку DotA: Allstars.

Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»[7].

Riot Games официально открыла свой офис 31 августа 2006 года в Лос-Анджелесе. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над League of Legends: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью, в то время как в 2018 году Riot Games уже состоит из более чем 2500 сотрудников.

Сама League of Legends была объявлена 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста[8][9] была официально выпущена.

По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.[10]

Игровой процесс

Основы

League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 16 до 50 минут. Каждая партия начинается "с чистого листа", то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.

Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч - чемпиона, калибрует его характеристики при помощи рун, выбирает два дополнительных навыка - заклинание призывателя, общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать образ или цветовую схему для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются "призывателями", хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.

Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые Линиями. На этих линиях расположены оборонительные сооружения - башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны - неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес - игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде опыта, который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и золота, которое можно обменять на могущественные предметы.

Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора умений может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т. д.

Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион умирает, однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.

В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.

Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений - клавишами клавиатуры[11].

Учетная запись

Каждому игроку-призывателю соответствует учетная запись, которая содержит его профиль и коллекцию. В профиле указывается ранг игрока в рейтинговой системе, предпочтительный чемпион, членство в клубе и прочая статистическая информация.

В коллекции учетной записи собраны все купленные (и бесплатные) чемпионы, заклинания призывателя, сохраненные списки предметов и страницы рун, а также приобретенные косметические аксессуары: образы, цветовые схемы и эмоции.

Изначально у игрока ограниченный набор из простых чемпионов, с помощью которых он может освоиться в игре. Всех последующих чемпионов необходимо покупать за Синюю эссенцию - игровую валюту, которая дается за участие матчах. Помимо Синей эссенции есть также RP - валюта, приобретаемая за настоящие деньги. За RP можно купить образы для чемпионов и тотемов, а также эмоции и иконки призывателя. Стоит отметить, что образы влияют исключительно на внешний вид чемпиона и объективно не дают никаких преимуществ перед остальными игроками.[12]

Также в распоряжении игрока есть Хекстековое ремесло - система крафта игровых предметов из сундуков, которые выдаются за отличную игру. Ключи к ним можно получить в качестве награды за хорошее поведение или купить в магазине. С помощью Хекстекового ремесла можно получить образы не используя RP.

Игровые режимы

Игровые режимы в League of Legends можно разделить по двум признакам: киберспортивному и геймплейному. В рамках киберспортивного деления игры делятся на 4 типа:

  • Неранговые
  • Ранговые одиночно-парные
  • Ранговые с гибкой очередью
  • Турниры

Неранговые игры - это обычные игры со практически случайным набором игроков. Это "любительский" режим, который воплощает исключительно развлекательную роль игры.

В рамках ранговых режимов игроки распределяются согласно их навыкам в рейтинговой системе, и в течение игрового Сезона, который длится с января по ноябрь каждого года, могут изменить свой рейтинг в ту или иную сторону. От положения в таблице рейтинга зависит награда в конце Сезона.

По геймплею игры можно разделить следующим образом:

Очередь со сменой режима объединяет в себе целый набор режимов с измененными правилами, например, все игроки играют за одного чемпиона, PvE режимы, или сумасшедший Ультра Разрушительный Формат.

Карты

Сражения между игроками происходят на трех основных картах и их вариациях: Ущелье призывателей - самой старой и "классической"-MOBA карте, мрачном Проклятом лесу и на мосту над заснеженной Воющей бездной. В рамках игры эти карты называются "Полями Правосудия", но как и "призыватель", данный термин постепенно становится частью истории.

Помимо основных карт существуют их вариации: Howling Abyss icon Мост мясника как вариация Воющей бездны, Nexus Blitz icon Штурм Нексуса как сильно измененное Ущелье призывателей - а также совершенно новые карты для временных режимов ProfileIcon3186 Секция 43 или ProfileIcon1381 Mark of the Star Guardian Городской парк Валорана.

Чемпионы

Сегодня в игре на выбор доступно 167 чемпионов, каждый из которых обладает своим уникальным набором умений и характеристик, а также биографией.

В рамках Ущелья призывателей, как самой популярной карты, чемпион может выбрать одну из пяти основных линий: Верхнюю, Среднюю, Нижнюю, Поддержку [Нижней линии], а также Лес. Некоторые чемпионы предрасположены к игре на определенной линии, однако есть и универсалы. Правилами игры не запрещаются эксперименты, так что игроки вольны изобретать новые тактики и ставить чемпионов на совершенно неожиданные позиции.

Помимо позиций, каждому чемпиону присваивается класс: Маг icon Маг, Стрелок icon Стрелок, Танк icon Танк, Истребитель icon Истребитель, а также два вида Поддержки - Манипулятор icon Ловец и Манипулятор icon Чародей[13]. Также есть узкая категория Уникум icon Уникумов, которые не вписываются в поставленные рамки.[14].

Игровая вселенная

Основные события игры разворачиваются на планете под названием Рунтерра. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним мира духов и темной Бездны. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.

Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный Фрельйорд - юдоль варваров наподобие викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: Эш Эш, Седжуани Седжуани и Лиссандры Лиссандры. Королевство Демасия, расположенная в зоне умеренного климата на востоке - феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская Ноксианская империя активно захватывает все новые и новые территории, и начало открытого противостояния с Демасией - лишь вопрос времени. Связанные города-государства Пилтовер и Заун - свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть неоднозначной. Далеко на юге находится пустыня Шурима, в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. На северо-востоке от континента располагается загадочная Иония - обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от континента расположен Билджвотер - город пиратства и беззакония, который страдает от Сумеречных островов на юго-востоке - царства призраков, застрявших между жизнью и смертью из-за древнего магического катаклизма.[15]

В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут йордлы, духи и прочие волшебные создания, а также Бездна - темное и вечно изменчивое пространство, наполненное опасными чудовищами.

Альтернативные вселенные

Помимо основной вселенной в игре есть множество альтернативных вселенных, которые раскрываются, в основном, при помощи выпускаемых образов чемпионов. Самыми крупными альтернативными вселенными являются Одиссея, выполненная в стиле космической оперы, Звездные защитники - аниме про девочек-волшебниц и ПРОЕКТ - темный киберпанк.

Помимо описанных существуют другие линейки образов и созданные отдельные альтернативные вселенные. Также многие старые образы систематизируют и распределяют по существующим или создающимся вселенным. Благодаря огромному числу образов, можно создать целую команду чемпионов, выполненных в одном стиле.

Киберспорт

League of Legends является одной из самых крупных киберспортивных игр, соревнования в которой проходят по всему миру[16].

Наиболее крупным киберспортивным событием в League of Legends традиционно считается Чемпионат мира, который проходит каждую осень в преддверии окончания Сезона.

В середине года, после окончания весеннего Сплита проводится Mid-Season Invitational, который проводится с 2015 года.

На региональном уровне также проводятся различные турниры. В рамках региона СНГ крупнейшей профессиональной лигой является Континентальная лига (LCL)

Аудитория и призовой фонд

На Чемпионате мира 3-го сезона гран-при составил один миллион долларов, а за играми следили 32 миллиона онлайн-зрителей. Последующие чемпионаты 2014 и 2015 годов имели фонд в 2,3 миллиона долларов. Кроме денежного вознаграждения команда получает «Кубок призывателя», изготавливаемый из серебра компанией Thomas Lyte.[17]


Галерея

Ссылки

Примечания

  1. http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=9460727&type=product&id=1218108382862
  2. http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74591
  3. http://www.amazon.com/League-Legends-Pc/dp/B002HOIPCW
  4. 4,0 4,1 https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752654-Minimum-and-Recommended-System-Requirements
  5. Что такое League of Legends?
  6. Официальный сайт Riot Games Inc.
  7. Интервью с Марком Мериллом (Web-архив)
  8. Приглашение на открытый бета-тест (Web-архив)
  9. Объявление на форуме о начале ОБТ (NA)
  10. Интервью с основателями Riot Games
  11. Руководство для новых игроков
  12. Тут некоторые могут возразить, что некоторые образы в силу того, что их расцветка делает их менее заметными (или по любой иной причине), могут давать преимущество. Это "преимущество" упирается в человеческий фактор, в то время как сила чемпиона и какие то ни было его характеристики никак не меняются, а, следовательно, объективно разница между Классическим и иным другим образом чемпиона отсутствует.
  13. Блог разработчиков: классы и подклассы
  14. Блог разработчиков: Пересмотр подклассов
  15. Карта Рунтерры
  16. "Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction". New York Times
  17. Соревнования: аудитория и призовой фонд.
 v · e