ФЭНДОМ


League of Legends logo
League of Legends Icon

League of Legends, сокращенно LoL (в переводе с англ. "Лига Легенд") – это компьютерная игра жанра MOBA с элементами RPG и RTS[5], разработанная и выпущенная американской компанией Riot Games.[6] для семейства операционных систем Microsoft Windows и Apple Macintosh. Игра распространяется по модели free-to-play.

История разработки Править

Предтечи League of Legends Править

История League of Legends уходит корнями в другую игру - Warcraft III, разработанной компанией Blizzard Entertainment в 2002 году. Вместе с этой игрой разработчики представили редактор игрового мира с широким спектром возможностей. Тут же в дополнение к официальным картам энтузиасты стали разрабатывать различные модификации к ней различной степени сложности.

В 2003 году разработчик под псевдонимом Eul создал карту Defence of the Ancients, которая была создана на основе карты Aeon of Strife из игры StarCraft, ещё одной разработки Blizzard. Именно эта карта заложила основу географии всех будущих потомков из жанра MOBA. После выхода дополнения Warcraft III: The Frozen Throne Eul не стал переделывать карту, а опубликовал её исходный код. После этого было создано множество её вариаций, среди которых самой популярной в итоге стала DotA: Allstars за авторством Стива "Guinsoo" Фика. DotA: Allstars содержала множество нововведений, включая отдельный сюжет, более 40 героев, многочисленные предметы и различные изменения в игромеханике. В 2005 году Стив Фик передал DotA: Allstars её текущему разработчику, IceFrog.

Основание Riot Games Править

Компанию Riot Games Inc. основали Брэндон "Ryze" Бек и Марк "Tryndamere" Меррил, которые были соседями по комнате во времена учебы в университете Южной Калифорнии. Для разработки новой игры они пригласили в Riot Games геймдизайнера Defense of the Ancients, популярной модификации к игре Warcraft III: The Frozen Throne (также известной как DotA) Стива "Guinsoo" Фика и её администратора официального сайта поддержки, Стива "Pendragon" Мескона. Последний, хотя и занимает в Riot Games теперь должность директора по связям с общественностью, продолжает поддержку DotA: Allstars.

Идея духовного преемника Defense of the Ancients, отдельной игры с собственным движком, а не карты Warcraft III, стали воплощаться в конце 2005 года. League of Legends родилась, когда «несколько очень активных членов сообщества DotA посчитали, что геймплей был настолько весёлым и настолько инновационным, что она представляла собой рождение нового жанра и заслуживает того, чтобы быть отдельной профессиональной игрой со значительно расширенными возможностями и около-игровыми услугами»[7].

Riot Games официально открыла свой офис 31 августа 2006 года в Лос-Анджелесе. Тогда в компании состояло около сотни сотрудников, работающих над League of Legends: программисты, дизайнеры, команда по связи с общественностью, в то время как в 2018 году Riot Games уже состоит из более чем 2500 сотрудников.

Сама League of Legends была объявлена 7 октября 2008 года. Игра находилась в закрытом бета-тестировании с 10 апреля по 22 октября 2009 года, и 27 октября, после непродолжительного открытого бета-теста[8][9] была официально выпущена.

По словам Марка Меррила, в ходе создания чемпиона, вместо того, чтобы предоставлять его разработку нескольким людям, в компании решили предоставить всем сотрудникам участвовать в разработке нового чемпиона, а также голосовать за тот или иной аспект разрабатываемого контента.[10]

Игровой процесс Править

Основы Править

League of Legends как игровой вид спорта, разделена на отдельные сессии (партии). Чтобы сыграть в игру в определенном режиме, игрок подает заявку и дожидается, пока система не подберет ему сопартийцев. Подбор осуществляется в соответствии с рейтингом игрока в соответствующем игровом режиме. Поиск длится от минуты до четырех, сам же матч длится от 16 до 50 минут. Каждая партия начинается "с чистого листа", то есть все игроки начинают с одинакового наименьшего уровня и одинаковым стартовым количеством ресурсов.

Игроки формируются по две команды, по пять или три человека в каждой. Перед началом партии каждый игрок выбирает себе персонажа на матч - чемпиона, калибрует его характеристики при помощи рун, выбирает два дополнительных навыка - заклинание призывателя, общих для всех чемпионов; также есть возможность применить косметические изменения: выбрать образ или цветовую схему для выбранного чемпиона. В рамках игрового клиента игроки называются "призывателями", хотя сегодня этот титул является, больше, данью истории.

Каждая команда начинает на противоположных концах карты, около строения, называемого Нексус. Конкретные детали для разных карт и режимов могут отличаться, однако основной задачей матча является уничтожение вражеского Нексуса. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.

От Нексуса до Нексуса ведут дороги, называемые Линиями. На этих линиях расположены оборонительные сооружения - башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны - неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес - игровая область, в которой живут нейтральные монстры.

Вражеские миньоны и монстры леса являются источниками золота для чемпионов. При нанесении последнего удара по миньону чемпион получает награду в виде опыта, который повышает уровень чемпиона и дает ему возможность открыть и усилить свои способности, и золота, которое можно обменять на могущественные предметы.

Каждый игрок имеет возможность управлять только одним чемпионом, однако при помощи его набора умений может по-разному взаимодействовать с другими персонажами: атаковать, лечить, защищать, усиливать и т. д.

Жизнь чемпиона ограничена его запасом здоровья, если тот достигает нуля, чемпион умирает, однако спустя определенное время появляется вновь на своей базе. Таким образом, одной из задач матча также является убийство чемпионов соперника для прорыва обороны Нексуса.

В отличие от обычных стратегий реального времени игрок не может управлять миньонами, а модификация оборонительных сооружений не предусмотрена.

Управление передвижением чемпиона по умолчанию осуществляется мышкой, а использование навыков, предметов и умений - клавишами клавиатуры[11].

Учетная запись Править

Каждому игроку-призывателю соответствует учетная запись, которая содержит его профиль и коллекцию. В профиле указывается ранг игрока в рейтинговой системе, предпочтительный чемпион, членство в клубе и прочая статистическая информация.

В коллекции учетной записи собраны все купленные (и бесплатные) чемпионы, заклинания призывателя, сохраненные списки предметов и страницы рун, а также приобретенные косметические аксессуары: образы, цветовые схемы и эмоции.

Изначально у игрока ограниченный набор из простых чемпионов, с помощью которых он может освоиться в игре. Всех последующих чемпионов необходимо покупать за Синюю эссенцию - игровую валюту, которая дается за участие матчах. Помимо Синей эссенции есть также RP - валюта, приобретаемая за настоящие деньги. За RP можно купить образы для чемпионов и тотемов, а также эмоции и иконки призывателя. Стоит отметить, что образы влияют исключительно на внешний вид чемпиона и объективно не дают никаких преимуществ перед остальными игроками.[12]

Также в распоряжении игрока есть Хекстековое ремесло - система крафта игровых предметов из сундуков, которые выдаются за отличную игру. Ключи к ним можно получить в качестве награды за хорошее поведение или купить в магазине. С помощью Хекстекового ремесла можно получить образы не используя RP.

Игровые режимы Править

Игровые режимы в League of Legends можно разделить по двум признакам: киберспортивному и геймплейному. В рамках киберспортивного деления игры делятся на 4 типа:

  • Неранговые
  • Ранговые одиночно-парные
  • Ранговые с гибкой очередью
  • Турниры

Неранговые игры - это обычные игры со практически случайным набором игроков. Это "любительский" режим, который воплощает исключительно развлекательную роль игры.

В рамках ранговых режимов игроки распределяются согласно их навыкам в рейтинговой системе, и в течение игрового Сезона, который длится с января по ноябрь каждого года, могут изменить свой рейтинг в ту или иную сторону. От положения в таблице рейтинга зависит награда в конце Сезона.

По геймплею игры можно разделить следующим образом:

Очередь со сменой режима объединяет в себе целый набор режимов с измененными правилами, например, все игроки играют за одного чемпиона, PvE режимы, или сумасшедший Ультра Разрушительный Формат.

Карты Править

Сражения между игроками происходят на трех основных картах и их вариациях: Ущелье призывателей - самой старой и "классической"-MOBA карте, мрачном Проклятом лесу и на мосту над заснеженной Воющей бездной. В рамках игры эти карты называются "Полями Правосудия", но как и "призыватель", данный термин постепенно становится частью истории.

Помимо основных карт существуют их вариации: Howling Abyss icon Мост мясника как вариация Воющей бездны, Nexus Blitz icon Штурм Нексуса как сильно измененное Ущелье призывателей - а также совершенно новые карты для временных режимов PROJECT Hunters profileicon Секция 43 или Mark of the Star Guardian profileicon Городской парк Валорана.

Чемпионы Править

Сегодня в игре на выбор доступно 146 чемпионов, каждый из которых обладает своим уникальным набором умений и характеристик, а также биографией.

В рамках Ущелья призывателей, как самой популярной карты, чемпион может выбрать одну из пяти основных линий: Верхнюю, Среднюю, Нижнюю, Поддержку [Нижней линии], а также Лес. Некоторые чемпионы предрасположены к игре на определенной линии, однако есть и универсалы. Правилами игры не запрещаются эксперименты, так что игроки вольны изобретать новые тактики и ставить чемпионов на совершенно неожиданные позиции.

Помимо позиций, каждому чемпиону присваивается класс: Mage icon Маг, Marksman icon Стрелок, Tank icon Танк, Slayer icon Истребитель, а также два вида Поддержки - Controller icon Ловец и Controller icon Чародей[13]. Также есть узкая категория Specialist icon Уникумов, которые не вписываются в поставленные рамки.[14].

Игровая вселенная Править

Основные события игры разворачиваются на планете под названием Рунтерра. Чемпионы представляют различных обитателей этого мира, а также сопредельных с ним мира духов и темной Бездны. Этот мир имеет богатую историю, в прошлом он пережил несколько ужасных катаклизмов, и в данный момент стоит на очередном перепутье из-за появления новых сил и пробуждения старых.

Мир Рунтерры состоит из ряда различных и непохожих друг на друга государств и территорий. Неуютный северный Фрельйорд - юдоль варваров наподобие викингов, которые объединяются под эгидой нескольких героинь: Ashe OriginalSquare Эш, Sejuani OriginalSquare Седжуани и Lissandra OriginalSquare Лиссандры. Королевство Демасия, расположенная в зоне умеренного климата на востоке - феодальное королевство, в котором магия объявлена вне закона, из-за чего там постепенно нарастает внутренний конфликт. Милитаристская Ноксианская империя активно захватывает все новые и новые территории, и начало открытого противостояния с Демасией - лишь вопрос времени. Связанные города-государства Пилтовер и Заун - свободные технократии, которые процветают за счет изобретений на стыке науки и магии, хотя этичность проводимых экспериментов может быть неоднозначной. Далеко на юге находится пустыня Шурима, в которой в давние времена существовала могущественная империя, а ныне та является пристанищем для множества разрозненных племен. На северо-востоке от континента располагается загадочная Иония - обитель природной магии и неизведанных сил. К востоку от континента расположен Билджвотер - город пиратства и беззакония, который страдает от Сумеречных островов на юго-востоке - царства призраков, застрявших между жизнью и смертью.[15]

В сопряжении с Рунтеррой также находится мир духов, где живут йордлы и прочие волшебные создания, а также Бездна - темное и вечно изменчивое пространство, наполненное опасными чудовищами.

Альтернативные вселенные Править

Помимо основной вселенной в игре есть множество альтернативных вселенных, которые раскрываются, в основном, при помощи выпускаемых образов чемпионов. Самыми крупными альтернативными вселенными являются Одиссея, выполненная в стиле космической оперы, Звездные защитники - аниме про девочек-волшебниц и ПРОЕКТ - темный киберпанк.

Помимо описанных существуют другие линейки образов и созданные отдельные альтернативные вселенные. Также многие старые образы систематизируют и распределяют по существующим или создающимся вселенным. Благодаря огромному числу образов, можно создать целую команду чемпионов, выполненных в одном стиле.

Киберспорт Править

League of Legends является одной из самых крупных киберспортивных игр, соревнования в которой проходят по всему миру[16].

Наиболее крупным киберспортивным событием в League of Legends традиционно считается Чемпионат мира, который проходит каждую осень в преддверии окончания Сезона.

В середине года, после окончания весеннего Сплита проводится Mid-Season Invitational, который проводится с 2015 года.

На региональном уровне также проводятся различные турниры. В рамках региона СНГ крупнейшей профессиональной лигой является Континентальная лига (LCL)


Галерея Править

Примечания Править

  1. http://www.bestbuy.com/site/olspage.jsp?skuId=9460727&type=product&id=1218108382862
  2. http://www.gamestop.com/Catalog/ProductDetails.aspx?product_id=74591
  3. http://www.amazon.com/League-Legends-Pc/dp/B002HOIPCW
  4. 4,0 4,1 https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201752654-Minimum-and-Recommended-System-Requirements
  5. Что такое League of Legends?
  6. Официальный сайт Riot Games Inc.
  7. Интервью с Марком Мериллом (Web-архив)
  8. Приглашение на открытый бета-тест (Web-архив)
  9. Объявление на форуме о начале ОБТ (NA)
  10. Интервью с основателями Riot Games
  11. Руководство для новых игроков
  12. Тут некоторые могут возразить, что некоторые образы в силу того, что их расцветка делает их менее заметными (или по любой иной причине), могут давать преимущество. Это "преимущество" упирается в человеческий фактор, в то время как сила чемпиона и какие то ни было его характеристики никак не меняются, а, следовательно, объективно разница между Классическим и иным другим образом чемпиона отсутствует.
  13. Блог разработчиков: классы и подклассы
  14. Блог разработчиков: Пересмотр подклассов
  15. Карта Рунтерры
  16. "Behind League of Legends, E-Sports's Main Attraction". New York Times

Ссылки Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.