League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Reroll.png

ARAM (All-Mid All-Random, "Все на среднюю линию, случайные чемпионы") — это игровой PvP режим, который доступен только для карты Howling Abyss icon.png Воющая бездна. Введен в игру 29 июня 2012 года. В отличие от Red Nexus icon.png Классического режима игрокам не дается возможность выбрать чемпиона - это делается случайным образом (All-Random), а сражение происходит на единственной - средней - линии Воющей бездны (All-Mid).

Игровой процесс[]

Описание игрового процесса этого режима основывается на правилах единственной существующей карты для этого режима — Howling Abyss icon.png Воющая бездна

Основная задача команды в рамках режима ARAM остается та же, что и в Red Nexus icon.png классическом режиме — планомерное продвижение сквозь линию обороны противников к вражескому Нексусу и его уничтожение. Тем не менее, этот режим предлагает несколько важных отличий от классического варианта.

Особенности[]

  • Одна линия, Лес также отсутствует
  • Чемпионы начинают с 3 уровня
  • Стартовый запас Золото повышен
  • Ингибитор защищают только 2 башни.
  • Магазин закрывается, как только чемпион отходит далеко от платформы призывателей (за башни Нексуса), после чего не может покупать предметы до тех пор, пока не умрет.
  • На Платформе призывателей здоровье и мана не восстанавливаются.
  • Возвращение Возвращение отключено
  • По правому краю карты располагаются 4 реликвии здоровья.
  • Миньоны появляются каждые 25 − 13 (зависит от минут с начала матча)
  • После 18:00 чемпионы наносят дополнительно 0% − 25% (зависит от минут с начала матча) урона строениям.
  • Голосование о поражении можно начать с 12:00
  • Голосование о досрочной сдаче можно начать с 8:00
  • Урон от чемпионов, находящихся на расстоянии дальше 1000 единиц, снижен на 15% (исключение - глобальные абсолютные умения и периодический урон)
  • Базовая награда за убийство чемпиона составляет 160 золота 160, содействие дает 55 золота 55.

На карте Howling Abyss icon.png Воющая бездна все чемпионы получают нейтральное усиление Howling Abyss aura.png Аура Воющей бездны:

Все чемпионы в Howling Abyss icon.png Воющей бездне получают следующие бонусы:

  • Перезарядка заклинаний призывателя сокращена на 40%.
  • Каждую секунду восстанавливается 0.15% максимального запаса маны.
  • 5 единиц опыта в секунду.
  • Всё исходящее Heal and shield power icon.png исцеление ослаблено на 50%. Эффекты самолечения не ослабляются.
  • Вражеские миньоны, убитые союзниками, дают 5 золота 5
  • Чемпионы Melee role.png ближнего боя получают +10 доп. сопротивления магии.


Эксклюзивные предметы[]

В игровом магазине доступны следующие предметы:

Заклинания призывателя[]

В ARAM нельзя использовать Телепорт Телепорт, зато игроку на выбор даются ещё 2 заклинания:

Прочее[]

  • Изначально ARAM был пользовательским режимом Своей игры, который запускался на средней линии Summoner's Rift icon.png Ущелья призывателей. После многочисленных просьб был создан официальный режим по этим правилам.

Галерея[]

Прочая музыка

Примечания[]

 v · e
Игровые режимы
Advertisement