Эш
Умения[]
Морозный выстрел
Краткое описание
Автоатаки Эш замедляют врагов и помечают их. Помеченным целям Эш наносит дополнительный урон. Критические удары Эш не наносят увеличенного урона, однако сильнее замедляют цель.
Подробное описание
Морозный выстрел: Автоатаки Эш накладывают эффект Мороза на противников, который замедляет их на 20% − 30% (зависит от уровня) на 2 секунды, а последующие атаки наносят им 120% (+ (75% + силы атаки ) шанса критического удара) физического урона, пока те остаются замедленными.
Критическое замедление: Автоатаки Эш не наносят критический урон, однако удваивают силу Мороза (40% − 60% (зависит от уровня)), который ослабляется до обычного за первую секунду действия.
Характеристики
Сосредоточенность стрелка
Краткое описание
Автоатаки Эш повышают Сосредоточенность. Когда накапливается максимальное количество зарядов, умение можно активировать. При этом все заряды Сосредоточенности поглощаются, и скорость атаки Эш на некоторое время увеличивается. Кроме того, в течение этого времени при каждой автоатаке Эш выпускает град стрел.
Подробное описание
Пассивно - Сосредоточенность: Пока умение не активно, автоатаки Эш повышают её Сосредоточенность (максимум - 4 заряда). Накопив максимум зарядов, Эш получает возможность активировать умение. Спустя 4 секунды заряды по очереди спадут по одному в секунду.
Активация: Эш получает дополнительную скорость атаки на 6 секунд, и при каждой автоатаке выпускает град из пяти стрел.
- Доп. скорость атаки:
- 25 / 32.5 / 40 / 47.5 / 55%
Каждый град стрел накладывает эффекты при попадании только один раз, при этом каждая стрелка наносит увеличенный урон, который зависит от и вампиризма.
- Урон за стрелку:
- 21 / 22 / 23 / 24 / 25% силы атаки
- Урон града:
- 105 / 110 / 115 / 120 / 125% силы атаки
Активация умения сбрасывает таймер автоатак.
Характеристики
Стоимость
30 маны + 4 заряда
- Заметки
- Первая стрелка из пяти наносит базовый урон (поэтому задействует эффекты при попадании), остальные стрелки - не взаимодействующий с ЭПП архетип урона ( урон по умолчанию, либо процедурный урон). На уровне скрипта весь залп рассматривается как автоатака, из-за чего руна не действует, однако умения других чемпионов (например, ) считают залп за умение. Последнее, возможно, является багом на уровне скрипта.
- Атака против строений обновляет время действия зарядов Сосредоточенности, но не добавляет новых.
- Дополнительный урон активной части действует на строения.
- Хотя у этого умения нет перезарядки, для его активации требуется 4 заряда Сосредоточенности, что делает это умение зависимым от скорости атаки Эш. Время перезарядки умения составляет 6.08 − 1.6 (зависит от скорости атаки) секунд.
- Эффект мультиатаки схож со и , за исключением только того, что Эш не накладывает эффекты при попадании многократно.
- Каждая стрелка залпа накладывает эффект Мороза. Дополнительный урон
- Поскольку один залп стрел наносит урон 5 раз, то за одну автоатаку рассечет броню цели.
- уменьшит урон от всех 5 стрелок.
рассчитывается для каждой стрелки отдельно.
- Дополнительные атаки
- Стрелки равномерно распределятся между вторичными целями, однако каждая цель может быть поражена не более чем 5 стрелками.
- Как и основная цель, вторичные цели получат эффект при попадании только один раз.
- После получения 1 ранга Сосредоточенности стрелка урон по вторичным целям составляет (8.4% силы атаки) за стрелку / (42% силы атаки) за залп - и в дальнейшем не зависит от повышения ранга умения.
также разделятся на 5 стрелок.
Залп
Краткое описание
Эш выпускает девять стрел веером, нанося увеличенный урон. При поражении чемпиона эффект Морозный выстрел срабатывает как при критическом ударе.
Подробное описание
Активация: Эш выпускает 9 стрел в выбранном конусе поражения, которые наносят физический урон первым пораженным врагам и накладывают на пораженных чемпионов эффект
- Физический урон:
- 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 100% силы атаки)
Враги могут быть поражены несколькими стрелами, но получат урон только от первой.
Характеристики
Стоимость
70 маны
Баллистика
Радиус пересечения: 10
Радиус воздействия: 1200
Угол конуса поражения: 57.5°
Скорость: 2000
Временны́е характеристики
Перезарядка: 18 / 14.5 / 11 / 7.5 / 4
Ястребиная разведка
Краткое описание
Эш отправляет дух ястреба на разведку в любую точку на карте.
Подробное описание
Пассивно: Эш периодически получает заряд умения и может хранить до двух зарядов.
Активация: Эш выпускает дух ястреба в выбранную область, раскрывая область по пути на 2 секунды и широкую зону в конечной точке на 5 секунд.
Характеристики
Стоимость
1 заряд
Баллистика
Дальность полета: Вся карта
Радиус воздействия: 1000
Скорость: 1400
Временны́е характеристики
Перезарядка: 5
Зарядка: 90 / 80 / 70 / 60 / 50
- Заметки
- Ястребиная разведка предоставляет обычный обзор, и не раскрывает скрывшихся противников.
- При получении первого ранга умение содержит 1 заряд.
- Ястребиная разведка просигналит об обнаружении вражеских чемпионов, если до этого команда Эш их не видела.
- Эш получит содействие в убийстве, если её Ястребиная разведка раскроет ранее невидимого противника и тот будет убит в течение 10 секунд с того момента.
Зачарованная ледяная стрела
Краткое описание
Эш выпускает ледяную стрелу в указанном направлении. Если стрела попадает во вражеского чемпиона, она наносит урон и оглушает его на некоторое время (зависит от дальности полета стрелы). Окружающие цель противники тоже получают урон и замедляются.
Подробное описание
Активация: Эш выпускает большую ледяную стрелу в выбранном направлении. Стрела разбивается при столкновении с вражеским чемпионом, наносит тому магический урон, сбивает его и оглушает на 1 − 3.5 (зависит от пройденного расстояния) секунды.
- Магический урон:
- 200 / 400 / 600 (+ 120% силы умений)
Окружающие основную цель противники получат 50% урона, и на них накладывается
.- Сопутствующий урон:
- 100 / 200 / 300 (+ 60% силы умений)
Характеристики
Стоимость
100 маны
Баллистика
Дальность полета: Вся карта
Радиус воздействия: 125
Скорость: 1500 - 2100
Временны́е характеристики
Перезарядка: 100 / 80 / 60