- Не следует путать с Эффектами способностей.
Эффект при попадании (англ. On-hit effect) — это группа различных боевых воздействий, которые срабатывают, когда чемпион успешно попадает по врагу автоатакой. Эффектом при попадании также называют умение или усиление, которые этот эффект предоставляют.
Описание[]
Эффекты при попадании - это широкая группа разнообразных дополнительных воздействий, которые можно вложить в автоатаку. Эти побочные эффекты чрезвычайно разнообразны и варьируются от простого дополнительного урона до наложения эффектов контроля или особых меток, которые используются для дальнейших комбинаций данного чемпиона или его союзников.
Эффекты при попадании можно рассматривать как подвид усилений, воздействующих на автоатаки; многие готовые к запуску эффекты при попадании отображаются на панели усилений, хотя другие могут быть отображены только в виде визуальных эффектов вокруг чемпиона (или не отображаться в явно виде вовсе). Эффекты при попадании могут быть временными (при этом число автоатак, которые будут усилены не ограничены самим эффектом), воздействовать на определенное число автоатак или только на следующую атаку, но при этом не иметь определенного времени существования.
Для чемпионов ближнего и дальнего боя наложение эффектов при попадании немного отличается. Поскольку чемпионы ближнего боя не выпускают снаряды, то момент окончания исполнения автоатаки у них совпадает с моментом попадания. У чемпионов дальнего боя есть пауза, пока снаряд летит до цели. Причем, если на чемпиона дальнего боя наложить эффект при попадании, пока его снаряд в полете, то новый эффект также наложится, когда снаряд долетит.
В любом случае эффект при попадании срабатывает только если атака была успешно проведена: цель не стала неуловимой, не вышла из зоны обзора, атака не была отменена; атакующий или жертва не скончались раньше времени. В случае эффектов уклонения и блока взаимодействие эффектов при попадании носит частный характер и разъясняется для каждого умения отдельно.
Уровень кода игры[]
С точки зрения кода наложение эффекта при попадании с автовтак закладывается на уровне движка игры (Engine-level). Все накопленные эффекты накладываются в тот момент, когда чемпион наносит базовый урон (один из архетипов урона). Сами эффекты при попадании в большинстве случаев наносят либо процедурный урон, либо урон по умолчанию, либо, в особых редких случаях, - урон умения.
Помимо автоатак существует ряд умений, которые накладывают эффекты при попадании - этот факт явно обозначается в описании умения (либо косвенно в виде фразы "действует как автоатака"). На уровне движка такие умения в дополнение к обычному архетипу урона наносят 0 базового урона.
Взаимодействие с характеристиками[]
Если не указано иное, дополнительный урон, наносимый эффектами при попадании, не увеличивается, если сама автоатака стала критической. Также дополнительный урон не учитывается при расчете эффекта вампиризма.
Эффекты при попадании и умения[]
Помимо автоатак, ЭПП могут быть наложены умениями, в описаниях которых это явно указано. Такие умения накладывают и эффекты при попадании, и эффекты умений.
Эффект при исполнении[]
В редких случаях в игре встречается эффект при исполнении. Стоит отметить, что в официальных описаниях умений он практически не упоминается.
В отличие от эффекта при попадании, который срабатывает при попадании в цель, эффект при исполнении срабатывает, уже в тот момент, когда чемпион завершил выполнение автоатаки. Если в случае чемпионов ближнего боя разницы практически нет, то в случае чемпионов дальнего боя - окончания исполнения атаки происходит в момент, когда только выпускается снаряд (попадание же считается, когда снаряд достигнет своей цели). Таким образом этот эффект не зависит от того, попадет ли в итоге атака по цели.
Поскольку таких атак мало, ниже дается полный список источников:
- Умения
- Предметы
- (только зарядка)
- (только зарядка)
- (только зарядка)
- (только зарядка)
- Руны
- (только зарядка)
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |