Эффекты контроля (англ. Crowd Control, или CC) — это собирательное название боевых воздействий умения, которые временно лишают персонажа возможности сражаться в полную силу. Этим термином также обозначают и само умение, предоставляющее этот вид воздействия.

Эффекты контроля различаются по виду, степени воздействия, потенциальной продолжительности и прочим параметрам. Некоторые из них лишь усложняют ведение боя, другие полностью лишают чемпиона возможности участвовать в бою.

Описание[править | править код]

Эффект контроля - это одно из боевых воздействий умения наряду с уроном, ослаблением и усилением. Формально, ЭК является подвидом ослаблений, однако из-за их высокой распространенности их выделяют в отдельную группу. Эффекты контроля имеют разную природу, цель, степень воздействия, однако их всегда объединяет одно свойство: чемпион под их действием не способен сражаться в полную силу.

При наложении ЭК преследуются следующие цели:

  1. Удержание цели на месте или ограничение её способности к уклонению, чтобы затем применить к ней умения с высоким уроном, но высокой сложностью наведения.
  2. Навязывание боя цели, а также её перехват при попытке выйти из схватки.
  3. Наоборот, выход из боя или уклонение от сражения.
  4. Предотвращение применения мощного умения, комбинации умений или автоатак.
  5. Удержании цели в обезвреженном состоянии для быстрой ликвидации, либо для того, чтобы та не смогла помочь своим союзникам в бою.

Большинство эффектов контроля характеризуется продолжительностью действия. Эффекты контроля, сдвигающие цель с места могут также указывать на какое расстояние будет перемещена жертва. Замедление, единственное из всех ЭК, имеет показатель силы, выражающийся в процентах.

Умения, предоставляющие эффект контроля, могут обладать дополнительными воздействиями, например, уроном. Наложение любого эффекта контроля на противника (кроме Cripple icon.png изнеможения) засчитывается как содействие в убийстве.

Виды эффектов контроля[править | править код]

Все эффекты контроля по особенностям игровой механики и качественным признакам можно разделить на следующие группы:

Некоторые эффекты контроля из списка представляют собой сумму двух более простых, например, Root icon.pngDisarm icon.png Опутывание - это объединение Disarm icon.png обезоруживания и Silence icon.png онеменеия.

Классификация[править | править код]

Помимо видового различия, эффекты контроля также разделяют по другим признакам: по степени потере контроля над собственными действиями, по возможности прерывания и по типу модификатора.

По степени потери управления[править | править код]

В рамках этого деления эффекты контроля делятся на жесткие (англ. hard-CC) и мягкие (англ. soft-CC)

Жесткие ЭК Мягкие ЭК
Stun icon.png Оглушение Nearsight icon.png Близорукость
Suppression icon.png Парализация Grounded icon.png Заземление
Airborne icon.png Подбрасывание Slow icon.png Замедление
Charm icon.pngFear icon.pngTaunt icon.png Принуждение Cripple icon.png Изнеможение
Sleep icon.png Сон Silence icon.png Молчание
Stasis icon.png Стазис Root icon.png Обездвиживание
Stun icon.png Удержание Disarm icon.png Обезоруживание
Root icon.pngDisarm icon.png Опутывание
Blind icon.png Ослепление
Knockdown icon.png Сбивание
Drowsy icon.png Сонливость

По ограничению конкретных действий[править | править код]

Все эффекты контроля можно разделить по тому, какие именно действия они запрещают. Ниже дана сводная таблица всех эффектов (кроме мгновенных: Knockdown icon.png Сбивания и Silence icon.png Прерывания).

Эффект контроля Передвижение Автоатаки Умения Заклинания
Nearsight icon.png Близорукость Доступно Доступны[Т 1] Доступны[Т 2] Доступны
Grounded icon.png Заземление Ограничено[Т 3] Доступны Ограничены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Slow icon.png Замедление Ограничено Доступны Доступны Доступны
Cripple icon.png Изнеможение Доступно Ограничены Доступны Доступны
Silence icon.png Молчание Доступно Доступны Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Root icon.png Обездвиживание Запрещено Доступны Ограничены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Disarm icon.png Обезоруживание Доступно Запрещены Доступны Доступны
Stun icon.png Оглушение (Stun icon.png Удержание) Запрещено Запрещены Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Root icon.pngDisarm icon.png Опутывание Запрещено Запрещены Доступны 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Blind icon.png Ослепление Доступно Парируются[Т 4] Доступны Доступны
Suppression icon.png Парализация Запрещено Запрещено Запрещены Запрещены
Airborne icon.png Подбрасывание Запрещено Запрещено Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Charm icon.pngFear icon.pngTaunt icon.png Принуждение Не контролируется Не контролируются Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Sleep icon.png Сон Запрещено Запрещены Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Drowsy icon.png Сонливость Ограничено Доступны Доступны Доступны
Sleep icon.png Сон Запрещено Запрещены Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Stasis icon.png Стазис Запрещено Запрещены Запрещены Запрещены
Silence icon.pngDisarm icon.png Усмирение Ограничено[Т 5] Запрещены Запрещены 20xpx20xpx20xpx20xpx20xpx
Комментарии
  • Под передвижением подразумеваются движение чемпиона по команде правой кнопкой мыши по карте и перемещение при помощи рывков и телепортаций.
  • Basic Attack.png Автоатаки обозначают возможность чемпиона по своей воле атаковать врага, отмеченного щелчком правой кнопки мыши.
  • Умения обозначают доступный чемпиону арсенал умений (Q.pngW.pngE.pngR.png)
  • Заклинания обозначают заклинания призывателя; иконками отмечены блокирующиеся заклинания.
  1. Нельзя применять к отдаленным целям
  2. Нацеливаемые ограничены уменьшенным радиусом обзора
  3. Не влияет на скорость, но все существующие эффекты вдобавок замедляют жертву
  4. Жертва может использовать автоатаки, но урон они не наносят
  5. Единственный вредоносный источник уменьшает скорость

По прерыванию подготовки[править | править код]

При рассмотрении [[File:Шаблон:Tip data/Поддержание|20px|link=Шаблон:Tip data/Поддержание]][[File:Шаблон:Tip data/Поддержание|20px|link=Шаблон:Tip data/Поддержание]][[File:Шаблон:Tip data/Поддержание|20px|link=Шаблон:Tip data/Поддержание]] [[:Шаблон:Tip data/Поддержание|поддерживаемых]] или подготавливаемых умений эффекты контроля разделяют на две группы, также называемые жесткими (прерывают подготовку/поддержание умений) и мягкими (не влияют на такие умения).

Жесткие ЭК Нежесткие ЭК
Silence icon.png Молчание Nearsight icon.png Близорукость
Stun icon.png Оглушение Grounded icon.png Заземление
Suppression icon.png Парализация Slow icon.png Замедление
Airborne icon.png Подбрасывание Cripple icon.png Изнеможение
Charm icon.pngFear icon.pngTaunt icon.png Принуждение Root icon.png Обездвиживание
Sleep icon.png Сон Disarm icon.png Обезоруживание
Stasis icon.png Стазис Root icon.pngDisarm icon.png Опутывание
Stun icon.png Удержание Blind icon.png Ослепление
Knockdown icon.png Сбивание

Важно отметить, что умения, запрещающие передвижение, а также Grounded icon.png Заземление и Knockdown icon.png Сбивание прерывают Channeling icon.png поддерживаемое передвижение в дополнение к стандартным прерывателям (если не указано иное).

По ограничению передвижения[править | править код]

ЭК можно разделить по признаку воздействия на возможность жертвы передвигаться. Жесткие ЭК, которые способны Stun icon.png остановить цель также не позволят ей использовать Dash.png рывки или Flash.png телепорты, в то время как мягкие лишь могут замедлить её, либо вообще не повлияют на передвижение.

Жесткие ЭК (ограничивающие) Нежесткие ЭК (не ограничивающие)
Root icon.png Обездвиживание Nearsight icon.png Близорукость
Stun icon.png Оглушение Grounded icon.png Заземление
Root icon.pngDisarm icon.png Опутывание Slow icon.png Замедление
Suppression icon.png Парализация Cripple icon.png Изнеможение
Airborne icon.png Подбрасывание Silence icon.png Молчание
Charm icon.pngFear icon.pngTaunt icon.png Принуждение Disarm icon.png Обезоруживание
Sleep icon.png Сон Blind icon.png Ослепление
Stasis icon.png Стазис Knockdown icon.png Сбивание
Stun icon.png Удержание

Эффекты из "Жесткой" категории могут быть использованы для таких умений как Ненасытная стая Ненасытная стая или Вторая кожа Вторая кожа.

Увеличение длительности эффектов контроля[править | править код]

Brittle icon.png Хрупкость, которую может наложить Орн Орн, позволяет увеличить продолжительность действия эффектов контроля.

Противодействие эффектам контроля[править | править код]

Иммунитет[править | править код]

Иммунитет к эффектам контроля позволяет проигнорировать воздействие наложенного эффекта контроля. Однако важно отметить, что из этого не обязательно следует, что наложенный эффект будет просто сброшен: он может висеть на цели, и когда та теряет иммунитет, немедленно подействует.

Когда на цель с иммунитетом накладывается эффект контроля, над ней в журнале боя отображается сообщение "невосприимчив к ослаблениям".

Полный иммунитет

Следующие умения дают полный Cc-immune icon.png иммунитет к эффектам контроля в некоторый период своего действия

Также полным иммунитетом к эффектам контоля обладают все Monster icon.png эпические монстры (за исключением Stasis icon.png стазиса), щупальца щупальца Иллаой Иллаой, Улучшенная турель H-28Q Улучшенная турель H-28Q Хеймердингера Хеймердингера и капли капли Зака Зака.

Turret icon.png Башни также игнорируют любой эффект контроля, кроме стазиса.

Иммунитет к смещению

Безудержная сила Безудержная сила позволяет Мальфиту проигнорировать Knockdown icon.png сбивание, накладываемое Горизонтом событий Горизонтом событий Вейгара Вейгара

Unstoppable icon.png Неудержимость делает цель невосприимчивой к любым попыткам сдвинуть её с места против её воли, т.е. любому варианту Airborne icon.png подбрасывания. Это также распространяется на Knockdown icon.png сбивание, Sleep icon.png сон, Stasis icon.png стазис и Царство смерти Царство смерти. Остальные эффекты контроля, а также Зов судьбы Зов судьбы и Сильнее страха смерти Сильнее страха смерти откладываются и действуют сразу, как только неудержимость пропадает.

Следующие умения дают неудержимость:

Иммунитет к замедлениям

Некоторые умения предоставляют иммунитет только к замедлениям. Если замедление накладывается вместе с Cripple icon.png изнеможением, то последнее также может быть проигнорировано.

Следующие умения дают иммунитет к замедлениям:

Щиты от умений

Хотя Spell Shield.png щиты от умений блокируют поступающие умения, но все же они не дают полноценный иммунитет к эффектам контроля. Если щит не взаимодействует с умением, например, Стеной боли Стеной боли, то все эффекты будут наложены как обычно.

Снятие[править | править код]

Большинство эффектов контроля могут быть сняты после наложения. Очищающий эффект обычно остаются доступным для применения под действием большинства эффектов контроля.

Stasis icon.png Стазис нельзя снять никаким образом, а все умения, позволяющие снимать эффекты контроля, на этот период блокируются. В случае Airborne icon.png подбрасываний очищающий эффект снимает только оглушение, но остающийся блок передвижения можно перекрыть только другим блоком передвижения (например, Dash.png рывком или Flash.png телепортом).

Следующие эффекты снимают контроль с подходящей цели (в большинстве случаев - с владельца):

Обратите внимание, что очищение не обязательно подразумевает дальнейшую невосприимчивость (и наоборот). Например, Несокрушимая воля Несокрушимая воля снимает эффекты контроля, но Алистар Алистар остается восприимчив к дальнейшему контролю, и, наоборот, Черный щит Черный щит дает иммунитет, но наложение щита не снимает уже наложенный контроль.

Сокращение длительности[править | править код]

На продолжительность действия эффектов контроля влияет защитная характеристика чемпиона Tenacity icon.png Стойкость. Она выражается в процентах, которые вычитаются из длительности действия эффекта в момент его наложения. Стойкость всех чемпионов по умолчанию равна 0%.

Nearsight icon.png Близорукость, все варианты Airborne icon.png подбрасывания, Drowsy icon.png сонливость, Stasis icon.png стазис и Suppression icon.png парализация не подвержены стойкости и будут действовать все положенное время.

Уменьшение силы[править | править код]

Данный способ противодействия подходит только против замедления, как единственного ЭК с показателем силы действия. За это отвечает защитная характеристика чемпиона - Slow immune icon.png Сопротивление замедлению.

Самоконтроль[править | править код]

Самоконтроль, добровольный контроль (англ. Self-CC) — это сопутствующие основному эффекты умений, которые накладывают ограничения на самого владельца при применении, и по внешним признакам аналогичны вредоносным эффектам контроля. Тем не менее, никакие вышеперечисленные варианты иммунитета, снятия или уменьшения длительности не работают на добровольный контроль. Исключение: Slow immune icon.png сопротивление замедлению уменьшит степень замедления чемпиона.

Следующие умения накладывают замедления на применившего

Следующие умения накладывают оглушение на применивщего:

Время применения и подготовка[править | править код]

Все умения с ненулевым временем применения занимают некоторый отрезок времени, прежде чем их эффект вступает в игру. В этот период чемпион не может сдвинуться с места, атаковать или использовать другие свои умения (если не указано иное). Стадию времени исполнения не могут прервать ни враги, ни сам игрок; только смерть прерывает исполнение умения. Однако в этот период чемпион остается восприимчив к эффектам контроля. Особенного внимания заслуживает взаимодействие любых Airborne icon.png смещающих эффектов и умений, выпускающих снаряды. В большинстве случаев снаряд (Мистический выстрел Мистический выстрел) или эффект, обладающий точкой начала и направлением (Прыгающая бомба Прыгающая бомба), будет исходить из начального местоположения чемпиона-владельца, но есть и такие, которые испускаются из последней точки в момент завершения исполнения. Если не указано иное, то заклинания призывателя и большинство активируемых предметов остаются доступными на время исполнения. Те же принципы действуют в случае Excessive Force 2.png неудержимых автоатак.

Подготавливаемые умения, заряжаемые умения и поддерживаемое перемещение, напротив, могут быть прерваны жесткими эффектами контроля. Вдобавок такие умения иногда блокируют команды на передвижение, атаки или применение иных умений из арсенала, чтобы избежать случайной отмены подготовки. Впрочем, существуют исключения из этого правила, например, Сион Сион может запустить Горнило душ Горнило душ, пока подготавливает Опустошающий удар Опустошающий удар; но это всегда носит характер специальных разрешений для определенных комбинаций. В то же время заклинания призывателя и активируемые предметы могут быть запущены в любой момент подготовки без её прерывания.

По характерным признакам можно выделить следующие формы добровольного контроля:

Самоусмирение

По аналогии с усмирением чемпион не реагирует на команды атаковать и не может активировать другие умения:

Замедляющая подготовка

По аналогии с замедлением, скорость чемпиона снижается на время такой подготовки, хотя он и может свободно передвигаться. В случае некоторых умений он также не может атаковать.

Обездвиживающая подготовка

По аналогии с обездвиживанием, чемпион теряет возможность передвигаться, но сохраняет возможность использовать иные умения и/или автоатаки

Оглушающая подготовка

Следующие умения нельзя прервать по своей воле командами на передвижение, атаку; нельзя использовать другие умения до завершения подготовки. По этим признакам эффект аналогичен оглушению.

Прочее[править | править код]

Примечания[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.