Эффекты контроля (англ. Crowd Control, или CC) — это собирательное название боевых воздействий умения, которые временно лишают персонажа возможности сражаться в полную силу. Этим термином также обозначают и само умение, предоставляющее этот вид воздействия.
Эффекты контроля различаются по виду, степени воздействия, потенциальной продолжительности и прочим параметрам. Некоторые из них лишь усложняют ведение боя, другие полностью лишают чемпиона возможности участвовать в бою.
Описание[]
Эффект контроля - это одно из боевых воздействий умения наряду с уроном, ослаблением и усилением. Формально, ЭК является подвидом ослаблений, однако из-за их высокой распространенности их выделяют в отдельную группу. Эффекты контроля имеют разную природу, цель, степень воздействия, однако их всегда объединяет одно свойство: чемпион под их действием не способен сражаться в полную силу.
При наложении ЭК преследуются следующие цели:
- Удержание цели на месте или ограничение её способности к уклонению, чтобы затем применить к ней умения с высоким уроном, но высокой сложностью наведения.
- Навязывание боя цели, а также её перехват при попытке выйти из схватки.
- Наоборот, выход из боя или уклонение от сражения.
- Предотвращение применения мощного умения, комбинации умений или автоатак.
- Удержании цели в обезвреженном состоянии для быстрой ликвидации, либо для того, чтобы та не смогла помочь своим союзникам в бою.
Большинство эффектов контроля характеризуется продолжительностью действия. Эффекты контроля, сдвигающие цель с места могут также указывать на какое расстояние будет перемещена жертва. Замедление, единственное из всех ЭК, имеет показатель силы, выражающийся в процентах.
Умения, предоставляющие эффект контроля, могут обладать дополнительными воздействиями, например, уроном. Наложение любого эффекта контроля на противника (кроме изнеможения) засчитывается как содействие в убийстве.
Виды эффектов контроля[]
Все эффекты контроля по особенностям игровой механики и качественным признакам можно разделить на следующие группы:
Некоторые эффекты контроля из списка представляют собой сумму двух более простых, например, Опутывание - это объединение обезоруживания и обездвиживания.
Классификация[]
Помимо видового различия, эффекты контроля также разделяют по другим признакам: по степени потере контроля над собственными действиями, по возможности прерывания и по типу модификатора.
По степени потери управления[]
В рамках этого деления эффекты контроля делятся на жесткие (англ. hard-CC) и мягкие (англ. soft-CC)
Жесткие ЭК | Мягкие ЭК |
---|---|
Оглушение | Близорукость |
Парализация | Заземление |
Подбрасывание | Замедление |
Принуждение | Изнеможение |
Сон | Молчание |
Стазис | Обездвиживание |
Удержание | Обезоруживание |
Опутывание | |
Ослепление | |
Сбивание | |
Сонливость |
По ограничению конкретных действий[]
Все эффекты контроля можно разделить по тому, какие именно действия они запрещают. Ниже дана сводная таблица всех эффектов (кроме мгновенных: Сбивания и Прерывания).
Эффект контроля | Передвижение | Автоатаки | Умения | Заклинания |
---|---|---|---|---|
Близорукость | Доступно | Доступны[Т 1] | Доступны[Т 2] | Доступны |
Заземление | Ограничено[Т 3] | Доступны | Ограничены | |
Замедление | Ограничено | Доступны | Доступны | Доступны |
Изнеможение | Доступно | Ограничены | Доступны | Доступны |
Молчание | Доступно | Доступны | Запрещены | |
Обездвиживание | Запрещено | Доступны | Ограничены | |
Обезоруживание | Доступно | Запрещены | Доступны | Доступны |
Оглушение ( Удержание) | Запрещено | Запрещены | Запрещены | |
Опутывание | Запрещено | Запрещены | Доступны | |
Ослепление | Доступно | Парируются[Т 4] | Доступны | Доступны |
Парализация | Запрещено | Запрещено | Запрещены | Запрещены |
Подбрасывание | Запрещено | Запрещено | Запрещены | |
Принуждение | Не контролируется | Не контролируются | Запрещены | |
Сон | Запрещено | Запрещены | Запрещены | |
Сонливость | Ограничено | Доступны | Доступны | Доступны |
Сон | Запрещено | Запрещены | Запрещены | |
Стазис | Запрещено | Запрещены | Запрещены | Запрещены |
Усмирение | Ограничено[Т 5] | Запрещены | Запрещены |
- Комментарии
- Под передвижением подразумеваются движение чемпиона по команде правой кнопкой мыши по карте и перемещение при помощи рывков и телепортаций.
- Автоатаки обозначают возможность чемпиона по своей воле атаковать врага, отмеченного щелчком правой кнопки мыши.
- Умения обозначают доступный чемпиону арсенал умений ()
- Заклинания обозначают заклинания призывателя; иконками отмечены блокирующиеся заклинания.
По прерыванию подготовки[]
При рассмотрении поддерживаемых или подготавливаемых умений эффекты контроля разделяют на две группы, также называемые жесткими (прерывают подготовку/поддержание умений) и мягкими (не влияют на такие умения).
Важно отметить, что умения, запрещающие передвижение, а также Заземление и Сбивание прерывают поддерживаемое передвижение в дополнение к стандартным прерывателям (если не указано иное).
По ограничению передвижения[]
ЭК можно разделить по признаку воздействия на возможность жертвы передвигаться. Жесткие ЭК, которые способны остановить цель также не позволят ей использовать рывки или телепорты, в то время как мягкие лишь могут замедлить её, либо вообще не повлияют на передвижение.
Жесткие ЭК (ограничивающие) | Нежесткие ЭК (не ограничивающие) |
---|---|
Обездвиживание | Близорукость |
Оглушение | Заземление |
Опутывание | Замедление |
Парализация | Изнеможение |
Подбрасывание | Молчание |
Принуждение | Обезоруживание |
Сон | Ослепление |
Стазис | Сбивание |
Удержание |
Эффекты из "Жесткой" категории могут быть использованы для таких умений как
или .Увеличение длительности эффектов контроля[]
Хрупкость, которую может наложить , позволяет увеличить продолжительность действия эффектов контроля.
Противодействие эффектам контроля[]
Иммунитет[]
Иммунитет к эффектам контроля позволяет проигнорировать воздействие наложенного эффекта контроля. Однако важно отметить, что из этого не обязательно следует, что наложенный эффект будет просто сброшен: он может висеть на цели, и когда та теряет иммунитет, немедленно подействует.
Когда на цель с иммунитетом накладывается эффект контроля, над ней в журнале боя отображается сообщение "невосприимчив к ослаблениям".
- Полный иммунитет
Следующие умения дают полный иммунитет к эффектам контроля в некоторый период своего действия
- (на время рывка)
- (на время рывка)
- (на время рывка)
- (во время побега Скарл)
- (на время исчезновения)
Также полным иммунитетом к эффектам контроля обладают все эпические монстры (за исключением стазиса), , и .
Башни также игнорируют любой эффект контроля, кроме стазиса.
- Иммунитет к смещению
Неудержимость делает цель невосприимчивой к любым попыткам сдвинуть её с места против её воли, т.е. любому варианту подбрасывания. Это также распространяется на сбивание, сон, стазис и . Остальные эффекты контроля, а также и откладываются и действуют сразу, как только неудержимость пропадает.
Следующие умения дают неудержимость:
- Усиленные атаки и рывок к башне
- Иммунитет к замедлениям
Некоторые умения предоставляют иммунитет только к замедлениям. Если замедление накладывается вместе с изнеможением, то последнее также может быть проигнорировано.
Следующие умения дают иммунитет к замедлениям:
- Щиты от умений
Хотя щиты от умений блокируют поступающие умения, но все же они не дают полноценный иммунитет к эффектам контроля. Если щит не взаимодействует с умением, например, , то все эффекты будут наложены как обычно.
Снятие[]
Большинство эффектов контроля могут быть сняты после наложения. Очищающий эффект обычно остаются доступным для применения под действием большинства эффектов контроля.
Стазис нельзя снять никаким образом, а все умения, позволяющие снимать эффекты контроля, на этот период блокируются. В случае подбрасываний очищающий эффект снимает только оглушение, но остающийся блок передвижения можно перекрыть только другим блоком передвижения (например, рывком или телепортом).
Следующие эффекты снимают контроль с подходящей цели (в большинстве случаев - с владельца):
- (только замедления и изнеможение)
- (только замедления)
- (только замедления)
- близорукость, подбрасывание и парализацию). (не снимает
- ( )
- ослепление, заземление, обезоруживание, близорукость, подбрасывание и парализацию). (не снимает
Обратите внимание, что очищение не обязательно подразумевает дальнейшую невосприимчивость (и наоборот). Например,
снимает эффекты контроля, но остается восприимчив к дальнейшему контролю, и, наоборот, дает иммунитет, но наложение щита не снимает уже наложенный контроль.Сокращение длительности[]
На продолжительность действия эффектов контроля влияет защитная характеристика чемпиона Стойкость. Она выражается в процентах, которые вычитаются из длительности действия эффекта в момент его наложения. Стойкость всех чемпионов по умолчанию равна 0%.
Близорукость, все варианты подбрасывания, сонливость, стазис и парализация не подвержены стойкости и будут действовать все положенное время.
Уменьшение силы[]
Данный способ противодействия подходит только против замедления, как единственного ЭК с показателем силы действия. За это отвечает защитная характеристика чемпиона - Сопротивление замедлению.
Самоконтроль[]
Самоконтроль, добровольный контроль (англ. Self-CC) — это сопутствующие основному эффекты умений, которые накладывают ограничения на самого владельца при применении, и по внешним признакам аналогичны вредоносным эффектам контроля. Тем не менее, никакие вышеперечисленные варианты иммунитета, снятия или уменьшения длительности не работают на добровольный контроль. Исключение: сопротивление замедлению уменьшит степень замедления чемпиона.
Следующие умения накладывают замедления на применившего
- (по окончании ускорения)
- (при движении не вперед)
- (с чемпионом в брюхе)
Следующие умения накладывают оглушение на применившего:
- (при столкновении с препятствием)
Время применения и подготовка[]
Все умения с ненулевым временем применения занимают некоторый отрезок времени, прежде чем их эффект вступает в игру. В этот период чемпион не может сдвинуться с места, атаковать или использовать другие свои умения (если не указано иное). Стадию времени исполнения не могут прервать ни враги, ни сам игрок; только смерть прерывает исполнение умения. Однако в этот период чемпион остается восприимчив к эффектам контроля. Особенного внимания заслуживает взаимодействие любых смещающих эффектов и умений, выпускающих снаряды. В большинстве случаев снаряд ( ) или эффект, обладающий точкой начала и направлением ( ), будет исходить из начального местоположения чемпиона-владельца, но есть и такие, которые испускаются из последней точки в момент завершения исполнения. Если не указано иное, то заклинания призывателя и большинство активируемых предметов остаются доступными на время исполнения. Те же принципы действуют в случае неудержимых автоатак.
Подготавливаемые умения, заряжаемые умения и поддерживаемое перемещение, напротив, могут быть прерваны жесткими эффектами контроля. Вдобавок такие умения иногда блокируют команды на передвижение, атаки или применение иных умений из арсенала, чтобы избежать случайной отмены подготовки. Впрочем, существуют исключения из этого правила, например,
может запустить , пока подготавливает ; но это всегда носит характер специальных разрешений для определенных комбинаций. В то же время заклинания призывателя и активируемые предметы могут быть запущены в любой момент подготовки без её прерывания.По характерным признакам можно выделить следующие формы добровольного контроля:
- Самоусмирение
По аналогии с усмирением чемпион не реагирует на команды атаковать и не может активировать другие умения:
- Замедляющая подготовка
По аналогии с замедлением, скорость чемпиона снижается на время такой подготовки, хотя он и может свободно передвигаться. В случае некоторых умений он также не может атаковать.
- Обездвиживающая подготовка
По аналогии с обездвиживанием, чемпион теряет возможность передвигаться, но сохраняет возможность использовать иные умения и/или автоатаки
- Оглушающая подготовка
Следующие умения нельзя прервать по своей воле командами на передвижение, атаку; нельзя использовать другие умения до завершения подготовки. По этим признакам эффект аналогичен оглушению.
Прочее[]
- Под действием танцевать. противники начнут
- имеет больше всего умений, накладывающих эффекты контроля - 6 (если считать умения в разных формах за отдельные).
- , и делят первое место по количеству разных эффектов контроля - их у них по пять.
- Среди всех чемпионов только
- обладает эффектом контроля, но тот требует, чтобы сначала был наложен эффект контроля из другого источника.
, , , , , , и не имеют ни одного эффекта контроля.
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |