ФЭНДОМ


Эффекты контроля (англ. Crowd Control, или CC) — это собирательное название боевых воздействий умения, которые временно лишают персонажа возможности сражаться в полную силу. Этим термином также обозначают и само умение, предоставляющее этот вид воздействия.

Эффекты контроля различаются по виду, степени воздействия, потенциальной продолжительности и прочим параметрам. Некоторые из них лишь усложняют ведение боя, другие полностью лишают чемпиона возможности участвовать в бою.

Описание Править

Эффект контроля - это одно из боевых воздействий умения наряду с уроном, ослаблением и усилением. Формально, ЭК является подвидом ослаблений, однако из-за их высокой распространенности их выделяют в отдельную группу. Эффекты контроля имеют разную природу, цель, степень воздействия, однако их всегда объединяет одно свойство: чемпион под их действием не способен сражаться в полную силу.

При наложении ЭК преследуются следующие цели:

  1. Удержание цели на месте или ограничение её способности к уклонению, чтобы затем применить к ней умения с высоким уроном, но высокой сложностью наведения.
  2. Навязывание боя цели, а также её перехват при попытке выйти из схватки.
  3. Наоборот, выход из боя или уклонение от сражения.
  4. Предотвращение применения мощного умения, комбинации умений или автоатак.
  5. Удержании цели в обезвреженном состоянии для быстрой ликвидации, либо для того, чтобы та не смогла помочь своим союзникам в бою.

Большинство эффектов контроля характеризуется продолжительностью действия. Эффекты контроля, сдвигающие цель с места могут также указывать на какое расстояние будет перемещена жертва. Замедление, единственное из всех ЭК, имеет показатель силы, выражающийся в процентах.

Умения, предоставляющие эффект контроля, могут обладать дополнительными воздействиями, например, уроном. Наложение любого эффекта контроля на противника (кроме Cripple icon изнеможения) засчитывается как содействие в убийстве.

Виды эффектов контроля Править

Все эффекты контроля по особенностям игровой механики и качественным признакам можно разделить на следующие группы:

Некоторые эффекты контроля из списка представляют собой сумму двух более простых, например, Root iconDisarm icon Опутывание - это объединение Disarm icon обезоруживания и Silence icon онеменеия.

Классификация Править

Помимо видового различия, эффекты контроля также разделяют по другим признакам: по степени потере контроля над собственными действиями, по возможности прерывания и по типу модификатора.

По степени потери управления Править

В рамках этого деления эффекты контроля делятся на жесткие (англ. hard-CC) и мягкие (англ. soft-CC)

Жесткие ЭК Мягкие ЭК
Stun icon Оглушение Nearsight icon Близорукость
Suppression icon Парализация Grounded icon Заземление
Airborne icon Подбрасывание Slow icon Замедление
Charm iconFlee iconTaunt icon Принуждение Cripple icon Изнеможение
Sleep icon Сон Silence icon Молчание
Stasis icon Стазис Root icon Обездвиживание
Stun icon Удержание Disarm icon Обезоруживание
Root iconDisarm icon Опутывание
Blind icon Ослепление
Knockdown icon Сбивание
Drowsy icon Сонливость

По ограничению конкретных действий Править

Все эффекты контроля можно разделить по тому, какие именно действия они запрещают. Ниже дана сводная таблица всех эффектов (кроме мгновенных: Knockdown icon Сбивания и Silence icon Прерывания).

Эффект контроля Передвижение Автоатаки Умения Заклинания
Nearsight icon Близорукость Доступно Доступны[Т 1] Доступны[Т 2] Доступны
Grounded icon Заземление Ограничено[Т 3] Доступны Ограничены FlashHexflashTeleportMarkDash
Slow icon Замедление Ограничено Доступны Доступны Доступны
Cripple icon Изнеможение Доступно Ограничены Доступны Доступны
Silence icon Молчание Доступно Доступны Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Root icon Обездвиживание Запрещено Доступны Ограничены FlashHexflashTeleportMarkDash
Disarm icon Обезоруживание Доступно Запрещены Доступны Доступны
Stun icon Оглушение (Stun icon Удержание) Запрещено Запрещены Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Root iconDisarm icon Опутывание Запрещено Запрещены Доступны FlashHexflashTeleportMarkDash
Blind icon Ослепление Доступно Парируются[Т 4] Доступны Доступны
Suppression icon Парализация Запрещено Запрещено Запрещены Запрещены
Airborne icon Подбрасывание Запрещено Запрещено Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Charm iconFlee iconTaunt icon Принуждение Не контролируется Не контролируются Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Sleep icon Сон Запрещено Запрещены Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Drowsy icon Сонливость Ограничено Доступны Доступны Доступны
Sleep icon Сон Запрещено Запрещены Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Stasis icon Стазис Запрещено Запрещены Запрещены Запрещены
Silence iconDisarm icon Усмирение Ограничено[Т 5] Запрещены Запрещены FlashHexflashTeleportMarkDash
Комментарии
  • Под передвижением подразумеваются движение чемпиона по команде правой кнопкой мыши по карте и перемещение при помощи рывков и телепортаций.
  • Basic Attack Автоатаки обозначают возможность чемпиона по своей воле атаковать врага, отмеченного щелчком правой кнопки мыши.
  • Умения обозначают доступный чемпиону арсенал умений (QWER)
  • Заклинания обозначают заклинания призывателя; иконками отмечены блокирующиеся заклинания.
  1. Нельзя применять к отдаленным целям
  2. Нацеливаемые ограничены уменьшенным радиусом обзора
  3. Не влияет на скорость, но все существующие эффекты вдобавок замедляют жертву
  4. Жертва может использовать автоатаки, но урон они не наносят
  5. Единственный вредоносный источник уменьшает скорость

По прерыванию подготовки Править

При рассмотрении Support icon поддерживаемых или подготавливаемых умений эффекты контроля разделяют на две группы, также называемые жесткими (прерывают подготовку/поддержание умений) и мягкими (не влияют на такие умения).

Жесткие ЭК Нежесткие ЭК
Silence icon Молчание Nearsight icon Близорукость
Stun icon Оглушение Grounded icon Заземление
Suppression icon Парализация Slow icon Замедление
Airborne icon Подбрасывание Cripple icon Изнеможение
Charm iconFlee iconTaunt icon Принуждение Root icon Обездвиживание
Sleep icon Сон Disarm icon Обезоруживание
Stasis icon Стазис Root iconDisarm icon Опутывание
Stun icon Удержание Blind icon Ослепление
Knockdown icon Сбивание

Важно отметить, что умения, запрещающие передвижение, а также Grounded icon Заземление и Knockdown icon Сбивание прерывают Channeling icon поддерживаемое передвижение в дополнение к стандартным прерывателям (если не указано иное).

По ограничению передвижения Править

ЭК можно разделить по признаку воздействия на возможность жертвы передвигаться. Жесткие ЭК, которые способны Stun icon остановить цель также не позволят ей использовать Dash рывки или Flash телепорты, в то время как мягкие лишь могут замедлить её, либо вообще не повлияют на передвижение.

Жесткие ЭК (ограничивающие) Нежесткие ЭК (не ограничивающие)
Root icon Обездвиживание Nearsight icon Близорукость
Stun icon Оглушение Grounded icon Заземление
Root iconDisarm icon Опутывание Slow icon Замедление
Suppression icon Парализация Cripple icon Изнеможение
Airborne icon Подбрасывание Silence icon Молчание
Charm iconFlee iconTaunt icon Принуждение Disarm icon Обезоруживание
Sleep icon Сон Blind icon Ослепление
Stasis icon Стазис Knockdown icon Сбивание
Stun icon Удержание

Эффекты из "Жесткой" категории могут быть использованы для таких умений как Ravenous Flock Ненасытная стая или Second Skin Вторая кожа.

Увеличение длительности эффектов контроля Править

Brittle icon Хрупкость, которую может наложить Ornn OriginalSquare Орн, позволяет увеличить продолжительность действия эффектов контроля.

Противодействие эффектам контроля Править

Иммунитет Править

Иммунитет к эффектам контроля позволяет проигнорировать воздействие наложенного эффекта контроля. Однако важно отметить, что из этого не обязательно следует, что наложенный эффект будет просто сброшен: он может висеть на цели, и когда та теряет иммунитет, немедленно подействует.

Когда на цель с иммунитетом накладывается эффект контроля, над ней в журнале боя отображается сообщение "невосприимчив к ослаблениям".

Полный иммунитет

Следующие умения дают полный Cc-immune icon иммунитет к эффектам контроля в некоторый период своего действия

Также полным иммунитетом к эффектам контоля обладают все Monster icon эпические монстры (за исключением Stasis icon стазиса), Prophet of an Elder God щупальца Illaoi OriginalSquare Иллаой, H-28Q Apex Turret Улучшенная турель H-28Q Heimerdinger OriginalSquare Хеймердингера и Cell Division капли Zac OriginalSquare Зака.

Turret icon Башни также игнорируют любой эффект контроля, кроме стазиса.

Иммунитет к смещению
Unstoppable example

Unstoppable Force Безудержная сила позволяет Мальфиту проигнорировать Knockdown icon сбивание, накладываемое Event Horizon Горизонтом событий Veigar OriginalSquare Вейгара

Unstoppable icon Неудержимость делает цель невосприимчивой к любым попыткам сдвинуть её с места против её воли, т.е. любому варианту Airborne icon подбрасывания. Это также распространяется на Knockdown icon сбивание, Sleep icon сон, Stasis icon стазис и Realm of Death Царство смерти. Остальные эффекты контроля, а также Fate's Call Зов судьбы и Fear Beyond Death Сильнее страха смерти откладываются и действуют сразу, как только неудержимость пропадает.

Следующие умения дают неудержимость:

Иммунитет к замедлениям

Некоторые умения предоставляют иммунитет только к замедлениям. Если замедление накладывается вместе с Cripple icon изнеможением, то последнее также может быть проигнорировано.

Следующие умения дают иммунитет к замедлениям:

Щиты от умений

Хотя Spell Shield щиты от умений блокируют поступающие умения, но все же они не дают полноценный иммунитет к эффектам контроля. Если щит не взаимодействует с умением, например, Wall of Pain Стеной боли, то все эффекты будут наложены как обычно.

Снятие Править

Большинство эффектов контроля могут быть сняты после наложения. Очищающий эффект обычно остаются доступным для применения под действием большинства эффектов контроля.

Stasis icon Стазис нельзя снять никаким образом, а все умения, позволяющие снимать эффекты контроля, на этот период блокируются. В случае Airborne icon подбрасываний очищающий эффект снимает только оглушение, но остающийся блок передвижения можно перекрыть только другим блоком передвижения (например, Dash рывком или Flash телепортом).

Следующие эффекты снимают контроль с подходящей цели (в большинстве случаев - с владельца):

Обратите внимание, что очищение не обязательно подразумевает дальнейшую невосприимчивость (и наоборот). Например, Unbreakable Will Несокрушимая воля снимает эффекты контроля, но Алистар OriginalSquare Алистар остается восприимчив к дальнейшему контролю, и, наоборот, Black Shield Черный щит дает иммунитет, но наложение щита не снимает уже наложенный контроль.

Сокращение длительности Править

На продолжительность действия эффектов контроля влияет защитная характеристика чемпиона Tenacity icon Стойкость. Она выражается в процентах, которые вычитаются из длительности действия эффекта в момент его наложения. Стойкость всех чемпионов по умолчанию равна 0%.

Nearsight icon Близорукость, все варианты Airborne icon подбрасывания, Drowsy icon сонливость, Stasis icon стазис и Suppression icon парализация не подвержены стойкости и будут действовать все положенное время.

Уменьшение силы Править

Данный способ противодействия подходит только против замедления, как единственного ЭК с показателем силы действия. За это отвечает защитная характеристика чемпиона - Slow immune icon Сопротивление замедлению.

Самоконтроль Править

Самоконтроль, добровольный контроль (англ. Self-CC) — это сопутствующие основному эффекты умений, которые накладывают ограничения на самого владельца при применении, и по внешним признакам аналогичны вредоносным эффектам контроля. Тем не менее, никакие вышеперечисленные варианты иммунитета, снятия или уменьшения длительности не работают на добровольный контроль. Исключение: Slow immune icon сопротивление замедлению уменьшит степень замедления чемпиона.

Следующие умения накладывают замедления на применившего

Следующие умения накладывают оглушение на применивщего:

Время применения и подготовка Править

Все умения с ненулевым временем применения занимают некоторый отрезок времени, прежде чем их эффект вступает в игру. В этот период чемпион не может сдвинуться с места, атаковать или использовать другие свои умения (если не указано иное). Стадию времени исполнения не могут прервать ни враги, ни сам игрок; только смерть прерывает исполнение умения. Однако в этот период чемпион остается восприимчив к эффектам контроля. Особенного внимания заслуживает взаимодействие любых Airborne icon смещающих эффектов и умений, выпускающих снаряды. В большинстве случаев снаряд (Mystic Shot Мистический выстрел) или эффект, обладающий точкой начала и направлением (Bouncing Bomb Прыгающая бомба), будет исходить из начального местоположения чемпиона-владельца, но есть и такие, которые испускаются из последней точки в момент завершения исполнения. Если не указано иное, то заклинания призывателя и большинство активируемых предметов остаются доступными на время исполнения. Те же принципы действуют в случае Excessive Force 2 неудержимых автоатак.

Подготавливаемые умения, заряжаемые умения и поддерживаемое перемещение, напротив, могут быть прерваны жесткими эффектами контроля. Вдобавок такие умения иногда блокируют команды на передвижение, атаки или применение иных умений из арсенала, чтобы избежать случайной отмены подготовки. Впрочем, существуют исключения из этого правила, например, Sion OriginalSquare Сион может запустить Soul Furnace Горнило душ, пока подготавливает Decimating Smash Опустошающий удар; но это всегда носит характер специальных разрешений для определенных комбинаций. В то же время заклинания призывателя и активируемые предметы могут быть запущены в любой момент подготовки без её прерывания.

По характерным признакам можно выделить следующие формы добровольного контроля:

Самоусмирение

По аналогии с усмирением чемпион не реагирует на команды атаковать и не может активировать другие умения:

Замедляющая подготовка

По аналогии с замедлением, скорость чемпиона снижается на время такой подготовки, хотя он и может свободна передвигаться. В случае некоторых умений он также не может атаковать.

Обездвиживающая подготовка

По аналогии с обездвиживанием, чемпион теряет возможность передвигаться, но сохраняет возможность использовать иные умения и/или автоатаки

Оглушающая подготовка

Следующие умения нельзя прервать по своей воле командами на передвижение, атаку; нельзя использовать другие умения до завершения подготовки. По этим признакам эффект аналогичен оглушению.

Прочее Править

Примечания Править

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.