League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
 Разработка
 Прочее

Встречайте Экко, Покорителя времени[]

Мы вот-вот отправим на PBE нового чемпиона Лиги! Экко Экко - умелый убийца, отлично проявляющий себя в долгих схватках. В бою он использует свою подвижность подвижность и способность замедлять замедлять и оглушать оглушать врагов. А если битва начинает складываться не в его пользу, молодой гений из Зауна может немного отмотать назад отмотать назад время и попробовать еще раз.[2]

Умения[]

Резонанс Z-привода
Z-Drive Resonance
Автоатаки и наносящие урон умения Экко накладывают на врагов заряды Резонанса. Каждая третья атака против одной и той же цели активирует эффект, нанося противнику дополнительный урон и Slow icon замедляя его. Если эффект срабатывает при поражении вражеского чемпиона, скорость передвижения Экко существенно увеличивается увеличивается.

Временной ключ
Timewinder
Экко бросает в выбранном направлении устройство, которое наносит урон всем противникам на своем пути. Пролетев максимальное расстояние или поразив вражеского чемпиона, прибор раскрывается, создавая силовое поле, которое Slow icon замедляет всех вражеских и нейтральных бойцов. Затем устройство складывается и устремляется обратно к Экко, нанося дополнительный урон противникам, не успевшим увернуться.

Параллельная конвергенция
Parallel Convergence

Пассивно: автоатаки Экко наносят дополнительный урон целям, у которых осталось мало здоровья.

Активно: Экко открывает временной разлом, призывая свою копию из альтернативной реальности; копия бросает устройство в выбранном направлении. После некоторой задержки устройство создает вокруг себя Slow icon замедляющее поле. Если Экко входит в него, оно детонирует, наделяя Экко Hybrid resistances icon щитом и Stun icon оглушая всех противников, находящихся внутри.

Фазовый скачок
Phase Dive
Экко совершает рывок на фиксированное расстояние в выбранном направлении. После рывка дальность следующей автоатаки Экко существенно увеличивается, и он телепортируется к цели, нанося урон и накладывая эффекты при попадании.

Управление временем
Chronobreak
Экко отматывает время назад, на короткое время становясь неуязвимым и недоступным для выбора в качестве цели, а затем появляется там, где находился за несколько секунд до перемотки. После этого Экко восстанавливает часть здоровья, которое он потерял за эти несколько секунд, и наносит большой урон всем врагам, оказавшимся поблизости.

Ekko Screenshots

Игра на линии[]

Игра Экко на ранней стадии базируется на мастерском владении Временным ключом Временным ключом. Благодаря своим размерам и неплохой дальности использования, Ключ отлично подходит для зонирования и генерации зарядов пассивного умения пассивного умения. Однако если Экко будет безрассудно использовать это умение, у него быстро закончится мана и начнутся неприятности. Кроме убийства миньонов, Временной ключ Временной ключ позволяет Экко изнурять противника на линии - особенно в сочетании с Фазовым скачком Фазовым скачком. Резкая смена позиции позволяет попасть по сопернику обоими ударами Ключа Ключа (при броске и при возвращении). Грамотный выбор конечной позиции Скачка Скачка поможет развить успех, позволяя Экко использовать возросший радиус автоатаки для накопления зарядов Резонанса Z-привода Резонанса Z-привода. А потом Экко, свалившийся противнику на голову и разрядивший в него свое пассивное умение, может спокойно отбежать в безопасное место, извлекая максимум выгоды из полученного ускорения ускорения.

По мере повышения уровня и разблокирования умений роль Экко как задиры-одиночки на линии становится все более явной. Грамотное применение Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции - особенно против врагов, замедленных Временным ключом Временным ключом - дает чемпиону преимущество при обмене ударами. Попав умением по оппоненту, Экко может войти в зону замедления, активировать ее оглушающий эффект и пару раз ударить беззащитного врага. Если же оглушить противника не удастся, то щит Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции все равно защитит Экко от его атак.

После того как оппоненты осознают потенциал умения, Экко может использовать Параллельную конвергенцию Параллельную конвергенцию для психологического давления. Например, чтобы заставить врагов отказаться от добивания союзника или отправить их в лапы к дружественному леснику. Конвергенция Конвергенция хороша и в обороне. Можно активировать взрыв только затем, чтобы получить щит и избежать неминуемой гибели. Или применить умение на себя, попав в засаду, устроенную вражеским лесником. Это поставит потенциального убийцу перед выбором: отступать или оказаться без сознания на расстоянии вытянутой руки от заунского мальчика.

Боевой потенциал Экко возрастает еще сильнее, когда у него появляется Управление временем Управление временем. Например, если обмен ударами прошел неудачно, то Управление Управление - это шанс пополнить здоровье и повторить попытку. Кроме того, с помощью этого умения можно заманить соперника в ловушку, прыгнув внутрь оглушающей сферы Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции. У Управления временем Управления временем есть и небоевое применение - если Экко достаточно проворен, абсолютное умение поможет ему избежать вражеской засады, а если быстро совершает покупки - вернуться на линию прямо из магазина после Возвращения Возвращения.

Поединки[]

Небольшой урон, который наносят автоатаки Экко, не позволяет ему быстро расправляться с целями, так что чемпиону приходится больше полагаться на хитрость, чем на силу. Когда команды собираются на битву, ему следует искать возможность нападать, изнурять и отделываться от противников, не подвергаясь при этом особой опасности. Важная составляющая успеха - Временной ключ Временной ключ, лучший способ накопить заряд пассивного умения пассивного умения на нескольких соперниках. Как обычно, Экко нужно внимательно следить за ситуацией, чтобы самому не превратиться в мишень и не стать жертвой вражеских умений контроля: каким бы вертким ни был этот чемпион, он не отличается живучестью, и его быстро убьют, если поймают. Но если обстоятельства сложились так, что противник Экко ранен или ушел слишком далеко от союзников, то у юного гения достаточно инструментов, примочек и прибамбасов для того, чтобы сократить дистанцию, совершить убийство и отступить на безопасное расстояние.

Тут на сцену выходит Параллельная конвергенция Параллельная конвергенция. Размещая сферу умения между целью и ее союзниками, Экко эффективно применяет тактику зонирования, предоставляя врагам выбор: разделиться или осознанно войти в ловушку. В любом случае, точно брошенный Временной ключ Временной ключ достаточно замедлит противника, чтобы мальчик из Зауна мог добраться до него Фазовым скачком Фазовым скачком и нанести ему урон. Когда мишень достаточно потрепана, включается пассивный эффект Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции, увеличивая урон от автоатак Экко, - и добивать врага становится особенно приятно. Когда дело сделано, Экко следует быстро отойти в безопасное место; если стало совсем жарко, то можно нажать большую красную кнопку и переместиться к своей команде при помощи Управления временем Управления временем.

Командные бои[]

В широкомасштабных командных боях Экко действует иначе - он хорошо проявляет себя в ситуациях, когда есть возможность полностью реализовать потенциал умений, действующих по площади. Экко начинает командную битву Временным ключом Временным ключом, затем применяет Параллельную конвергенцию Параллельную конвергенцию и завершает комбинацию Фазовым скачком Фазовым скачком в созданную им же сферу, чтобы оглушить соперников и повесить на себя щит перед тем, как начать размахивать дубинкой направо и налево. Дальше все сводится к выбору правильного момента. Экко должен принять решение, учитывая два фактора: текущее здоровье и эффект от своего абсолютного умения. Поспешит с активацией Управления временем Управления временем - и окажется в глубоком тылу, промедлит - и он на небесах. Но применив умение вовремя, Экко появится в самом сердце вражеской команды с солидным запасом здоровья и сюрпризом в виде опустошительного урона по площади - так что союзникам не останется ничего другого, кроме как выиграть бой.

Синергия[]

Хорош в паре с этими чемпионами: Плох против этих чемпионов:

Gnar OriginalSquare
Гнар - Недостающее звено

Мини-Гнар Мини-Гнар и Экко отлично сработаются: комбинированный дальнобойный урон с замедлением от Временного ключа Временного ключа и Броска бумеранга Броска бумеранга вполне способны затюкать до смерти большинство чемпионов Лиги. А Мега-Гнар Мега-Гнар поможет Экко показать все, на что тот способен: совершаем Фазовый скачок Фазовый скачок вслед за локомотивом под названием "ГНА-А-А-Р! ГНА-А-А-Р!", затем используем Параллельную конвергенцию Параллельную конвергенцию, а завершает комбинацию Управление временем Управление временем, позволяющее переместиться на пару секунд назад и добить тех, с кем не успел расправиться Мега-Гнар.


LeBlanc OriginalSquare
Ле Блан - Обманщица

Управление временем Управление временем - очень мощный инструмент, особенно если Экко заранее спланировал использование своего абсолютного умения. Однако в противостоянии с чемпионами, обладающими большим взрывным уроном, у Экко мало шансов выиграть обмен ударами, так что зачастую ему приходится использовать Управление временем Управление временем, чтобы выжить. Ле Блан с ее высоким уроном и быстрой перезарядкой умений может лишить Экко его главного козыря в схватке.


Vi OriginalSquare
Вай - Пилтоверский миротворец

Как и у Гнара, у Вай достаточно способов изолировать цель, чтобы дать совершающему стремительные рывки Экко ее прикончить. Причем, в отличие от Недостающего звена, Вай и сама способна всыпать по первое число. Отправившись путешествовать вместе по карте, эта парочка превращается в сокрушительной силы тандем, которому хватает сил и способности к контролю, чтобы без труда справиться с большинством соперников.


Fiora OriginalSquare old
Фиора - Бесподобный дуэлянт

Экко чувствует себя в своей тарелке, когда может налететь на противника, нанести ему урон и выйти из боя до того, как враг даст сдачи. К несчастью, у Фиоры есть несколько способов превзойти Экко в обмене ударами и выйти победителем из большинства дуэлей. Отразив первый выпад Экко Парированием Парированием, Фиора может сама навязать бой при помощи двойного Выпада Выпада; а затем использовать Мастер клинка Мастер клинка, чтобы добить противника. Даже если юный гений из Зауна попытается воспользоваться Управлением временем Управлением временем, это не поможет ему оторваться от Фиоры, умеющей вовремя активировать Вальс клинков [R].


Draven OriginalSquare
Дрейвен - Блистательный палач

Дрейвен, наверное, один из сильнейших стрелков ранней стадии игры. Однако ему очень не хватает контроля, чтобы удерживать соперников в радиусе поражения своих топоров. Здесь на сцену выходит Экко. Расположив сферу Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции между вражеским стрелком и его башней, он заставляет соперника выбирать между сокращением дистанции с Дрейвеном и своей ловушкой. И даже если врагу удастся уклониться от Параллельной конвергенции, у Экко остается в запасе Временной ключ Временной ключ, который он может использовать для жесткого замедления цели. В общем, при любом раскладе Блистательный палач сможет прикончить жертву.


Graves OriginalSquare
Грейвз - Беззаконник

Параллельная конвергенция Параллельная конвергенция и Временной ключ Временной ключ замедляют противников достаточно, чтобы Экко мог до них добраться. Но у Грейвза есть пара тузов в рукаве, позволяющих ему держать дистанцию и выигрывать обмен ударами. Грамотно расположенная Дымовая завеса Дымовая завеса нивелирует эффект от второго прыжка Экко, и даже если Покорителю времени удастся сократить дистанцию, Грейвз может влепить в своего противника полный заряд Картечи Картечи и отскочить на безопасное расстояние с помощью На изготовку На изготовку.

Ekko concept 42

Экко: история создания чемпиона[]

Экко создан дизайнером gypsylord
В истории чемпиона Экко описывается как смышленый парнишка, которому приходится постоянно шевелить мозгами, чтобы выжить на улицах Зауна. Мне хотелось отобразить хитрость и ум Экко в его механике, поэтому я спросил себя: как сделать такого убийцу, который полагался бы на свой интеллект? Мы уже предоставили игрокам множество способов продемонстрировать свое мастерство: например, умелого Эзреаля Эзреаля выделяет способность попадать направленными умениями, а хорошую Жанну Жанну - умение спасти своего стрелка, вовремя использовав комбинацию умений. С демонстрацией интеллекта все несколько интересней. Давайте приведем пример, чтобы вам стало понятней. Умелый Зед Зед - это такой Зед, который грамотно выбирает позицию и атакует цель, используя все свои умения с максимальной эффективностью. Умный Зед Зед - это такой Зед, который играет со своими врагами, заставляя их гнаться за собой, чтобы в правильно выбранный момент телепортироваться на свою тень тень, оставив своих преследователей далеко позади. Главное здесь - просчитывать на несколько шагов вперед возможное развитие событий, основываясь на текущем положении дел, а не просто полагаться на реакцию и знание механики.

Теперь про Экко. Его интеллект проявляется в способности предугадывать события. Я хотел, чтобы вы испытывали удовлетворение, не реагируя на происходящее, а планируя его наперед: приняли верное решение - взяли с полки пирожок. Лучше всего это желание отражено в Параллельной конвергенции Параллельной конвергенции. Это умение побуждает его оценить текущую обстановку и просчитать, где он должен оказаться через три секунды. Если он примет правильное решение, то получит щит; если примет идеальное, просчитав, где в этот момент окажется его противник, - еще и оглушит этого самого противника. В промежутке между активацией умения и взрывом начинается игра, в которой и Экко, и члены его команды должны оказаться там, где нужно ему. То же с Временным ключом Временным ключом. На определенном этапе разработки Экко мог отзывать свое Q Q в ручном режиме - такая механика была более сложной, но гораздо менее умной. Никакого предугадывания, простой ответ на простой вопрос "да или нет?". Шар ударит по цели? Если да, возвращаем его. С более простой механикой Экко должен планировать как он будет использовать свое Q Q и занимать такую позицию, чтобы цель получила урон дважды. Это умнее.

Вторая идея "умной механики" заключалась в желании добавить в арсенал Экко такие умения, которые были бы полезны сами по себе, но при безупречном использовании становились бы гораздо более действенными. Параллельная конвергенция Параллельная конвергенция снова подходит. Это умение создает достаточно большую зону, в которую соперникам не хотелось бы попасть, - то есть само по себе это умение работает, как инструмент зонирования. Также Экко может применить Конвергенцию Конвергенцию на себя и получить щит - это еще один базовый уровень ее использования. Но для того чтобы оглушить противника, ему нужно придумать, как он или его союзники смогут удержать цель в зоне действия умения. Анализируйте, манипулируйте врагами и управляйте союзниками, чтобы эффект сферы сработал в нужный момент - и вы выиграете командный бой.

Третья идея заключалась в поиске ответа на вопрос: как сделать игру интересной для убийцы, который не может моментально расправляться с целями? У нас уже есть убийцы в прямом смысле слова (Зед Зед и Ле Блан Ле Блан, к примеру), так что нам пришла в голову идея убийцы-помощника. Экко, как и Эш Эш, не может похвастаться высокими коэффициентами, поэтому, по сравнению с большинством других убийц, ему приходится тратить много времени на устранение цели. Но высокий урон ему заменяют серьезные эффекты контроля, которые он может использовать для достижения победы в командных битвах - даже если наносимый им урон незначителен. Другими словами, если Зед Зед не может убить Анивию Анивию, то его полезность для команды ставится под большой вопрос. А вот если Экко Экко не может убить Анивию Анивию, он может попытаться изолировать ее и - при удачном стечении обстоятельств - ее команду, чтобы чемпионы вроде Джинкс Джинкс смогли зачистить территорию. Благодаря Управлению временем Управлению временем и Фазовому скачку Фазовому скачку Экко способен совершать рискованные действия, зная, что у него есть возможность повторить попытку, если что-то пойдет не по плану.

Вы, конечно, можете спросить: а зачем мне выбирать убийцу, который не может убивать? Это вообще-то не так. Слабозащищенных противников, потерявших достаточно здоровья, Экко сможет и будет уничтожать благодаря навыкам убийцы, которыми по-прежнему располагает: сокращая дистанцию при помощи Фазового скачка Фазового скачка и нанося смертельный удар Параллельной конвергенцией Параллельной конвергенцией. Эш Эш остается стрелком, а Экко Экко - убийцей. Просто немного не такими, как все.

Примечания

Advertisement