ФЭНДОМ


Описание

Выдает данные о чемпионе, указанные в ChampionData/data в виде Lua-объекта

Использование

Базовый синтаксис
{{ccd|<Имя чемпиона>|<Название поля>}}
{{ccd|Сетт|title}} → Босс (вызвано прозвище чемпиона)
Список полей
Название поля Описание
id ID чемпиона в API Riot
apiname Имя чемпиона в API Riot (не всегда сопадает с английским именем)
engname Английское имя чемпиона
genitive Имя чемпиона в родительном падеже
title Прозвище чемпиона
attack Рейтинг атаки чемпиона (Устарело)
magic Рейтинг умений чемпиона (Устарело)
difficulty Рейтинг сложности чемпиона
herotype Класс чемпиона (старая классификация)
alttype Альтернативный класс (старая классификация)
resource Ресурс на второй шкале в интерфейсе
fullname Полное/Настоящее имя чемпиона
nickname Прозвища чемпиона среди игроков
rangetype Тип дальности чемпиона
resource Ресурс на второй шкале в интерфейсе
date Дата выхода
patch Обновление, в котором был выпущен
changes Обновление, в котором были последние изменения
role Класс чемпиона (современная классификация). Требует указания формата вывода (см. ниже)
damage Рейтинг атаки
toughness Рейтинг выносливости
control Рейтинг контроля
mobility Рейтинг подвижности
utility Рейтинг поддержки
style Склонность к нанесению урона через атаки или умения
adaptivetype Адаптивная сила по умолчанию
be Стоимость в СЭ
rp Стоимость в RP
skill_i Пассивное умение чемпиона. Коллекция (см. ниже)
skill_q Q чемпиона. Коллекция (см. ниже)
skill_w W чемпиона. Коллекция (см. ниже)
skill_e E чемпиона. Коллекция (см. ниже)
skill_r R чемпиона. Коллекция (см. ниже)
stats Список характеристик чемпиона. Требует указания формата вывода (см. ниже)
Характеристики чемпиона
hp_base Здоровье на 1 уровне
hp_lvl Прирост здоровья
mp_base Мана на 1 уровне
mp_lvl Прирост маны
arm_base Броня на 1 уровне
arm_lvl Прирост брони
mr_base Сопротивление магии на 1 уровне
mr_lvl Прирост сопротивления магии
hp5_base Восстановление здоровья на 1 уровне
hp5_lvl Прирост восстановления здоровья
mp5_base Восстановление маны на 1 уровне
mp5_lvl Прирост восстановления маны
hp5_base Восстановление здоровья на 1 уровне
hp5_lvl Прирост восстановления здоровья
dam_base Сила атаки на 1 уровне
dam_lvl Прирост силы атаки
as_base Базовая сила атаки
as_lvl Прирост силы атаки
crit_base Модификатор критического урона
range Дальность атаки
ms Скорость передвижения
acquisition radius Acquisition range Радиус поиска цели
selection radius Selection radius Радиус выбора курсором
pathing radius Pathing radius Радиус коллизии
gameplay_radius Gameplay radius Радиус хитбокса
as_ratio  Коэффициент скорости атаки
windup  Коэффициент завершения автоатаки
aram_dmg_dealt Модификатор наносимого урона в ARAM
aram_dmg_taken Модификатор получаемого урона в ARAM
aram_healing Модификатор исцеления в ARAM
aram_shielding Модификатор исходящих щитов в ARAM
urf_dmg_dealt Модификатор наносимого урона в УРФе
urf_dmg_taken Модификатор получаемого урона в УРФе
urf_healing Модификатор исцеления в УРФе
urf_shielding Модификатор исходящих щитов в УРФе
Расширенный синтаксис
{{ccd|champion = Имя чемпиона|datatype = Поле данных|output = Формат вывода|prepend = текст|append = текст|separator = разделитель|t_name = название шаблона|index = число}}
  • champion / 1 - Имя чемпиона. Обязательный параметр
  • datatype / 2 - Название поля. Обязательный параметр
  • output / 3 - Формат вывода. Обязателен только для полей stats, role, skill_i, skill_q, skill_w, skill_e, skill_r, чьи данные являются коллекциями, для остальных опционален.
    Возможные значения:
    • csv - выведет в формате CSV (перечисление через запятую)
    • template - обернет в указанный переменной t_name шаблон
    • custom - свой формат вывода, указывается переменными prepend, append и separator.
  • prepend - символ или текст, который будет подставлен перед каждым выводимым элементом коллекции
  • append - символ или текст, который будет подставлен после каждого выводимого элемента коллекции
  • separator - символ или текст, который будет подставлен между каждм выводимого элементом коллекции
  • t_name - название шаблона, в который будет обернут каждый элемент коллекции
  • index - номер элемента, который нужно вывести из коллекции

Примеры

{{ccd|Вел'Коз|dam_base}} → 54.9379
{{ccd|Виктор|skill_w|csv}} → Гравитационное поле,Улучшение - Имплозия
{{ccd|Сорака|role|template|t_name=tip}}Controller icon Чародей
{{ccd|Люкс|role|template|t_name=tip}}Mage icon Маг-подрывник,Mage icon Маг-артиллерист
{{ccd|Джейс|skill_q|custom|prepend="|append="|separator=,&nbsp;}} → "В небо!", "Шоковый заряд"
{{ccd|Афелий|skill_q|custom|index=3}} → Бойня

См. также

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.