Champion data

Начиная с 10.01.2020, изменения в характеристики вносятся в Модуль:ChampionData/data. Данная страница сохранена для обратной совместимости и доступа к данным об умениях.
ChampionSquare.png

Данный шаблон содержит сведения о чемпионе [[{{{disp_name|{{{1}}}}}}]] в виде таблиц и наборов переменных, которые затем можно вызывать на других страницах.

Предпросмотр

{{Data {{{1}}}|Tooltip/Champion/Data||}}

Страницы о чемпионе

Ошибки скрипта устраняются на соответствующих страницах чемпионов

  • Страницы:
    • [[{{{1}}}]]
    • [[{{{1}}}/Умения]]
    • [[{{{1}}}/TFT]] (если присутствует)
    • [[{{{1}}}/LoR]] (если присутствует)
    • [[{{{1}}}/Биография]]
    • [[{{{1}}}/Фразы]]
    • [[{{{1}}}/Галерея]]
    • [[{{{1}}}/Разработка]]
    • [[{{{1}}}/История изменений]]
    • [[{{{1}}}/Образы]]
    • [[{{{1}}}/Прочее]]
  • Категории:
    • [[:Категория:{{{1}}}|Категория чемпиона]]
      • [[:Категория:Образы {{ccd|{{{1}}}|genitive}}|Образы]]
      • [[:Категория:Загрузочные иллюстрации {{ccd|{{{1}}}|genitive}}|Загрузочные экраны]]
      • [[:Категория:Цветовые схемы {{ccd|{{{1}}}|genitive}}|Цветовые схемы]]
  • Подстраницы данных об умениях (если на одну кнопку приходится несколько умений, см. категорию чемпиона):
    • {{#invoke:ChampionData|getAbilityDataLinks|{{{1}}}|skill_i}}
    • {{#invoke:ChampionData|getAbilityDataLinks|{{{1}}}|skill_i}}
    • {{#invoke:ChampionData|getAbilityDataLinks|{{{1}}}|skill_i}}
    • {{#invoke:ChampionData|getAbilityDataLinks|{{{1}}}|skill_i}}
    • {{#invoke:ChampionData|getAbilityDataLinks|{{{1}}}|skill_i}}

Список параметров

Параметр Значение Описание
Общие сведения о чемпионе
1 {{{1}}} Обязательно: Используется для идентификации.
title {{ccd|{{{1}}}|title}} Прозвище чемпиона
id {{ccd|{{{1}}}|id}} id чемпиона, использующийся в API Riot.
apiname {{ccd|{{{1}}}|apiname}} Имя чемпиона в API
engname {{ccd|{{{1}}}|engname}} Имя на английском языке (для межъязыковых ссылок)
genitive {{ccd|{{{1}}}|genitive}} Имя в родительном падеже (для упрощения ссылок)
fullname {{ccd|{{{1}}}|fullname}} Полное имя
role {{ccd|{{{1}}}|role|output=csv}} Класс чемпиона: Джаггернаут;
Ныряльщик;
Стрелок;
Штурмовик;
Хранитель;
Убийца;
Дуэлянт;
Чародей;
Ловец;
Маг-артиллерист;
Маг-подрывник;
Боевой-маг.
date {{ccd|{{{1}}}|date}} Дата выхода (формат: YYYY-MM-DD)
patch {{ccd|{{{1}}}|patch}} Патч выхода
changes {{ccd|{{{1}}}|changes}} Патч с последними изменениями
damage {{ccd|{{{1}}}|damage}} Официальный рейтинг урона (0-3)
toughness {{ccd|{{{1}}}|toughness}} Официальный рейтинг выносливости (0-3)
control {{ccd|{{{1}}}|control}} Официальный рейтинг контроля (0-3)
mobility {{ccd|{{{1}}}|mobility}} Официальный рейтинг подвижность (0-3)
utility {{ccd|{{{1}}}|utility}} Официальный рейтинг поддерки (0-3)
style {{ccd|{{{1}}}|style}} Официальный рейтинг стиля (0-100)
difficulty {{ccd|{{{1}}}|difficulty}} Официальный рейтинг сложности (1-3)
adaptivetype {{ccd|{{{1}}}|adaptivetype}} Адаптивный урон по умолчанию
магическийфизический
rangetype {{ccd|{{{1}}}|rangetype}} Тип дальности атаки: ближний, дальний
BE {{ccd|{{{1}}}|be}} || Стоимость в {{СЭ|СЭ}}
RP {{ccd|{{{1}}}|rp}} || Стоимость в {{RP}}
Умения
skill_i {{ccd|{{{1}}}|skill_i|custom|prepend=<code>|append=</code><br/>|separator=}} I
skill_q {{ccd|{{{1}}}|skill_q|custom|prepend=<code>|append=</code><br/>|separator=}} Q
skill_w {{ccd|{{{1}}}|skill_w|custom|prepend=<code>|append=</code><br/>|separator=}} W
skill_e {{ccd|{{{1}}}|skill_e|custom|prepend=<code>|append=</code><br/>|separator=}} E
skill_r {{ccd|{{{1}}}|skill_r|custom|prepend=<code>|append=</code><br/>|separator=}} R
Характеристики чемпиона
ms {{ccd|{{{1}}}|ms}} Скорость передвижения чемпиона
ms_lvl {{ccd|{{{1}}}|ms_lvl}} Скорость передвижения чемпиона за уровень
range {{ccd|{{{1}}}|range}} Дальность атаки чемпиона
range_lvl {{ccd|{{{1}}}|range_lvl}} Дальность атаки чемпиона за уровень
as_base {{ccd|{{{1}}}|as_base}} Базовая скорость атаки
as_ratio {{ccd|{{{1}}}|as_ratio}} Коэффициент скорости
as_lvl {{ccd|{{{1}}}|as_lvl}} Скорость атаки за уровень
dam_base {{ccd|{{{1}}}|dam_base}} Базовая сила атаки
dam_lvl {{ccd|{{{1}}}|dam_lvl}} Сила атаки за уровень
arm_base {{ccd|{{{1}}}|arm_base}} Базовая броня
arm_lvl {{ccd|{{{1}}}|arm_lvl}} Броня за уровень
mr_base {{ccd|{{{1}}}|mr_base}} Базовое магическое сопротивление
mr_lvl {{ccd|{{{1}}}|mr_lvl}} МР за уровень
hp_base {{ccd|{{{1}}}|hp_base}} Начальное здоровье
hp_lvl {{ccd|{{{1}}}|hp_lvl}} Здоровье за уровень
mp_base {{ccd|{{{1}}}|mp_base}} Запас ресурса
mp_lvl {{ccd|{{{1}}}|mp_lvl}} Приращение ресурса за уровень (0 для Ярости, Нагрева или Энергии)
hp5_base {{ccd|{{{1}}}|hp5_base}} Начальное восстановление здоровья за 5 секунд
hp5_lvl {{ccd|{{{1}}}|hp5_lvl}} Восстановление здоровья за 5 секунд за уровень
mp5_base {{ccd|{{{1}}}|mp5_base}} Начальное восстановление маны/ресурса за 5 секунд
mp5_lvl {{ccd|{{{1}}}|mp5_lvl}} Приращение восстановления ресурса за уровень
crit_base {{ccd|{{{1}}}|crit_base}} Стандартный множитель критического удара
crit_mod {{ccd|{{{1}}}|crit_mod}} Модификатор критического урона
resource {{ccd|{{{1}}}|resource}} Какой ресурс обозначается во второй полосе ресурса. Обычно это основной ресурс для умений, но не всегда, например чемпион Мордекайзер не тратит ресурс на умения, но полоса обозначает его прочность Щита.
Характеристики автоатак
missile_speed {{ccd|{{{1}}}|missile_speed}} Скорость полета снаряда
attack_cast_time {{ccd|{{{1}}}|attack_cast_time}} Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
attack_total_time {{ccd|{{{1}}}|attack_total_time}} Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
attack_delay_offset {{ccd|{{{1}}}|attack_delay_offset}} Переменная, используется в расчете коэффициента завершения
windup {{ccd|{{{1}}}|windup}} Коэффициент завершения. Не заносится непосредственно, вычисляется через attack_cast_time, attack_total_time и attack_delay_offset
windup_modifier {{ccd|{{{1}}}|windup_modifier}} Модификатор коэффициента завершения
Геометрические характеристики чемпиона
gameplay_radius {{ccd|{{{1}}}|gameplay_radius}} Радиус хитбокса
pathing_radius {{ccd|{{{1}}}|pathing_radius}} Радиус коллизии
selection_radius {{ccd|{{{1}}}|selection_radius}} Радиус кликбокса
acquisition_radius {{ccd|{{{1}}}|acquisition_radius}} Радиус поиска цели
Модификаторы в режимах
aram_dmg_dealt {{ccd|{{{1}}}|aram_dmg_dealt}} Изменение наносимого урона в ARAM
aram_dmg_taken {{ccd|{{{1}}}|aram_dmg_taken}} Изменение получаемого урона в ARAM
aram_healing {{ccd|{{{1}}}|aram_healing}} Изменение лечения в ARAM (входящего/исходящего)
aram_shielding {{ccd|{{{1}}}|aram_shielding}} Изменение прочности щитов в ARAM (входящих/исходящих)
nb_dmg_dealt {{ccd|{{{1}}}|nb_dmg_dealt}} Изменение наносимого урона в Штурме Нексуса
nb_dmg_taken {{ccd|{{{1}}}|nb_dmg_taken}} Изменение получаемого урона в Штурме Нексуса
nb_healing {{ccd|{{{1}}}|nb_healing}} Изменение лечения в Штурме Нексуса (входящего/исходящего)
nb_shielding {{ccd|{{{1}}}|nb_shielding}} Изменение прочности щитов в Штурме Нексуса (входящих/исходящих)
ofa_dmg_dealt {{ccd|{{{1}}}|ofa_dmg_dealt}} Изменение наносимого урона в Все за одного
ofa_dmg_taken {{ccd|{{{1}}}|ofa_dmg_taken}} Изменение получаемого урона в Все за одного
ofa_healing {{ccd|{{{1}}}|ofa_healing}} Изменение лечения в Все за одного (входящего/исходящего)
ofa_shielding {{ccd|{{{1}}}|ofa_shielding}} Изменение прочности щитов в Все за одного (входящих/исходящих)
urf_dmg_dealt {{ccd|{{{1}}}|urf_dmg_dealt}} Изменение наносимого урона в УРФ
urf_dmg_taken {{ccd|{{{1}}}|urf_dmg_taken}} Изменение получаемого урона в УРФ
urf_healing {{ccd|{{{1}}}|urf_healing}} Изменение входящего/исходящего лечения в УРФ
urf_shielding {{ccd|{{{1}}}|urf_shielding}} Изменение прочности входящих/исходящих щитов в УРФ
Устаревшие характеристики
herotype {{ccd|{{{1}}}|herotype}} Старая официальная игровая роль
alttype {{ccd|{{{1}}}|alttype}} Дополнительная игровая роль
attack {{ccd|{{{1}}}|attack}} Рейтинг атаки из старого клиента
defense {{ccd|{{{1}}}|defense}} Рейтинг защитыиз старого клиента
magic {{ccd|{{{1}}}|magic}} Рейтинг умений из старого клиента
attack {{ccd|{{{1}}}|attack}} Рейтинг атаки из старого клиента
as_lvl1 {{ccd|{{{1}}}|as_lvl1}}
attack_delay {{ccd|{{{1}}}|attack_delay}} (перенесены в раздел базовой атаки)
as_lvl1_bonus {{ccd|{{{1}}}|as_lvl1_bonus}}

Не все параметры должны быть обязательно заполнены, однако эта таблица выведет как определенные, так и неопределенные для данного чемпиона параметры.

Получение данных о чемпионе из шаблона

Для получения данных из вышеуказанной таблицы применяется Шаблон:Ccd

До этой строки весь текст сгенерирован шаблоном Champion data.


Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.