League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Heimerdinger OriginalCentered.jpg
Хеймердингер
Select icon nav.svgLeague of Legends icon nav.png
Select icon nav.svgTeamfight Tactics icon nav.png
Select icon nav.svgLegends of Runeterra icon nav.png
 Фразы
 Галерея
 Разработка
 Прочее

Умения[]

Ред.
Тяга к хекстеку
Радиус эффекта: 300
Hextech Affinity.png

Пассивно: Хеймердингер получает Movement speed icon.png 20% доп. скорости передвижения, пока находится рядом с союзной башней или своими H-28G Evolution Turret.png H-28Q Apex Turret.png турелями.

Заметки
Заметки
  • Хеймердингер мгновенно теряет бонус, когда отдаляется от башен и турелей.

Ред.
Эволюционирующая турель H-28G
Дальность поражения: 350
Стоимость: 20 маны + 1 заряд турели
Перезарядка: 1
Зарядка: 20
H-28G Evolution Turret.png

Пассивно: Хеймердингер периодически получает турель в свой запас. Максимум - 3 турели в запасе.

Активация: Хеймердингер устанавливает Эволюционирующую турель H-28G в выбранной точке которая существует, пока не будет уничтожена.

Одновременно может быть установлено до 3 турелей; установка четвертой турели удалит самую старую.

О подробностях работы турелей смотрите раздел Питомцы.

Ред.
Улучшенная турель H-28Q
Дальность поражения: 450
Стоимость: 20 маны
Перезарядка: 1
H-28Q Apex Turret.png

МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! - Активация: Хеймердингер устанавливает Улучшенную турель H-28Q в выбранной точке, которая существует в течение 8 секунд.

Сила Улучшенной турели H-28Q зависит от ранга МОДЕРНИЗАЦИИ!!! МОДЕРНИЗАЦИИ!!!.

Заметки
  • Повышение ранга умения не изменит характеристик уже установленных турелей.
  • Зарядка следующей турели показывается в виде косметического усиления, а уже накопленное количество зарядов турелей отображаются как гайки, вращающиеся вокруг Хеймердингера.
    • И усиления, и гайки видны как союзникам, так и врагам.

Заметки
  • Нет.

Ред.
Хекстек-микроракеты
Дальность поражения: 1325
Стоимость: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 маны
Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
Hextech Micro-Rockets.png

Активация: Хеймердингер выпускает залп из 5 ракет, которые сходятся в указанной точке, а затем расходятся дальше и летят до достижения максимальной дальности. Каждая ракета наносит Magic damage.png магический урон первому врагу на своем пути; при попадании в чемпиона дает 20% заряда лазерного луча всем турелям в радиусе 1000 единиц от него.

Начальный урон:
50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+ 45% силы умений)

Бойцы, пораженные одной ракетой, получают уменьшенный урон от последующих.

Уменьшенный урон:
10 / 16 / 22 / 28 / 34 (+ 12% силы умений)
  • Максимальный урон:
90 / 144 / 198 / 252 / 306 (+ 93% силы умений)
Уменьшенный урон
миньонам:
30 / 48 / 66 / 84 / 102 (+ 35.75% силы умений)
  • Максимальный урон
    миньонам:
  • 170 / 272 / 374 / 476 / 578 (+ 188% силы умений)
    Ред.
    Рой хекстек-ракет
    Дальность поражения: 1325
    Стоимость: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 маны
    Перезарядка: 11 / 10 / 9 / 8 / 7
    Hextech Rocket Swarm.png

    МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! - Активация: Хеймердингер выпускает 4 залпа по 5 ракет в быстрой последовательности, каждая ракета наносит магический урон. Чемпионы и монстры, пораженные одной ракетой, получают уменьшенный урон от последующих. После 5-й ракеты уменьшение урона ещё усиливается.

    Начальный урон:
    135 / 180 / 225 (+ 45% силы умений)
    • Урон 2-5 ракеты:
    32 / 45 / 58 (+ 12% силы умений)
  • Урон 6-20 ракеты:
  • 16 / 22.5 / 29 (+ 6% силы умений)
    Максимальный урон миньонам:
    2700 / 3600 / 4500 (+ 900% силы умений)

    Рой хекстек-ракет зависит от ранга МОДЕРНИЗАЦИИ!!! МОДЕРНИЗАЦИИ!!!

    Заметки
    • Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.

    Заметки
    • Общая зона поражения ракетами варьируется от тонкой стрелы при указании точки за пределами максимальной дальности до полукруга веером при указании точки схождения прямо под Хеймердингером.
    • Хеймердингер может свободно передвигаться после активации этого умения, хотя ракеты продолжат возникать из начального местоположения Хеймердингера.

    Ред.
    Оглушающая граната CH-2
    Дальность поражения: 970
    Радиус эффекта: 250
    Внутренний радиус: 135
    Скорость: 1200
    Стоимость: 85 маны
    Перезарядка: 12
    CH-2 Electron Storm Grenade.png

    Активация: Хеймердингер бросает гранату в указанную точку, и при приземлении она наносит магический урон всем задетым врагам и Slow icon.png замедляет их на 35% на 2 секунды. Если граната задевает вражеского чемпиона, все турели в радиусе 1000 единиц получают 100% заряда лазерного луча.

    Урон:
    60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ 60% силы умений)

    Враги в центре области взрыва гранаты вдобавок Stun icon.png оглушаются на 1.5 секунды.

    Ред.
    Шоковая граната CH-3X
    Дальность поражения: 970
    Радиус эффекта: 250
    Внутренний радиус: 135
    Скорость: 1200
    Стоимость: 85 маны
    Перезарядка: 12
    CH-3X Lightning Grenade.png

    МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! - Активация: Хеймердингер выпускает огромную гранату в выбранном направлении, которая приземляется на расстоянии 540 единиц, а затем отскакивает ещё 2 раза на то же расстояние, взрываясь при каждом приземлении.

    Урон:
    100 / 200 / 300 (+ 60% силы умений)

    Каждый чемпион может получить урон только один раз, но замедление и оглушение может быть повторно наложено (если обстоятельства позволяют).

    Шоковая граната CH-3X зависит от ранга МОДЕРНИЗАЦИИ!!! МОДЕРНИЗАЦИИ!!!.

    Заметки
    • Нет.

    Заметки
    • Нет.

    Ред.
    МОДЕРНИЗАЦИЯ!!!
    Время применения: none
    Стоимость: 100 маны
    Перезарядка: 100 / 85 / 70
    UPGRADE!!!.png

    Активация: Хеймердингер усиливает свое следующее базовое умение, изменяя его свойства и урон. Активация усиленного варианта умения поставит его обычный вариант на Cooldown reduction icon.png перезарядку, и оно не потребует ресурсов (маны и, опционально, заряда турели).

    За 3 секунды после активации МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! не будет использована для усиления умения, его можно будет реактивировать, чтобы отменить его эффект и поставить абсолютное умение на перезарядку в 3 секунды.

    МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! может быть активирована под действием Stun icon.png эффекта контроля.

    Заметки
    Заметки
    • МОДЕРНИЗАЦИЯ!!! является переключаемым умением и не засчитывается за активацию умения для эффектов типа Чародейский клинок, Ловец заклинаний Ловец заклинаний и Выброс силы Выброс силы Кассадина Кассадина
    • Хотя МОДЕРНИЗАЦИЮ!!! можно активировать во время действия эффектов контроля, но запустить усиленное базовое умение нельзя.


    Питомцы[]

    Эволюционирующая турель H-28G[]

    Тип контроля: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела
    Тип питомца: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов

    Эффекты умений: Автоатаки накладывают эффекты заклинаний как умение массового поражения
    Защита: Атаки могут быть блокированы Встречным ударом Встречным ударом и Blind icon.png ослеплением, но не Пристанищем духа Пристанищем духа.

    Умения питомца

    Лучевая атака

    При создании Эволюционирующая турель H-28G имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 1.(1)% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 40 / 60 / 80 / 100 / 120 (+ 55% силы умений) Magic damage.png магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.

    Выключение

    После того как Хеймердингер отдалится от этой турели более чем на 1000 единиц, на турели начинается таймер в 8 секунд. Если за это время Хеймердингер не вернется, то турель выключается. Она теряет накопленный прогресс лучевой атаки, её радиус обзора сокращается до 200 единиц. Как только Хеймердингер возвращается в обозначенный радиус, турель включается обратно.

    Улучшенная турель H-28Q[]

    Тип контроля: Автоатаки Хеймердингера создают обновляющуюся метку приоритета на 3 секунды. Эволюционная турель H-28G попытается атаковать отмеченную цель, если та находится в её радиусе обстрела
    Тип питомца: Миньон, не учитывается в счетчике миньонов

    Эффекты умений: Автоатаки накладывают эффекты заклинаний как умение массового поражения
    Защита: Атаки могут быть блокированы Встречным ударом Встречным ударом и Blind icon.png ослеплением, но не Пристанищем духа Пристанищем духа.

    Умения питомца

    Улучшенные выстрелы

    Автоатаки Улучшенной турели H-28Q наносят сопутствующий урон вокруг основной цели и Slow icon.png замедляют задетых врагов на 25% на 1 секунду.

    Улучшенный луч

    При создании Эволюционирующая турель H-28G имеет 0% заряда луча, который отображается под его полосой здоровья. Каждую секунду она создает 12.5% заряда. Если в радиусе поражения есть доступные цели, при следующей автоатаке турель выпускает электрический луч, который наносит 100 / 140 / 180 (+ 70% силы умений) Magic damage.png магического урона всем врагам на своем пути. Если целей несколько, чемпионы в приоритете.

    Примечания