▶️ В мире не счесть цветов, но для начала мне хватит и радуги.
|
- О характеристиках чемпионов из League of Legends читайте Характеристика чемпиона
Характеристика чемпиона в Teamfight Tactics – это числовой показатель, обозначающий, насколько данный боец хорош в выполнении тех или иных действий.
Система характеристик в Teamfight Tactics практически полностью заимствована из League of Legends с небольшими сокращениями и изменениями.
Список характеристик[]
В текущий момент в Teamfight Tactics представлены следующие характеристики:
Атакующие | Защитные | Вспомогательные |
---|---|---|
Сила атаки |
Сила атаки[]
Сила атаки задает величину урона автоатаки чемпиона. Помимо этого сила атаки используется в качестве коэффициента для умений множества чемпионов.
В отличие от League of Legends в Teamfight Tactics абсолютное большинство прибавок к силе атаки являются процентными.
Скорость атаки[]
Скорость атаки задает частоту исполнения автоатак чемпиона. Как и в League of Legends у всех чемпионов есть максимально возможная частота автоатак, равная 2.5 атаки в секунду – все дальнейшие прибавки к этой характеристике игнорируются.
Шанс критического удара[]
Шанс критического удара – это вероятность того, что автоатака чемпиона нанесен увеличенный, критический урон. По умолчанию у всех чемпионов 25% шанса критического удара.
Критический урон[]
Критический урон – это множитель, на который умножается урон автоатаки, если она является критической. По умолчанию критический урон у всех чемпионов составляет 140%.
Сила умений[]
Сила умений используется в расчете эффектов большинства умений чемпионов (в первую очередь урона). По умолчанию сила умений у всех чемпионов равна 100 ед. С этим связан тот факт, что у всех умений чемпионов нет базового урона, и даже первоначальный урон умения рассчитывается через базовое значение силы умений (или силы атаки).
Всестороннее вытягивание жизни[]
Всестороннее вытягивание жизни (ВВЖ) обозначает величину любого урона, наносимого чемпионом, который будет преобразован в исцеление для него.
Здоровье[]
Здоровье – это стандартная характеристика бойца, обозначающая его живучесть. При получении урона его здоровье уменьшается, при исцелении - восстанавливается, однако не может превысить изначальный запас (если не указано иное). Как только величина здоровья бойца пересекает отметку в 0 ед., он умирает.
Броня[]
Броня уменьшает входящий физический урон в соответствии с формулой расчета:
-
- – получаемый урон (damage mitigated)
- – изначальный урон (damage raw)
- – броня
Также броня может выступать в качестве коэффициента расчета эффекта умения. В TFT нет пробивания брони, однако есть эффект раскол, уменьшающий броню жертвы на определенный процент.
Сопротивление магии[]
Сопротивление магии уменьшает входящий магический урон в соответствии с формулой расчета:
-
- – получаемый урон (damage mitigated)
- – изначальный урон (damage raw)
- – сопротивление магии
Также броня может выступать в качестве коэффициента расчета эффекта умения. В TFT нет магического пробивания, однако есть эффект истощение, уменьшающий сопротивление магии жертвы на определенный процент.
Мана[]
Дальность атаки[]
Примечания[]
Ссылки[]
Общие понятия | Чемпионы (Ранг · Уровень звезд · Умение · Фракции · Классы · Характеристики) · Предметы · Монстры · Тактики · Золото · Опыт |
---|---|
Игровые механики | Сезон 2: Стихийные ячейки Сезон 3: Галактики Сезон 5: Сумрачные предметы · Лучезарные предметы Сезон 6: Аугментации · Двойной удар Сезон 7: Щедрый дракон Сезон 8: Наковальни предметов Сезон 9: Региональные порталы · Легенды Сезон 10: Хэдлайнеры Сезон 11: Встречи |
Украшения | RP · Осколки звезд · Бумы · Образы арен · Эмоции |
Категория:Teamfight Tactics · Портал:Teamfight Tactics |