League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
(Пробивание брони было заменено "Смертоносностью" в предсезоне 2017)
Метки: Визуальный редактор apiedit
м (Категоризация)
(не показано 5 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
  +
'''Характеристика чемпиона''' {{англ|Champion statistic}} - это число, обозначающее, насколько хорош [[чемпион]] в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.
'''Параметры чемпионов''' - это число, показывающее, насколько хорошо чемпион может делать определённые вещи. Они помогают определить сильные стороны [[чемпион]]ов. Всего имеется 17 официальных характеристик, которые делятся на 4 категории: Атакующие, Защитные, Магические и Движение.
 
   
  +
В [[League of Legends]] на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.
== Атакующие ==
 
* Смертоносность: Показывает, какое значение [[Броня|брони]] в зависимости от уровня цели будет снижаться при расчёте физического урона.
 
* '''[[Сила атаки]]''': Используется как коэффициент урона для автоатак и некоторых умений.
 
* '''[[Скорость атаки]]''': Скорость с которой чемпион использует свои автоатаки.
 
* '''[[Шанс критического удара]]''': Процентный шанс того, что ваша автоатака нанесёт критический удар, нанеся увеличенный урон.
 
* '''[[Урон критического удара]]''': Процентное увеличение урона у критического удара.
 
* '''[[Вампиризм]]''': Процент урона, нанесённого автоатаками чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
 
   
== Защитные ==
+
== Описание ==
  +
Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы {{wru|Dungeons and Dragons}}. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких {{ci|Тимо|йордлов}} до могущественных {{ci|Аурелион Сол|небожителей}}, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.
* '''[[Броня]]''': Используется для расчёта снижения урона от автоатак и умений наносящих физический урон.
 
* '''[[Здоровье]]''': Общая сумма урона, которую чемпион может принять до наступления смерти.
 
* '''[[Восстановление здоровья]]''': Скорость, с которой здоровье чемпиона восстанавливается.
 
* '''[[Магическое сопротивление]]''': Используется для расчёта снижения урона от умений наносящих магический урон.
 
   
  +
=== Роль в игре ===
== Магические ==
 
  +
В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.
* '''[[Сила умений|Сила умения]]''': Коэффициент урона подавляющего числа умений в игре.
 
* '''[[Снижение перезарядки]]''': Процентное уменьшение времени восстановления умения после того, как умение используется чемпионом.
 
* '''[[Магическое пробивание]]''': Показывает, какое значение [[Магическое сопротивление|магического сопротивления]] будет снижаться у цели при расчёте магического урона.
 
* '''[[Мана]]''': Максимальный запас доступной маны чемпиона, необходимый для использования умений.
 
* '''[[Восстановление маны]]''': Скорость, с которой мана чемпиона восстанавливается.
 
* '''[[Магический вампиризм]]''': Процент урона, нанесённого умениями чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
 
   
  +
Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого [[умение|умениями]] и [[Автоатака|автоатаками]]. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются [[сила атаки]] и [[сила умений]].
== Движение ==
 
* '''[[Скорость передвижения]]''': Скорость, с которой чемпион движется по карте.
 
   
  +
=== Список характеристик ===
== Увеличение параметров ==
 
  +
{|class="wikitable" style="width:95%;"
Все чемпионы начинают игру с определённым количеством [[Сила атаки|силы атаки]], [[Скорость атаки|скорости атаки]], [[Броня|брони]], [[Здоровье|здоровья]], [[Восстановление здоровья|восстановления здоровья]], [[мана|маны]], и [[Восстановление маны|восстановлением маны]], [[Скорость передвижения|скорости передвижения]] и [[Магическое сопротивление|магического сопротивления]]. Начальные значения этих параметров также называют ''базовыми''.
 
  +
! Атака
Все чемпионы естественным образом увеличивают данные параметры, исключая последние два, с каждым уровнем по нелинейному закону, общему для всех, который выражается следующей формулой:
 
  +
! Защита
  +
! Поддержка
  +
! Прочее
  +
|-
  +
|
  +
* [[Вампиризм]]
  +
* [[Критический урон]]
  +
* [[Магический вампиризм]]
  +
* [[Магическое пробивание]]
  +
* [[Пробивание брони]]
  +
* [[Сила атаки]]
  +
* [[Сила умений]]
  +
* [[Скорость атаки]]
  +
* [[Шанс критического удара]]
  +
|
  +
* [[Броня]]
  +
* [[Восстановление здоровья]]
  +
* [[Здоровье]]
  +
* [[Прочность щитов и эффективность исцеления]]
  +
* [[Сопротивление замедлению]]
  +
* [[Сопротивление магии]]
  +
* [[Стойкость]]
  +
|
  +
* [[Восстановление маны]]
  +
* [[Восстановление энергии]]
  +
* [[Мана]]
  +
* [[Сокращение перезарядки]]
  +
* [[Энергия]]
  +
|
  +
* [[Дальность]]
  +
* [[Опыт]]
  +
* [[Золото|Получение золота]]
  +
* [[Скорость передвижения]]
  +
|}
   
  +
== Начальные характеристики ==
<math>Stat = b + g ({7 \over 400} (n^2-1) + {267 \over 400} (n-1))</math>
 
  +
Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются ''начальными'' или ''базовыми''.
* b - базовое значение параметра
 
  +
* g - коэффициент приращения (англ. '''growth''')
 
 
=== Увеличение за уровень ===
  +
С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые ''характеристиками за уровень'') различаются.
  +
  +
Формула изменения характеристики чемпиона
  +
 
<math>Stat = b + g * (n - 1) * (0.685 + 0.0175n)</math>
  +
* Stat - итоговое значение характеристики
 
* b - базовое значение характеристики {{англ|base}}
  +
* g - коэффициент увеличения характеристики за уровень {{англ|growth}}
 
* n - текущий уровень чемпиона
 
* n - текущий уровень чемпиона
Таким образом, прирост всякой характеристики чемпиона зависит от параметра ''g'', различного для каждого чемпиона.
 
   
Например, параметр приращения силы атаки у {{ci|Эш}} - {{fd|2.26}}, а у {{ci|Кассиопея|Кассиопеи}} - {{fd|3.2}}. Используя вышеприведенную формулу, можно вычислить, что на 18 уровне Эш будет иметь {{as|{{fd|94.93}} силы атаки}}, а Кассиопея - {{as|{{fd|104.776}} силы атаки}}.
+
Например, {{ci|Алистар}} имеет {{As|базовое здоровье}}, равное {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_base}}}}, и прирост за уровень - {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}}}. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его {{as|здоровье на 2 уровне}} будет равно {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}}, при чем в игре это значение будет округлено до целого {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2) round 0}}
   
  +
Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит '''нелинейный характер''' (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:
Скорость передвижения и магическое сопротивление не входят в данную модель. Базовое значение скорости передвижения не изменяется непосредственно с уровнем и не подчиняется вышеприведенному закону. Базовое значение магического сопротивления также является постоянной величиной для большинства чемпионов, кроме [[Танк]]ов, у которых существует коэффициент приращения магического сопротивления, рассчитываемого тем же способом, что и остальные характеристики.
 
   
  +
<math>GrowthStat = g * (0.65 + 0.035n)</math>
Все остальные параметры имеют базовое значения равное нулю, и могут быть увеличены за счёт других источников: [[руна|рун]], [[талант|талантов]], [[предмет|предметов]] или [[Аура|аур]]. У некоторых чемпионов имеются умения, увеличивающие параметры, как пассивные (например {{cai|Living Shadow|Зед|Живая тень|Зеда}}), так и активируемые ({{cai|Desperate Power|Ryze|Безрассудная мощь|Райза}}), а также триггерного характера ({{cai|Shroud of Darkness|Nocturne|Покров тьмы|Ноктюрна}}).
 
  +
* g - базовый коэффициент прироста характеристики
  +
* n - уровень, '''переход на который даст увеличение''', равное GrowthStat.
  +
В отличие от формулы самой характеристики, изменение '''прироста за уровень''' носит линейный характер.
  +
  +
Для примера возьмем чемпиона {{ci|Эвелинн}}. Коэффициент прироста её {{as|здоровья}} равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}. Проверяем: {{as|базовое здоровье}} Эвелинн - {{Data Эвелинн|pst2|hp_base}}, {{as|здоровье на 2 уровне}} (по первой формуле): {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_base}} + {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}} - получили ту самую разницу в {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}.
  +
  +
В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же {{ci|Эвелинн}}. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}, и составляет он {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 3)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:
  +
  +
<math>Stat18 = b + g * 17</math>
  +
  +
По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.
  +
  +
=== Неизменяющиеся характеристики ===
  +
5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон ({{as|200% базового урона}}) (даже {{ci|Джин}}, {{ci|Эш}} и {{ci|Ясуо}}, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением {{ci|Тристана|Тристаны}} и {{ci|Кассиопея|Кассиопеи}}).
  +
  +
Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), [[предмет]]ов и [[Руна|рун]].
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
  +
* При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
* Половина параметров отображается в интерфейсе по умолчанию, остальные можно увидеть в выпадающем меню при нажатии кнопки <nowiki><</nowiki>С> по умолчанию.
 
  +
* Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
* Значение [[attack damage|силы атаки]], [[ability power|силы умений]], [[attack speed|скорости атаки]], [[movement speed|скорости передвижения]], [[armor|брони]], [[magic resistance|магического сопротивления]], можно увидеть в игре, в блоке рядом с иконкой чемпиона, вместе с двумя индикаторами вашего текущего и максимального уровня [[health|здоровья]] и [[mana|маны]] (или иного ресурса).
 
  +
* Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
* Урон [[Critical strike|критического удара]] не отображается в окне параметров чемпиона во время игры. При этом [[дальность]] показывается, хотя она не считается официальным параметром.
 
  +
* Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
* [[Base champion statistics|Базовые параметры чемпионов]]
+
* [[Начальные характеристики чемпионов]]
* [[Champion statistics at level 18|Параметры чемпионов на 18 уровне]]
+
* [[Характеристики чемпионов на 18 уровне]]
  +
 
{{Stats}}
 
{{Stats}}
  +
{{НавЧемпион}}
   
 
[[en:Champion statistic]]
 
[[en:Champion statistic]]
Строка 59: Строка 105:
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
[[Категория:Игровая механика]]
 
 
[[Категория:Характеристики чемпионов]]
 
[[Категория:Характеристики чемпионов]]
 
[[Категория:Чемпионы]]

Версия от 15:17, 16 августа 2019

Характеристика чемпиона (англ. Champion statistic) - это число, обозначающее, насколько хорош чемпион в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.

В League of Legends на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.

Описание

Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы Dungeons and Dragons. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких йордлов йордлов до могущественных небожителей небожителей, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.

Роль в игре

В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.

Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого умениями и автоатаками. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются сила атаки и сила умений.

Список характеристик

Атака Защита Поддержка Прочее

Начальные характеристики

Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются начальными или базовыми.

Увеличение за уровень

С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые характеристиками за уровень) различаются.

Формула изменения характеристики чемпиона

  • Stat - итоговое значение характеристики
  • b - базовое значение характеристики (англ. base)
  • g - коэффициент увеличения характеристики за уровень (англ. growth)
  • n - текущий уровень чемпиона

Например, Алистар Алистар имеет базовое здоровье, равное 573.36, и прирост за уровень - 106. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его здоровье на 2 уровне будет равно 649.68, при чем в игре это значение будет округлено до целого 650

Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит нелинейный характер (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:

  • g - базовый коэффициент прироста характеристики
  • n - уровень, переход на который даст увеличение, равное GrowthStat.

В отличие от формулы самой характеристики, изменение прироста за уровень носит линейный характер.

Для примера возьмем чемпиона Эвелинн Эвелинн. Коэффициент прироста её здоровья равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит 60.48. Проверяем: базовое здоровье Эвелинн - 572, здоровье на 2 уровне (по первой формуле): 632.48 - получили ту самую разницу в 60.48.

В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же Эвелинн Эвелинн. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен 60.48, и составляет он 72% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет 75.5% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:

По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.

Неизменяющиеся характеристики

5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон (200% базового урона) (даже Джин Джин, Эш Эш и Ясуо Ясуо, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением Тристаны Тристаны и Кассиопеи Кассиопеи).

Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), предметов и рун.

Заметки

  • При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
  • Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
  • Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
  • Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.

См. также

 v · e
League of Legends | Характеристики чемпионов

Шаблон:НавЧемпион