League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
м (Категоризация)
(не показано 19 промежуточных версий 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
'''Характеристика чемпиона''' {{англ|Champion statistic}} - это число, обозначающее, насколько хорош [[чемпион]] в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.
'''Параметры чемпионов''' - это число, показывающее, насколько хорошо чемпион может делать определённые вещи. Они помогают определить сильные стороны [[champion|чемпионов]]. Всего имеется 17 официальных характеристик, которые делятся на 4 категории: Атакующие, Защитные, Магические и Движение.
 
   
  +
В [[League of Legends]] на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.
== Атакующие ==
 
* '''[[Armor penetration|Пробивание брони]]''': Показывает, какое значение [[armor|брони]] будет снижаться у цели при расчёте физического урона.
 
* '''[[Attack damage|Сила атаки]]''': Обеспечивает начальное значение атаки, начиная после базовой атаки и влияет на некоторые умения. Обозначается как '''дополнительная''' сила атаки.
 
* '''[[Attack speed|Скорость атаки]]''': Скорость с которой чемпион использует свои автоатаки.
 
* '''[[Critical strike#Chance|Шанс критического удара]]''': Процентный шанс того, что ваша автоатака нанесёт критически удар, нанеся увеличенный урон.
 
* '''[[Critical strike#Damage|Урон критического удара]]''': Процентное увеличение урона у критического удара.
 
* '''[[Life steal|Вампиризм]]''': Процент урона, нанесённого автоатаками чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
 
   
== Защитные ==
+
== Описание ==
  +
Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы {{wru|Dungeons and Dragons}}. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких {{ci|Тимо|йордлов}} до могущественных {{ci|Аурелион Сол|небожителей}}, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.
* '''[[Armor|Броня]]''': Используется для расчёта снижения урона от автоатак и умений наносящих физический урон. Рассчитывается как Броня/(Броня{{plus}}100)
 
* '''[[Health|Здоровье]]''': Общая сумма урона, которую чемпион может принять до наступления смерти.
 
* '''[[Health regeneration|Восстановление здоровья]]''': Скорость, с которое здоровье чемпиона восстанавливается.
 
* '''[[Magic resistance|Магическое сопротивление]]''': Используется для расчёта снижения урона от умений наносящих магический урон. Рассчитывается как Магическое сопротивление/(Магическое сопротивление{{plus}}100)
 
   
  +
=== Роль в игре ===
== Магические ==
 
  +
В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.
* '''[[Ability power|Сила умения]]''': Обеспечивает скалирование у некоторых умений.
 
* '''[[Cooldown reduction|Снижение перезарядки]]''': Процентное уменьшение времени восстановления умения после того, как умение используется чемпионом.
 
* '''[[Magic penetration|Магическое пробивание]]''': Показывает, какое значение [[magic resistance|магического сопротивления]] будет снижаться у цели при расчёте магического урона.
 
* '''[[Mana|Мана]]''': Максимальный запас доступной маны чемпиона, необходимый для использования умений.
 
* '''[[Mana regeneration|Восстановление маны]]''': Скорость, с которой мана чемпиона восстанавливается.
 
* '''[[Spell vamp|Магический вампиризм]]''': Процент урона, нанесённого умениями чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
 
   
  +
Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого [[умение|умениями]] и [[Автоатака|автоатаками]]. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются [[сила атаки]] и [[сила умений]].
== Движение ==
 
* '''[[Movement speed|Скорость передвижения]]''': Скорость, с которой чемпион движется по земле карты.
 
   
  +
=== Список характеристик ===
== Увеличение параметров ==
 
  +
{|class="wikitable" style="width:95%;"
Все чемпионы начинают игру с определённым количеством [[attack damage|силы атаки]], [[attack speed|скорости атаки]], [[armor|брони]],[[health|здоровья]], [[health regeneration|восстановления здоровья]], [[mana|маны]], и [[mana regeneration|восстановлением маны]]. Обычно их называют базовыми значениями параметров для каждого чемпиона. Все чемпионы естественным образом на нелинейное количество увеличивают свои базовые параметры каждый раз, когда они получают новый уровень Нелинейное количество основывается между 72% и 128% от ''Прироста параметров'' (также известный как ''коэффициент за уровень''), который является значением параметра, уникальным для каждого умения (например Прирост здоровья {{cis|Kalista|Калисты}} является 83, т.е. она будет получать количество здоровья {{tt|относительно 83 за уровень|На первом уровне получается 72% от 83 равняется 59,76 - это и будет начальный прирост, на втором уровне 75,5% от 83 равняется 62,655 и т.д.}}). (кроме  '''{{ci|Thresh}}''', он не получает броню за уровень, вместо этого ему необходимо полагаться на своё пассивное умение). Базовые параметры каждого чемпиона и прирост параметров за уровень являются уникальные и играют большую роль в игровом балансе чемпиона. В настоящее время, {{ci|Gnar|Гнар}} является единственным чемпионов, который может изменять свой прирост параметров.
 
  +
! Атака
  +
! Защита
  +
! Поддержка
  +
! Прочее
  +
|-
  +
|
  +
* [[Вампиризм]]
  +
* [[Критический урон]]
  +
* [[Магический вампиризм]]
  +
* [[Магическое пробивание]]
  +
* [[Пробивание брони]]
  +
* [[Сила атаки]]
  +
* [[Сила умений]]
  +
* [[Скорость атаки]]
  +
* [[Шанс критического удара]]
  +
|
  +
* [[Броня]]
  +
* [[Восстановление здоровья]]
  +
* [[Здоровье]]
  +
* [[Прочность щитов и эффективность исцеления]]
  +
* [[Сопротивление замедлению]]
  +
* [[Сопротивление магии]]
  +
* [[Стойкость]]
  +
|
  +
* [[Восстановление маны]]
  +
* [[Восстановление энергии]]
  +
* [[Мана]]
  +
* [[Сокращение перезарядки]]
  +
* [[Энергия]]
  +
|
  +
* [[Дальность]]
  +
* [[Опыт]]
  +
* [[Золото|Получение золота]]
  +
* [[Скорость передвижения]]
  +
|}
   
  +
== Начальные характеристики ==
Два вида параметра которые отличаются от этой модели являются [[movement speed|скорость передвижения]] и [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Каждые чемпион имеет уникальную базовую скорость передвижения, которая не увеличивается с каждым уровнем, и каждый чемпион начинает игру со значением в 30 единиц магического сопротивления. Магическое сопротивление - это параметр, который увеличивается с уровнем лишь у некоторых чемпионов, у других же - нет. В общем, если чемпион [[ranged|дальнего боя]] или он имеет форму дальнего боя или если классифицируется как [[tank|танк]], то у него не будет прироста магического сопротивления за уровень.
 
  +
Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются ''начальными'' или ''базовыми''.
   
 
=== Увеличение за уровень ===
Все остальные параметры имеют базового значения равное нулю, и может быть увеличен за счёт других источников. Способы, которыми чемпион может увеличить свои параметры могут быть разными и включают в себя [[runes|руны]], [[masteries|таланты]], [[items|предметы]], и [[auras|ауры]]. У некоторых чемпионов имеются умения, увеличивающие параметры, как пассивные ({{cai|Riposte|Fiora|Парирование|Фиоры}} пассивно увеличивающее её [[attack damage|сила атаки]], а также {{Cai|Soul Eater|Nasus|Пожиратель душ|Насуса}} пассивно увеличивающий его [[life steal|Вампиризм]]) или же активируемые эффекты ({{cai|Desperate Power|Ryze|Безрассудная мощь|Райза}} на некоторое время увеличивая его [[movement speed|скорость передвижения]] и [[spell vamp|магический вампиризм]]) или в виде эффекта за которым следует другое действие ({{cai|Shroud of Darkness|Nocturne|Покров тьмы|Ноктюрна}}, например, пассивное увеличение его скорости атаки и удваивание этого бонуса, если он поглотит вражеское умение).
 
  +
С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые ''характеристиками за уровень'') различаются.
  +
  +
Формула изменения характеристики чемпиона
  +
  +
<math>Stat = b + g * (n - 1) * (0.685 + 0.0175n)</math>
  +
* Stat - итоговое значение характеристики
  +
* b - базовое значение характеристики {{англ|base}}
  +
* g - коэффициент увеличения характеристики за уровень {{англ|growth}}
  +
* n - текущий уровень чемпиона
  +
  +
Например, {{ci|Алистар}} имеет {{As|базовое здоровье}}, равное {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_base}}}}, и прирост за уровень - {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}}}. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его {{as|здоровье на 2 уровне}} будет равно {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}}, при чем в игре это значение будет округлено до целого {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2) round 0}}
  +
  +
Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит '''нелинейный характер''' (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:
  +
  +
<math>GrowthStat = g * (0.65 + 0.035n)</math>
  +
* g - базовый коэффициент прироста характеристики
  +
* n - уровень, '''переход на который даст увеличение''', равное GrowthStat.
  +
В отличие от формулы самой характеристики, изменение '''прироста за уровень''' носит линейный характер.
  +
  +
Для примера возьмем чемпиона {{ci|Эвелинн}}. Коэффициент прироста её {{as|здоровья}} равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}. Проверяем: {{as|базовое здоровье}} Эвелинн - {{Data Эвелинн|pst2|hp_base}}, {{as|здоровье на 2 уровне}} (по первой формуле): {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_base}} + {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}} - получили ту самую разницу в {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}.
  +
  +
В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же {{ci|Эвелинн}}. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}, и составляет он {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 3)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:
  +
  +
<math>Stat18 = b + g * 17</math>
  +
  +
По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.
  +
  +
=== Неизменяющиеся характеристики ===
  +
5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон ({{as|200% базового урона}}) (даже {{ci|Джин}}, {{ci|Эш}} и {{ci|Ясуо}}, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением {{ci|Тристана|Тристаны}} и {{ci|Кассиопея|Кассиопеи}}).
  +
  +
Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), [[предмет]]ов и [[Руна|рун]].
   
 
== Заметки ==
 
== Заметки ==
  +
* При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
* На этой Вики все значения параметров указываются при наличии взятого 1-го уровня (он даётся в самом начале игры). Значения параметров до 1-го уровня (на 0-м уровне) можно посмотреть на официальном сайте игры http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/champions/.
 
  +
* Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
* Зайдя в экран параметров чемпиона (Англ. буква "C" по умолчанию), можно увидеть большую часть имеющихся у вас параметров.
 
  +
* Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
* Значение [[attack damage|силы атаки]], [[ability power|силы умений]], [[attack speed|скорости атаки]], [[movement speed|скорости передвижения]], [[armor|брони]], [[magic resistance|магического сопротивления]], можно увидеть в игре, в блоке рядом с иконкой чемпиона, вместе с двумя индикаторами вашего текущего и максимального уровня [[health|здоровья]] и [[mana|маны]] (или иного ресурса). Если значение имеет синий цвет, то чемпион имеет всего лишь базовое значение данного параметра. Если же оно окрашено в зелёный цвет, то параметр был увеличен с базового значения за счёт каких-либо внешних средств.
 
  +
* Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.
* Урон [[Critical strike|критического удара]] не отображается в окне параметров чемпиона во время игры. При этом [[range|дальность]] показывается, хотя она не считается официальным параметром.
 
  +
<!-- * На экране статистики чемпиона, [[Magic Penetration|магическое пробивание]] указан как '''Spell Penetration'''. Необходимо будет проверить -->
 
  +
== См. также ==
<!-- * На экране статистики чемпиона в режиме наблюдения, [[Dodge|Dodge]] is listed, despite having been removed from the game. Необходимо будет проверить-->
 
  +
* [[Начальные характеристики чемпионов]]
  +
* [[Характеристики чемпионов на 18 уровне]]
   
== See also ==
 
* [[Base champion statistics]]
 
* [[Champion statistics at level 18]]
 
 
{{Stats}}
 
{{Stats}}
  +
{{НавЧемпион}}
   
 
[[en:Champion statistic]]
 
[[en:Champion statistic]]
Строка 53: Строка 105:
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
  +
[[Категория:Характеристики чемпионов]]
  +
[[Категория:Чемпионы]]

Версия от 15:17, 16 августа 2019

Характеристика чемпиона (англ. Champion statistic) - это число, обозначающее, насколько хорош чемпион в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.

В League of Legends на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.

Описание

Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы Dungeons and Dragons. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких йордлов йордлов до могущественных небожителей небожителей, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.

Роль в игре

В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.

Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого умениями и автоатаками. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются сила атаки и сила умений.

Список характеристик

Атака Защита Поддержка Прочее

Начальные характеристики

Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются начальными или базовыми.

Увеличение за уровень

С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые характеристиками за уровень) различаются.

Формула изменения характеристики чемпиона

  • Stat - итоговое значение характеристики
  • b - базовое значение характеристики (англ. base)
  • g - коэффициент увеличения характеристики за уровень (англ. growth)
  • n - текущий уровень чемпиона

Например, Алистар Алистар имеет базовое здоровье, равное 573.36, и прирост за уровень - 106. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его здоровье на 2 уровне будет равно 649.68, при чем в игре это значение будет округлено до целого 650

Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит нелинейный характер (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:

  • g - базовый коэффициент прироста характеристики
  • n - уровень, переход на который даст увеличение, равное GrowthStat.

В отличие от формулы самой характеристики, изменение прироста за уровень носит линейный характер.

Для примера возьмем чемпиона Эвелинн Эвелинн. Коэффициент прироста её здоровья равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит 60.48. Проверяем: базовое здоровье Эвелинн - 572, здоровье на 2 уровне (по первой формуле): 632.48 - получили ту самую разницу в 60.48.

В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же Эвелинн Эвелинн. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен 60.48, и составляет он 72% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет 75.5% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:

По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.

Неизменяющиеся характеристики

5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон (200% базового урона) (даже Джин Джин, Эш Эш и Ясуо Ясуо, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением Тристаны Тристаны и Кассиопеи Кассиопеи).

Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), предметов и рун.

Заметки

  • При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
  • Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
  • Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
  • Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.

См. также

 v · e
League of Legends | Характеристики чемпионов

Шаблон:НавЧемпион