League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Нет описания правки
м (Категоризация)
(не показаны 33 промежуточные версии 7 участников)
Строка 1: Строка 1:
  +
'''Характеристика чемпиона''' {{англ|Champion statistic}} - это число, обозначающее, насколько хорош [[чемпион]] в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.
A '''champion statistic''' is a number indicating how well a champion can do a certain thing. These help define the assets of a [[champion]]. There are 17 official statistics, divided into four categories: Offensive, Defensive, Magic, and Movement.
 
.
 
== Offensive ==
 
* '''[[Armor penetration]]''': How much the [[armor]] values of targets are reduced during physical damage calculations.
 
* '''[[Attack damage]]''': Provides the initial damage value of basic attacks and scaling on some abilities.
 
* '''[[Attack speed]]''': The rate at which a champion uses their basic attack.
 
* '''[[Critical strike#Chance|Critical strike chance]]''': The percent chance that a basic attack will critically strike to deal increased damage.
 
* '''[[Critical strike#Damage|Critical strike damage]]''': The percentage damage increase provided by critical strikes.
 
* '''[[Life steal]]''': The percentage of the damage done by a champion's basic attacks that is returned to them as health.
 
   
  +
В [[League of Legends]] на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.
== Defensive ==
 
* '''[[Armor]]''': Used to calculate the reduced damage taken from basic attacks and abilities that deal physical damage. Calculated by Armor/(Armor{{plus}}100)
 
* '''[[Health]]''': The total damage a champion may take before dying.
 
* '''[[Health regeneration]]''': The rate at which a champion's health is naturally restored.
 
* '''[[Magic resistance]]''': Used to calculate the reduced damage taken from abilities that deal magic damage. Calculated by Magic Resist/(Magic Resist{{plus}}100)
 
   
== Ability ==
+
== Описание ==
  +
Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы {{wru|Dungeons and Dragons}}. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких {{ci|Тимо|йордлов}} до могущественных {{ci|Аурелион Сол|небожителей}}, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.
* '''[[Ability power]]''': Provides scaling on some abilities.
 
* '''[[Cooldown reduction]]''': The percent reduction in the time after an ability is used by a champion before it can be used again.
 
* '''[[Magic penetration]]''': How much the [[magic resistance]] values of targets are reduced during magic damage calculations.
 
* '''[[Mana]]''': The maximum mana available to a champion for casting abilities.
 
* '''[[Mana regeneration]]''': The rate at which a champion's mana is naturally restored.
 
* '''[[Spell vamp]]''': The percentage of the damage done by a champion's abilities that is returned to them as health.
 
   
== Movement ==
+
=== Роль в игре ===
  +
В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.
* '''[[Movement speed]]''': The speed at which a champion moves around the map.
 
   
  +
Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого [[умение|умениями]] и [[Автоатака|автоатаками]]. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются [[сила атаки]] и [[сила умений]].
== Increasing Statistics ==
 
All champions begin the game with a certain amount of [[attack damage]], [[attack speed]], [[armor]], [[health]], [[health regeneration]], [[mana]], and [[mana regeneration]]. This is commonly referred to as the base value of that statistic for that champion. All champions naturally increase these stats by a certain amount every time they gain a level (except '''{{ci|Thresh}}''', who does not gain armor per level but instead relies on his passive). Each champion's base statistics and per-level statistics are unique and play a large role in game balance for that champion.
 
   
  +
=== Список характеристик ===
Two statistics that deviate from this pattern are [[movement speed]] and [[magic resistance]]. Every champion has a unique base movement speed that does not increase naturally, and every champion begins the game with exactly 30 magic resistance. Magic resistance is the only statistic that increases for some champions and not for others. In general, if a champion is [[ranged]] or has a ranged form or is classified as a [[tank]], they will not gain magic resistance per level.
 
  +
{|class="wikitable" style="width:95%;"
  +
! Атака
  +
! Защита
  +
! Поддержка
  +
! Прочее
  +
|-
  +
|
  +
* [[Вампиризм]]
  +
* [[Критический урон]]
  +
* [[Магический вампиризм]]
  +
* [[Магическое пробивание]]
  +
* [[Пробивание брони]]
  +
* [[Сила атаки]]
  +
* [[Сила умений]]
  +
* [[Скорость атаки]]
  +
* [[Шанс критического удара]]
  +
|
  +
* [[Броня]]
  +
* [[Восстановление здоровья]]
  +
* [[Здоровье]]
  +
* [[Прочность щитов и эффективность исцеления]]
  +
* [[Сопротивление замедлению]]
  +
* [[Сопротивление магии]]
  +
* [[Стойкость]]
  +
|
  +
* [[Восстановление маны]]
  +
* [[Восстановление энергии]]
  +
* [[Мана]]
  +
* [[Сокращение перезарядки]]
  +
* [[Энергия]]
  +
|
  +
* [[Дальность]]
  +
* [[Опыт]]
  +
* [[Золото|Получение золота]]
  +
* [[Скорость передвижения]]
  +
|}
   
  +
== Начальные характеристики ==
All other statistics have a natural value of zero and must be increased by other sources. The ways a champion may increase their statistics are varied and include [[runes]], [[masteries]], [[items]], and [[auras]]. Some champion abilities increase that champion's statistics, either as a passive effect ({{cai|Riposte|Fiora}} passively increases her [[attack damage]] as well as {{Cai|Soul Eater|Nasus}} passively increases his [[life steal]]) or as an active effect ({{cai|Desperate Power|Ryze}} briefly increases his [[movement speed]] and [[spell vamp]]) or as an effect that follows another action ({{cai|Shroud of Darkness|Nocturne}}, for example, passively increases his attack speed and doubles this bonus when he absorbs a spell).
 
  +
Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются ''начальными'' или ''базовыми''.
   
  +
=== Увеличение за уровень ===
== Notes ==
 
  +
С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые ''характеристиками за уровень'') различаются.
* On this wiki, champion statistics such as [[health]], [[attack damage]], etc. are listed as having a given base value. This is the value ''before'' achieving Level 1. Thus champion statistics at a given level are found by multiplying that level (including level 1) by the amount per level increase, and adding the base. This is an important distinction primarily at level 1.
 
* Any unit's [[attack damage]], [[ability power]], [[attack speed]], [[movement speed]], [[armor]], [[magic resistance]], can be seen by selecting that unit in game, along with two bars indicating their current and maximum [[health]] and [[mana]] (or equivalent resource). If the value is written in blue, that champion has only the base amount of that statistic. If the value is written in green, that statistic has been increased from the base amount through external means.
 
* [[Critical strike]] damage is not shown on the champion statistic page in game. Conversely, [[range]] is shown, although it is not one of the official statistics.
 
* On the champion statistic screen, [[Magic Penetration]] is listed as '''Spell Penetration'''.
 
* On the champion statistic screen in spectator mode, [[Dodge]] is listed, despite having been removed from the game.
 
   
  +
Формула изменения характеристики чемпиона
== See also ==
 
* [[Base champion statistics]]
 
* [[Champion statistics at level 18]]
 
   
  +
<math>Stat = b + g * (n - 1) * (0.685 + 0.0175n)</math>
  +
* Stat - итоговое значение характеристики
  +
* b - базовое значение характеристики {{англ|base}}
  +
* g - коэффициент увеличения характеристики за уровень {{англ|growth}}
  +
* n - текущий уровень чемпиона
   
  +
Например, {{ci|Алистар}} имеет {{As|базовое здоровье}}, равное {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_base}}}}, и прирост за уровень - {{fd|{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}}}. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его {{as|здоровье на 2 уровне}} будет равно {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}}, при чем в игре это значение будет округлено до целого {{#expr:{{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_base}}|R}} + {{formatnum:{{Data Алистар|pst2|hp_lvl}}|R}} * (0.685 + 0.0175 * 2) round 0}}
  +
  +
Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит '''нелинейный характер''' (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:
  +
  +
<math>GrowthStat = g * (0.65 + 0.035n)</math>
  +
* g - базовый коэффициент прироста характеристики
  +
* n - уровень, '''переход на который даст увеличение''', равное GrowthStat.
  +
В отличие от формулы самой характеристики, изменение '''прироста за уровень''' носит линейный характер.
  +
  +
Для примера возьмем чемпиона {{ci|Эвелинн}}. Коэффициент прироста её {{as|здоровья}} равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}. Проверяем: {{as|базовое здоровье}} Эвелинн - {{Data Эвелинн|pst2|hp_base}}, {{as|здоровье на 2 уровне}} (по первой формуле): {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_base}} + {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.685 + 0.0175 * 2)}} - получили ту самую разницу в {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}.
  +
  +
В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же {{ci|Эвелинн}}. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен {{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}}, и составляет он {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 2)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет {{#expr:{{#expr:{{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * (0.65 + 0.035 * 3)}} / {{Data Эвелинн|pst2|hp_lvl}} * 100}}% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:
  +
  +
<math>Stat18 = b + g * 17</math>
  +
  +
По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.
  +
  +
=== Неизменяющиеся характеристики ===
  +
5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон ({{as|200% базового урона}}) (даже {{ci|Джин}}, {{ci|Эш}} и {{ci|Ясуо}}, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением {{ci|Тристана|Тристаны}} и {{ci|Кассиопея|Кассиопеи}}).
  +
  +
Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), [[предмет]]ов и [[Руна|рун]].
  +
  +
== Заметки ==
  +
* При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
  +
* Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
  +
* Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
  +
* Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.
  +
  +
== См. также ==
  +
* [[Начальные характеристики чемпионов]]
  +
* [[Характеристики чемпионов на 18 уровне]]
  +
  +
{{Stats}}
  +
{{НавЧемпион}}
  +
  +
[[en:Champion statistic]]
 
[[cs:Staty]]
 
[[cs:Staty]]
 
[[de:Stats]]
 
[[de:Stats]]
Строка 51: Строка 105:
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[pl:Statystyki]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
 
[[zh:英雄角色数据]]
  +
[[Категория:Характеристики чемпионов]]
  +
[[Категория:Чемпионы]]

Версия от 15:17, 16 августа 2019

Характеристика чемпиона (англ. Champion statistic) - это число, обозначающее, насколько хорош чемпион в выполнении того или иного действия. Характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.

В League of Legends на данный момент существует 24 официальные характеристики, разделенные на 4 подгруппы: Атака, Защита, Поддержка, Прочее.

Описание

Идея характеристик как набора чисел, описывающих навыки персонажа, происходит из ролевой системы Dungeons and Dragons. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких йордлов йордлов до могущественных небожителей небожителей, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению т.н. игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.

Роль в игре

В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.

Вторая роль характеристик заключается в том, что они являются множителями или слагаемыми итогового эффекта, производимого умениями и автоатаками. Большинство эффектов, производимых чемпионом, зависят от одной или нескольких характеристик, основными являются сила атаки и сила умений.

Список характеристик

Атака Защита Поддержка Прочее

Начальные характеристики

Все чемпионы начинают матч с предопределенным количеством силы и скорости атаки, броней, сопротивлением магии, здоровьем, восстановлением здоровья, маной (или иным ресурсом), восстановлением маны (или другого ресурса). Эти значения называются начальными или базовыми.

Увеличение за уровень

С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются. Формула для расчета этого увеличения одинакова для всех чемпионов, однако коэффициенты увеличения характеристик (также называемые характеристиками за уровень) различаются.

Формула изменения характеристики чемпиона

  • Stat - итоговое значение характеристики
  • b - базовое значение характеристики (англ. base)
  • g - коэффициент увеличения характеристики за уровень (англ. growth)
  • n - текущий уровень чемпиона

Например, Алистар Алистар имеет базовое здоровье, равное 573.36, и прирост за уровень - 106. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что его здоровье на 2 уровне будет равно 649.68, при чем в игре это значение будет округлено до целого 650

Как можно увидеть из формулы, увеличение характеристики чемпиона носит нелинейный характер (квадратичный, если быть точным). Для того, чтобы узнать на сколько увеличивается характеристика выбранного чемпиона, указанную выше формулу можно преобразовать:

  • g - базовый коэффициент прироста характеристики
  • n - уровень, переход на который даст увеличение, равное GrowthStat.

В отличие от формулы самой характеристики, изменение прироста за уровень носит линейный характер.

Для примера возьмем чемпиона Эвелинн Эвелинн. Коэффициент прироста её здоровья равен 84. Воспользовавшись формулой, получаем, что прирост здоровья при переходе со 1 уровня на 2 составит 60.48. Проверяем: базовое здоровье Эвелинн - 572, здоровье на 2 уровне (по первой формуле): 632.48 - получили ту самую разницу в 60.48.

В дополнение можно вывести ещё одну интересную зависимость на примере той же Эвелинн Эвелинн. Прирост её здоровья при перехода на 2 уровень равен 60.48, и составляет он 72% от её коэффициента прироста. Переход от 2 к 3 уровню составляет 75.5% от коэффициента прироста. В итоге получается, что сумма всех приростов от уровня к уровню составляет 1700% от коэффициента прироста. Поэтому, если необходимо посчитать количество характеристики только на 18 уровне, то достаточно использовать формулу:

По итогам можно отметить, что уникальность в характеристиках чемпионов обеспечивают базовое значение и прирост за уровень. Они же определяет примерное положение пика силы данного чемпиона. Например, чемпион с низким значением базовой характеристики, но её же высоким коэффициентом прироста обладает большим потенциалом в середине и конце игры, при приближении к 18 уровню.

Неизменяющиеся характеристики

5 характеристик, ненулевые по умолчанию, а именно: критический урон, получение золота, опыт, скорость передвижения и дальность атаки - подчиняются иным правилам и не используют данную модель. Все чемпионы имеют одинаковый критический урон (200% базового урона) (даже Джин Джин, Эш Эш и Ясуо Ясуо, у которых эта характеристика ослабляется затем пассивными умениями). Также каждый чемпион пассивно получает одинаковое количество золота в секунду, и для перехода на один и тот же уровень разным чемпионам требуется одинаковое количество опыта. Скорость передвижения и дальность атаки также являются разными для каждого чемпиона и не повышаются с уровнем (за исключением Тристаны Тристаны и Кассиопеи Кассиопеи).

Все остальные характеристики по умолчанию равны 0 и не повышаются с уровнем. Чемпионы могут повысить их при помощи своих умений (пассивных или активируемых), предметов и рун.

Заметки

  • При выделении любого бойца в игре показывается его здоровье, ресурс, сила атаки, сила умений, броню, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения и шанс критического удара.
  • Помимо указанных характеристик, игрок может увидеть дополнительные характеристики своего чемпиона: восстановление здоровья и маны (если есть такой ресурс), вампиризм, магический вампиризм, пробивание брони и магическое пробивание, дальность атаки и стойкость.
  • Указание курсором на броню и магическое сопротивление выдаст всплывающую подсказку, где указано уменьшение соответствующего типа урона.
  • Значение критического урона отображается во всплывающей подсказке шанса критического удара.

См. также

 v · e
League of Legends | Характеристики чемпионов

Шаблон:НавЧемпион