Метка: Визуальный редактор |
Метка: Визуальный редактор |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
Два вида параметра которые отличаются от этой модели являются [[movement speed|скорость передвижения]] и [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Каждый чемпион имеет уникальную базовую скорость передвижения, которая не увеличивается с каждым уровнем, и каждый чемпион начинает игру со значением в 30 единиц магического сопротивления. Магическое сопротивление - это параметр, который увеличивается с уровнем лишь у некоторых чемпионов, у других же - нет. В общем, если чемпион [[ranged|дальнего боя]] или он имеет форму дальнего боя или если классифицируется как [[tank|танк]], то у него не будет прироста магического сопротивления за уровень. |
Два вида параметра которые отличаются от этой модели являются [[movement speed|скорость передвижения]] и [[magic resistance|магическое сопротивление]]. Каждый чемпион имеет уникальную базовую скорость передвижения, которая не увеличивается с каждым уровнем, и каждый чемпион начинает игру со значением в 30 единиц магического сопротивления. Магическое сопротивление - это параметр, который увеличивается с уровнем лишь у некоторых чемпионов, у других же - нет. В общем, если чемпион [[ranged|дальнего боя]] или он имеет форму дальнего боя или если классифицируется как [[tank|танк]], то у него не будет прироста магического сопротивления за уровень. |
||
− | Все остальные параметры имеют |
+ | Все остальные параметры имеют базовое значения равное нулю, и могут быть увеличены за счёт других источников. Способы, которыми чемпион может увеличить свои параметры могут быть разными и включают в себя [[runes|руны]], [[masteries|таланты]], [[items|предметы]], и [[auras|ауры]]. У некоторых чемпионов имеются умения, увеличивающие параметры, как пассивные ({{cai|Riposte|Fiora|Парирование|Фиоры}} пассивно увеличивающее её [[attack damage|сила атаки]], а также {{Cai|Soul Eater|Nasus|Пожиратель душ|Насуса}} пассивно увеличивающий его [[life steal|Вампиризм]]) или же активируемые эффекты ({{cai|Desperate Power|Ryze|Безрассудная мощь|Райза}} на некоторое время увеличивая его [[movement speed|скорость передвижения]] и [[spell vamp|магический вампиризм]]) или в виде эффекта за которым следует другое действие ({{cai|Shroud of Darkness|Nocturne|Покров тьмы|Ноктюрна}}, например, пассивное увеличение его скорости атаки и удваивание этого бонуса, если он поглотит вражеское умение). |
== Заметки == |
== Заметки == |
Версия от 12:42, 1 февраля 2015
Параметры чемпионов - это число, показывающее, насколько хорошо чемпион может делать определённые вещи. Они помогают определить сильные стороны чемпионов. Всего имеется 17 официальных характеристик, которые делятся на 4 категории: Атакующие, Защитные, Магические и Движение.
Атакующие
- Пробивание брони: Показывает, какое значение брони будет снижаться у цели при расчёте физического урона.
- Сила атаки: Обеспечивает начальное значение атаки, начиная после базовой атаки и влияет на некоторые умения. Обозначается как дополнительная сила атаки.
- Скорость атаки: Скорость с которой чемпион использует свои автоатаки.
- Шанс критического удара: Процентный шанс того, что ваша автоатака нанесёт критический удар, нанеся увеличенный урон.
- Урон критического удара: Процентное увеличение урона у критического удара.
- Вампиризм: Процент урона, нанесённого автоатаками чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
Защитные
- Броня: Используется для расчёта снижения урона от автоатак и умений наносящих физический урон. Рассчитывается как Броня/(Броня + 100)
- Здоровье: Общая сумма урона, которую чемпион может принять до наступления смерти.
- Восстановление здоровья: Скорость, с которой здоровье чемпиона восстанавливается.
- Магическое сопротивление: Используется для расчёта снижения урона от умений наносящих магический урон. Рассчитывается как Магическое сопротивление/(Магическое сопротивление + 100)
Магические
- Сила умения: Обеспечивает скалирование у некоторых умений.
- Снижение перезарядки: Процентное уменьшение времени восстановления умения после того, как умение используется чемпионом.
- Магическое пробивание: Показывает, какое значение магического сопротивления будет снижаться у цели при расчёте магического урона.
- Мана: Максимальный запас доступной маны чемпиона, необходимый для использования умений.
- Восстановление маны: Скорость, с которой мана чемпиона восстанавливается.
- Магический вампиризм: Процент урона, нанесённого умениями чемпиона, который вернётся к вам в виде здоровья.
Движение
- Скорость передвижения: Скорость, с которой чемпион движется по земле карты.
Увеличение параметров
Все чемпионы начинают игру с определённым количеством силы атаки, скорости атаки, брони, здоровья, восстановления здоровья, маны, и восстановлением маны. Обычно их называют базовыми значениями параметров для каждого чемпиона. Все чемпионы естественным образом на нелинейное количество увеличивают свои базовые параметры каждый раз, когда они получают новый уровень Нелинейное количество основывается между 72% и 128% от Прироста параметров (также известный как коэффициент за уровень), который является значением параметра, уникальным для каждого умения (например Прирост здоровья Шаблон:Cis является 83, т.е. она будет получать количество здоровья относительно 83 за уровень). (Кроме , он не получает броню за уровень, вместо этого ему необходимо полагаться на своё пассивное умение). Базовые параметры каждого чемпиона и прирост параметров за уровень являются уникальные и играют большую роль в игровом балансе чемпиона. В настоящее время, является единственным чемпионов, который может изменять свой прирост параметров.
Два вида параметра которые отличаются от этой модели являются скорость передвижения и магическое сопротивление. Каждый чемпион имеет уникальную базовую скорость передвижения, которая не увеличивается с каждым уровнем, и каждый чемпион начинает игру со значением в 30 единиц магического сопротивления. Магическое сопротивление - это параметр, который увеличивается с уровнем лишь у некоторых чемпионов, у других же - нет. В общем, если чемпион дальнего боя или он имеет форму дальнего боя или если классифицируется как танк, то у него не будет прироста магического сопротивления за уровень.
Все остальные параметры имеют базовое значения равное нулю, и могут быть увеличены за счёт других источников. Способы, которыми чемпион может увеличить свои параметры могут быть разными и включают в себя руны, таланты, предметы, и ауры. У некоторых чемпионов имеются умения, увеличивающие параметры, как пассивные ( пассивно увеличивающее её сила атаки, а также пассивно увеличивающий его Вампиризм) или же активируемые эффекты ( на некоторое время увеличивая его скорость передвижения и магический вампиризм) или в виде эффекта за которым следует другое действие ( , например, пассивное увеличение его скорости атаки и удваивание этого бонуса, если он поглотит вражеское умение).
Заметки
- На этой Вики все значения параметров указываются при наличии взятого 1-го уровня (он даётся в самом начале игры). Значения параметров до 1-го уровня (на 0-м уровне) можно посмотреть на официальном сайте игры http://gameinfo.ru.leagueoflegends.com/ru/game-info/champions/
- Зайдя в экран параметров чемпиона (Англ. буква "C" по умолчанию), можно увидеть большую часть имеющихся у вас параметров.
- Значение силы атаки, силы умений, скорости атаки, скорости передвижения, брони, магического сопротивления, можно увидеть в игре, в блоке рядом с иконкой чемпиона, вместе с двумя индикаторами вашего текущего и максимального уровня здоровья и маны (или иного ресурса). Если значение имеет синий цвет, то чемпион имеет всего лишь базовое значение данного параметра. Если же оно окрашено в зелёный цвет, то параметр был увеличен с базового значения за счёт каких-либо внешних средств.
- Урон критического удара не отображается в окне параметров чемпиона во время игры. При этом дальность показывается, хотя она не считается официальным параметром.
- На экране статистики чемпиона в режиме наблюдения, параметр Уклонение находится в списке, несмотря на то, что он был удалён из игры.
Смотрим также
- Базовые параметры чемпионов
- Параметры чемпионов на 18 уровне
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |