League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Champion stats ingame 02

Основные характеристики чемпиона игрока в интерфейсе игры

Характеристика чемпиона в League of Legends (англ. Champion statistic) - это число, обозначающее, насколько хорош чемпион в выполнении того или иного действия. Совокупно характеристики представляют собой элемент RPG, который позволяет абстрагироваться от особенностей конкретного персонажа, позволяя выразить его навыки в виде универсального набора цифр.

Несмотря на название, характеристики свойственным большинству интерактивных элементов игры, например, миньонам, монстрам, строениям или тотемам.

Описание[]

Идея характеристик как набора чисел, которые описывают способности персонажа, является одной из ключевых особенностей жанра RPG. В League of Legends чемпионами являются самые разнообразные существа: от маленьких йордлов йордлов до могущественных небожителей небожителей, одни атакуют, нанося удары кулаками, другие используют волшебные предметы и т. д. Это разнообразие требует унификации, что приводит к возникновению так называемых игровых условностей, одной из которых является набор чисел-характеристик чемпиона.

Роль в игре[]

В первую очередь, характеристики отражают возможность персонажа выполнять определенные действия. Например, персонаж с большим числом очков здоровья, способен выдержать больше урона, в то время как чемпион с большой скоростью передвижения может быстрее пересекать карту, догонять противников или убегать от них.

Ability ingame description

Прибавка от характеристики указывается в скобках после базового значения.

Во-вторых, характеристики используются в качестве коэффициентов для эффектов большинства умений и автоатак чемпионов, которые прибавляются или умножаются на базовое значение данного эффекта.

Список характеристик[]

В текущий момент в League of Legends можно выделить 24 официальных[1] характеристики и разделить их на 4 условные группы: атакующие, защитные, вспомогательные и другие.

Атакующие Защитные Вспомогательные Другие

Атакующие характеристики также можно разделить на физические, которые влияют преимущественно на автоатаки, и магические, которые улучшают действие умений. Броню и магическое сопротивление магии иногда совокупно называют защитными характеристиками, если некоторый эффект влияет на них обоих.

Положение в интерфейсе[]

Champion stats ingame

Расширенный список характеристик чемпиона игрока

Target stats ingame

Характеристики цели игрока

В интерфейсе игры характеристики подконтрольного чемпиона отображаются слева от панели умений и здоровья и по умолчанию скрыты. Если нажать на иконку с изображением шлема, будет показано малое окно характеристик чемпиона, которое содержит следующие характеристик: сила атаки, сила умений, броня, сопротивление магии, скорость атаки, скорость передвижения, ускорение умений и шанс критического удара. Этот же набор отображается в окне информации о текущей цели чемпиона.

Также игрок может увидеть расширенное меню характеристик своего чемпиона (по умолчанию клавиша C), где указываются следующие характеристики: восстановление здоровья, восстановление маны, пробивание брони, магическое пробивание, вампиризм, вытягивание жизни, дальность атаки и стойкость. При этом пробивание брони и магическое пробивание пишется в формате X | Y%, где X - это числовое пробивание, а Y - процентное. Вытягивание жизни также пишется в формате A | B, где A - физическое вытягивание жизни, а B - всестороннее. При наведении курсора на каждую характеристику отображается всплывающая подсказка с поясняющей информацией о ней.

Здоровье и мана чемпиона отображаются под иконками умений, опыт - у портрета чемпиона, критический урон - во всплывающей подсказке о шансе критического удара, а эффективность лечения и щитов и поступление золота в секунду не отображаются нигде и рассчитываются игроком самостоятельно в процессе игры.

Классификация характеристик[]

Все чемпионы начинают матч с предопределенным набором значений характеристик по умолчанию. По поведению можно вывести несколько классификаций характеристик:

  • Одинаковые и различающиеся
  • Нулевые и ненулевые по умолчанию
  • Количественные и процентные
  • Зависящие и независящие от уровня чемпиона

Одинаковые и различающиеся[]

Часть характеристик принимают различные значения для каждого чемпиона по умолчанию. Именно разница в характеристиках определяет различие чемпионов и их предпочтительную роль, особенно на ранней стадии игры. К различающимся характеристикам относятся:

  • Сила атаки
  • Скорость атаки
  • Дальность атаки
  • Здоровье
  • Восстановление здоровья
  • Броня
  • Сопротивление магии
  • Мана (если есть)
  • Восстановление маны (если есть)

Остальные характеристики одинаковы для всех чемпионов (в большинстве случаев равны 0)

Нулевые и ненулевые[]

Половина характеристик чемпиона по умолчанию равны 0, и повысить их значения можно только при помощи сторонних эффектов: предметов, рун, усилений и т.д. К нулевым относятся:

  • Сила умений
  • Пробивание брони
  • Магическое пробивание
  • Всестороннее вытягивание жизни
  • Физическое вытягивание жизни
  • Эффективность лечения и щитов
  • Стойкость
  • Сопротивление замедлению
  • Ускорение умений

Остальные характеристики по умолчанию не равны нулю (однако могут быть неизменными, например, критический урон).

Количественные и процентные[]

Большинство характеристик выражаются в единицах, но некоторые измеряются в процентах. Процентная величина более универсальна и лучше масштабируется от некоторое базовой величины. Стоит отметить, что большинство процентных величин имеют "численный" вариант. Процентный формат носят:

  • Скорость атаки (только прибавки)
  • Шанс критического удара
  • Критический урон
  • Процентное пробивание брони (имеет количественный вариант - смертоносность)
  • Процентное магическое пробивание (имеет количественный вариант)
  • Вампиризм
  • Всестороннее вытягивание жизни
  • Физическое вытягивание жизни
  • Эффективность лечения и щитов
  • Процентное восстановление здоровья (имеет количественный вариант)
  • Процентное восстановление маны (имеет количественный вариант)
  • Сокращение перезарядки (имеет количественный вариант - ускорение умений)
  • Процентная скорость передвижения (имеет количественный вариант)

Зависимость от уровня[]

Многие характеристики зависят от уровня чемпиона: чем выше уровень, тем больше значение данной характеристики. Это позволяет чемпионам сохранять темп игры с течением времени.

Следующие характеристики зависят от уровня чемпиона:

  • Сила атаки
  • Скорость атаки
  • Здоровье
  • Восстановление здоровья
  • Броня
  • Сопротивление магии
  • Мана
  • Восстановление маны

У каждого чемпиона есть предопределенное значение данных характеристик для первого уровня, в то время как дальнейший рост определяется коэффициентом прироста за уровень. Значение характеристик на 1 уровне без учета любых внешних источников называется начальным.

С каждым уровнем вышеуказанные характеристики увеличиваются по нелинейной формуле, общей для всех персонажей. Различаются только коэффициенты прироста.

Формула изменения характеристики чемпиона:

  • S - итоговое значение характеристики
  • b - базовое значение характеристики (англ. base)
  • g - коэффициент увеличения характеристики за уровень (англ. growth)
  • n - текущий уровень чемпиона

Например, Камилла Камилла имеет базовое здоровье, равное 670, и прирост за уровень - 99. Используя вышеприведенную формулу можно вычислить, что её здоровье на 2 уровне будет равно 741.28, при чем в игре это значение будет округлено до целого 741

Attack Damage Plot

Графики силы атаки в зависимости от уровня на примере чемпионов Киндред Киндред (синий) и Джейс Джейс (золотой). Джейс имеет меньше силы атаки на старте, но больший коэффициент прироста, из-за чего в районе 8-9 уровня обгоняет Киндред в базовой силе атаки

Важно отметить, что сочетание базовой характеристики и коэффициента её прироста является уникальным для каждого чемпиона, что имеет большое значение на поле боя. Чемпион с большой базовой характеристикой и малым коэффициентом представляет угрозу на начальном уровне, а чемпион с малым начальным значением характеристики и большим значением прироста способен вырваться вперед в поздней стадии игры.

В случае расчета 18 уровня эта формула упрощается:

Сумма начальной характеристики и прибавки за уровень формируют базовую характеристику (например, базовая сила атаки). Вместе со всеми бонусами, которые чемпион получает от сторонних источников (предметов, рун, усилений, умений), они составляют полную или общую характеристику. Также часто в расчетах используется дополнительная часть характеристики, равная разнице между полной и базовой.

Стоит учесть, что среди чемпионов встречаются исключения в плане упомянутых растущих с уровнем характеристик. Например, Сенна Сенна не получает силу атаки за уровень (её прирост равен 0), а Клед Клед не получает здоровья от дополнительных источников - оно переходит к здоровью Скарл. Также существуют чемпионы Тристана Тристана и Кассиопея Кассиопея, у которых с уровнем растут дальность атаки и скорость передвижения соответственно, однако ввиду уникальности этого феномена данные характеристики не вносятся в список увеличивающихся с уровнем.

Прочее[]

  • До обновления V4.20 увеличение характеристик с уровнем чемпиона происходило по линейной формуле[2].
  • Если у чемпиона есть только базовая характеристика, то в интерфейсе она будет окрашена в белый цвет. Если же он получит какую-нибудь прибавку из стороннего источника, она окрасится в желтый.
  • В интерфейсе все характеристики округляются до целого значения.

См. также[]

Ссылки[]

 v · e
League of Legends | Характеристики чемпионов
  1. "Официальность" характеристики определяется её универсальностью (она может быть свойственна всем или абсолютному большинству чемпионов), а также частотой появления среди статических эффектов предмета.
  2. Описание обновления 4.20
Advertisement