Физз
Умения[]
Проворный боец
Краткое описание
Физз может проходить сквозь бойцов и уменьшает получаемый урон из всех источников на фиксированную величину
Подробное описание
Пассивно: Физз навсегда получает призрачность, а также получает на 4 (+ 1% силы умений) меньше упреждающего урона ото всех источников. Уменьшение урона не может превысить 50% изначального значения.
Характеристики
Удар сорванца
Краткое описание
Физз совершает рывок сквозь свою цель, нанося дополнительный магический урон и накладывая эффекты при попадании.
Подробное описание
Активация: Физз совершает рывок на фиксированное расстояние в сторону выбранного врага, нанося тому магический урон плюс 100% силы атаки физического урона.
- Магический урон:
- 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 55% силы умений)
Удар сорванца накладывает эффекты при попадании.
Характеристики
Стоимость
50 маны
Баллистика
Дальность полета: 550
Временны́е характеристики
Время применения: none
Перезарядка: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
- Заметки
- Физическая часть наносит базовый урон, а магическая — процедурный урон.
- Удар сорванца не нанесет удар, если цель покинула радиус рывка или стала неуловимой до того, как Физз до неё добрался.
- Вампиризм взаимодействует только с физической частью умения. Магический вампиризм — и с физической, и с магической.
Морской трезубец
Краткое описание
Автоатаки Физза вызывают у врагов кровотечение, нанося магический урон в течение нескольких секунд. Физз может усилить свою следующую автоатаку, чтобы она нанесла дополнительный урон и усилила его последующие атаки на короткое время.
Подробное описание
Пассивно: Автоатаки Физза при попадании вызывают у противника кровотечение, которое наносит магический урон раз в 0.5 секунды в течение 3 секунд. При дальнейших попаданиях эффект обновляется.
- Урон за раз:
- 3.33 / 5 / 6.67 / 8.33 / 10 (+ 6.67% силы умений)
- Полный урон за атаку:
- 20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% силы умений)
Активация: Следующая автоатака Физза становится неудержимой, получает 50 к дальности и наносит дополнительный магический урон.
- Дополнительный урон:
- 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% силы умений)
Если Морской трезубец убивает врага, его перезарядка сводится к 1 секунде, а Физз получает ману. Если Морской трезубец не убивает врага, то в течение следующих 5 секунд автоатаки Физза при попадании наносят дополнительный магический урон.
- Восстанавливаемая мана:
- 30 / 40 / 50 / 60 / 70
- Урон при попадании:
- 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% силы умений)
Морской трезубец сбрасывает таймер автоатак Физза.
Характеристики
Стоимость
30 / 40 / 50 / 60 / 70 маны
Временны́е характеристики
Время применения: none
Перезарядка: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Баловство
Краткое описание
Физз подпрыгивает в воздух и грациозно приземляется на свой трезубец, становясь недоступным для выбора в качестве цели.
Подробное описание
Активация: Физз становится неуловимым и прыгает в выбранную точку за 0.25 секунды, приземляясь на свой трезубец. Спустя 0.15 секунды от активации Физз получает возможность использовать .
Если Физз не применил магический урон всем врагам неподалеку и замедляя их на 2 секунды.
в течение X секунд, он спрыгивает с трезубца на землю за 0.75 секунды, нанося - Урон:
- 80 / 130 / 180 / 230 / 280 (+ 90% силы умений)
- Замедление:
- 40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Характеристики
Стоимость
75 / 80 / 85 / 90 / 95 маны
Баллистика
Дальность полета: 330
Радиус воздействия: 400
Временны́е характеристики
Время применения: none
Перезарядка: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Обман
Краткое описание
Из этого положения Физз может либо спрыгнуть вниз и ударить по земле, либо прыгнуть снова, прежде чем обрушиться на землю.
Подробное описание
Активация: Физз спрыгивает с трезубца в выбранную точку. При приземлении он наносит магический урон всем врагам рядом с собой, нанося тот же урон, что и , но в меньшем радиусе и без замедления.
Характеристики
Баллистика
Дальность полета: 270
Радиус воздействия: 200
- Заметки
- Баловство считается за активацию умения для эффектов типа Чародейский клинок, или .
- Обман Обман не засчитывается.
- После активации Баловства (но не запуская Обман) Физз может определить направление приземления при помощи команды на передвижения.
- Баловство нельзя использовать примерно 0.5 секунды после рывка .
- недоступен в течение обоих рывков; его можно использовать только через 0.5 секунды после завершения Баловства.
- Если Физз уходит в стазис во время Баловства или Обмана, то удар по области произойдет сразу, как только эффект пройдет.
- Заметки
- Обман не считается за активацию умения.
- Физз продолжает быть неуловимым, пока совершает рывок Обмана.
- Урон по области происходит мгновенно, если Физз пытается перепрыгнуть через слишком широкую стену (до того, как он, собственно, приземлится).
Ловля на живца
Краткое описание
Физз выпускает рыбку в выбранном направлении, которая прикрепляется к первому вражескому чемпиону, дотронувшемуся до нее, уменьшая его скорость передвижения. Через некоторое время из-под земли прорывается акула, которая подбрасывает цель в воздух и разбрасывает остальных врагов, находящихся рядом, нанося при этом всем пораженным магический урон и замедляя их.
Подробное описание
Активация: Физз выпускает рыбку-приманку до указанной точки в выбранном направлении. Достигнув указанной точки рыбка раскрывает область вокруг себя. Спустя 2 секунды в этой области из-под земли выскакивает акула, которая наносит магический урон, разбрасывает всех задетых врагов и затем замедляет их на 2 секунды. Чем дальше пролетела рыбка-приманка, тем крупнее акула будет привлечена, что повлияет на урон, замедление, радиус действия и расстояние отбрасывания.
Гуппи (<455): замедляет на 40%, радиус эффекта - 200, отбрасывает на 150 единиц.
- Урон Гуппи:
- 150 / 250 / 350 (+ 80% силы умений)
Кусака (455-910): замедляет на 60%, радиус эффекта - 325, отбрасывает на 250 единиц.
- Урон Кусаки:
- 225 / 325 / 425 (+ 100% силы умений)
Гигалодон (>910): замедляет на 80%, радиус эффекта - 450, отбрасывает на 350 единиц.
- Урон Гигалодона:
- 300 / 400 / 500 (+ 120% силы умений)
Если рыбка-приманка попадает во вражеского чемпиона, или тот пройдет мимо неё, когда та лежит на земле, то она будет сопровождать его оставшееся время. В таком случае акула выпрыгнет из-под чемпиона. Владелец приманки будет замедлен и полностью раскрыт на все время до появления акулы, а затем будет не отброшен, а подброшен в воздух.
Характеристики
Стоимость
100 маны
Баллистика
Дальность полета: 1300
Скорость: 1300
Временны́е характеристики
Время применения: 0.25
Перезарядка: 100 / 85 / 70
- Заметки
- Если приманка попадает в чемпиона, защищенного щитом от умений, то она остановится, но не прикрепится к врагу.
- Если приманка попадает в , она остановится, но уничтожена не будет.
- Приманка выпускается и местоположения Физза в конц времени исполнения.
- Игрок может указать точку за пределами индикатора умения, но приманка пролетит только положенное расстояние.
- Если приманка прикрепляется к вражескому чемпиону, то под ним появится стилизованный таймер до появления акулы.