League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Fizz OriginalCentered.jpg
Физз
Select icon nav.svgLeague of Legends icon nav.png
Select icon nav.svgTeamfight Tactics icon nav.png
Select icon nav.svgLegends of Runeterra icon nav.png
 Фразы
 Галерея
 Разработка
 Прочее

Умения[]

Ред.
Проворный боец
Nimble Fighter.png

Пассивно: Физз навсегда получает Ghost.png призрачность, а также получает на 4 (+ 1% силы умений) меньше упреждающего урона ото всех источников. Уменьшение урона не может превысить 50% изначального значения.

Заметки
Заметки
  • Нет.

Ред.
Удар сорванца
Дальность поражения: 550
Время применения: none
Стоимость: 50 маны
Перезарядка: 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6
Urchin Strike.png

Активация: Физз совершает Dash.png рывок на фиксированное расстояние в сторону выбранного врага, нанося тому Magic damage.png магический урон плюс 100% силы атаки Attack damage.png физического урона.

Магический урон:
10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 55% силы умений)

Удар сорванца накладывает эффекты при попадании.

Заметки
Заметки

Ред.
Морской трезубец
Время применения: none
Стоимость: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 маны
Перезарядка: 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5
Seastone Trident.png

Пассивно: Basic Attack.png Автоатаки Физза при попадании вызывают у противника кровотечение, которое наносит магический урон раз в 0.5 секунды в течение 3 секунд. При дальнейших попаданиях эффект обновляется.

Урон за раз:
3.33 / 5 / 6.67 / 8.33 / 10 (+ 6.67% силы умений)
  • Полный урон за атаку:
20 / 30 / 40 / 50 / 60 (+ 40% силы умений)

Активация: Следующая автоатака Физза становится Excessive Force 2.png неудержимой, получает Range icon.png 50 к дальности и наносит дополнительный магический урон.

Дополнительный урон:
50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 50% силы умений)

Если Морской трезубец убивает врага, его Cooldown reduction icon.png перезарядка сводится к 1 секунде, а Физз получает Mana icon.png ману. Если Морской трезубец не убивает врага, то в течение следующих 5 секунд автоатаки Физза при попадании наносят дополнительный магический урон.

Восстанавливаемая мана:
20 / 28 / 36 / 44 / 52
Урон при попадании:
10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 35% силы умений)

Морской трезубец Precision Protocol.png сбрасывает таймер автоатак Физза.

Заметки
Заметки

Ред.
Баловство
Дальность поражения: 330
Радиус эффекта: 400
Время применения: none
Стоимость: 90 / 95 / 100 / 105 / 110 маны
Перезарядка: 16 / 14.5 / 13 / 11.5 / 10
Playful.png

Активация: Физз становится Playful.png неуловимым и Dash.png прыгает в выбранную точку за 0.25 секунды, приземляясь на свой трезубец. Спустя 0.15 секунды от активации Физз получает возможность использовать Обман Обман.

Если Физз не применил Обман Обман в течение X секунд, он спрыгивает с трезубца на землю за 0.75 секунды, нанося магический урон всем врагам неподалеку и Slow icon.png замедляя их на 2 секунды.

Урон:
70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 75% силы умений)
Замедление:
40 / 45 / 50 / 55 / 60%
Ред.
Обман
Дальность поражения: 270
Радиус эффекта: 200
Trickster.png

Активация: Физз Dash.png спрыгивает с трезубца в выбранную точку. При приземлении он наносит магический урон всем врагам рядом с собой, нанося тот же урон, что и Баловство Баловство, но в меньшем радиусе и без Slow icon.png замедления.

Заметки
  • Баловство считается за активацию умения для эффектов типа Чародейский клинок, Ловец заклинаний Ловец заклинаний или Выброс силы Выброс силы.
    • Обман Обман не засчитывается.
  • После активации Баловства (но не запуская Обман) Физз может определить направление приземления при помощи команды на передвижения.
  • Баловство нельзя использовать примерно 0.5 секунды после рывка Удара сорванца Удара сорванца.
  • Скачок Скачок недоступен в течение обоих рывков; его можно использовать только через 0.5 секунды после завершения Баловства.
  • Если Физз уходит в Stasis icon.png стазис во время Баловства или Обмана, то удар по области произойдет сразу, как только эффект пройдет.

Заметки
  • Обман не считается за активацию умения.
  • Физз продолжает быть неуловимым, пока совершает рывок Обмана.
  • Урон по области происходит мгновенно, если Физз пытается перепрыгнуть через слишком широкую стену (до того, как он, собственно, приземлится).

Ред.
Ловля на живца
Дальность поражения: 1300
Скорость: 1300
Время применения: 0.25
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 100 / 85 / 70
Chum the Waters.png

Активация: Физз выпускает рыбку-приманку до указанной точки в выбранном направлении. Достигнув указанной точки рыбка раскрывает область вокруг себя. Спустя 2 секунды в этой области из-под земли выскакивает акула, которая наносит магический урон, Airborne icon.png разбрасывает всех задетых врагов и затем Slow icon.png замедляет их на 2 секунды. Чем дальше пролетела рыбка-приманка, тем крупнее акула будет привлечена, что повлияет на урон, замедление, радиус действия и расстояние отбрасывания.

Гуппи (<455): замедляет на 40%, радиус эффекта - 200, отбрасывает на 150 единиц.

Урон Гуппи:
150 / 250 / 350 (+ 80% силы умений)

Кусака (455-910): замедляет на 60%, радиус эффекта - 325, отбрасывает на 250 единиц.

Урон Кусаки:
225 / 325 / 425 (+ 100% силы умений)

Гигалодон (>910): замедляет на 80%, радиус эффекта - 450, отбрасывает на 350 единиц.

Урон Гигалодона:
300 / 400 / 500 (+ 120% силы умений)

Если рыбка-приманка попадает во вражеского Champion icon.png чемпиона, или тот пройдет мимо неё, когда та лежит на земле, то она будет сопровождать его оставшееся время. В таком случае акула выпрыгнет из-под чемпиона. Владелец приманки будет Slow icon.png замедлен и True Sight icon.png полностью раскрыт на все время до появления акулы, а затем будет не отброшен, а Airborne icon.png подброшен в воздух.

Заметки
Заметки
  • Если приманка попадает в чемпиона, защищенного Spell Shield.png щитом от умений, то она остановится, но не прикрепится к врагу.
  • Если приманка попадает в Стену ветра Стену ветра Ясуо Ясуо, она остановится, но уничтожена не будет.
  • Приманка выпускается и местоположения Физза в конц времени исполнения.
  • Игрок может указать точку за пределами индикатора умения, но приманка пролетит только положенное расстояние.
  • Если приманка прикрепляется к вражескому чемпиону, то под ним появится стилизованный таймер до появления акулы.

Примечания