League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Katarina OriginalSquare
▶️   Почему? Потому что мне так хочется.
В данной статье или разделе приведен полный/частичный неофициальный перевод, так как оригинал никогда не был переведен или был утерян.

Анонс: Вай, Пилтоверский миротворец[]

От NeeksNaman

Нет ничего более приятного, чем звуки избиения ваших врагов. Во всяком случае, не для Вай Вай, новейшего чемпиона, вступившего в Лигу. Удары, Грубая сила Грубая сила, и пробивание брони пробивание брони это все, что она из себя представляет.

Пламеотражатель
Blast Shield
Вай со временем заряжает щит. Щит можно активировать, ударив врага с помощью умения.

Вскрыватель хранилищ
Vault Breaker
Вай заряжает свои перчатки и делает сокрушительный удар, делая рывок вперед. Враги, которых она поражает, Airborne icon отбрасываются назад.

Сминающие удары
Denting Blows
Удары Удары Вай уменьшают броню врага, нанося дополнительный урон и давая ей скорость атаки.

Чрезмерная сила
Excessive Force
Следующая автоатака Вай проходит через ее цель, нанося урон врагам позади нее.

Найти и покалечить
Assault and Battery
Вай Airborne icon отбрасывает в сторону врага, кто встанет на ее пути. Когда она достигает своей цели, то Airborne icon подбрасывает ее в воздух, а затем бросает на землю.

На верхней линии или в лесу, где ей дом, стиль игры Вай вращается вокруг избиения противников, разрывания и разрушения их брони брони. Фирменный удар Вай это Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ. При первой активации, Вскрыватель хранилищ начинает подготовку мощного удара. Повторная активация Вскрывателя хранилища Вскрывателя хранилища заставляет вас сделать рывок вперед, нанося урон противниками, и Airborne icon отбрасывая назад вражеских чемпионов. В ранней игре, Вай преуспевает в издевательствах над противниками, толкая свою линию с помощью Вскрывателя хранилища Вскрывателя хранилища и уроном массового поражения от Чрезмерной силы Чрезмерной силы. Умелое использование Чрезмерной силы Чрезмерной силы позволяет вам быстро очистить свою линию, избивая противников, пытающихся приблизиться к миньонам для их добивания.

Когда начинается командная стычка, абсолютное умение абсолютное умение Вай поможет протаранить соперников на пути и достать вражеского керри. Крайние меры Крайние меры закрепляется на цели. Вы преследуете их, а потом взмываете с ними в воздух. Враги, которым посчастливилось оказаться у них на пути, отбрасываются в сторону. Высокий урон, ослабление брони брони, а так же отталкивания отталкивания делают вас нерушимой силой. Поскольку атаки Вай и ее активные способности дают заряды Сминающих ударов Сминающих ударов, вы можете значительно увеличить свой урон урон против бронированных противников, просто делая то, что вы делаете лучше всего: бить. К завершению можно сказать, что Пламеотражатель Пламеотражатель Вай помогает ей пережить не только большой взрывной урон, но и длительные командные бои.

Готовы ли вы надеть перчатки и продемонстрировать свое мастерство в битье? Как только ваши противники мельком увидят ваше тяжелое вооружение, то бейте или будьте побиты.

Vi Screenshots

Блог разработчика: От взглядов до насилия - Создание Вай[]

От Chris 'Pwyff' Tom и August 'jinxylord' Browning

Эй, Призыватели!

Добро пожаловать обратно в другую запись в блоге разработчиков! Сегодня мы отправимся на машине времени обратно к созданию Вай Вай, Пилтоверского разрушителя всего не прикованного к стене. Было много проблем, связанных с созданием Вай (включая придумывание слов, которые начинаются с буквы В-...), но здесь есть чем поделиться, например, как мы разрабатываем связанные чемпионские комплекты и как много различных способов побить вещи в Лиге.

Так что без дальнейших церемоний, я позволю Gypsylord взять инициативу на себя!

Появление Яростного кандидата!
Vi Concept 06

В мой первый день в Riot я увидел концепт-арт от RiotZeronis с изображением "Пилтоверского миротворца" на стене идей, рядом с ней была заметка, на котором было написано: "Ща как закосплею это б*%&$!" Я сразу же влюбился в эту концепцию, поэтому попросил Ziegler'a (в то время ведущего дизайнера-чемпиона) позволить мне поработать над ней в виде моего первого проекта.

Шесть месяцев спустя Вай была выпущена, чтобы терроризировать окружение, в особенности Стрелка. В этом блоге я собираюсь обсудить эволюцию набора Вай в течение ее цикла разработки, выделяя при этом дизайнерские решения, стоящие за некоторыми изменениями, которые мы сделали.

Первое, что я сделал, когда получил добро на работу над Миротворца (так она называлась в то время), я подумал о ключевых моментах, которые я хотел, чтобы они сочетались с игровым процессом. Посмотрев на концепт-арт в течение нескольких часов и услышав ее историю (бывший преступник, которая превратилась в плохого полицейского с гигантскими перчатками перчатками, которые она использовала для взлома банковских хранилищ), я понял, что ей нужны три вещи:

  • Смертельные удары - Большие перчатки означают большие удары, так что даже автоатаки должны чувствоваться мощно.
  • Нападение как лучшая защита - Вай сверх агрессивная, так что если она защищает себя, то это потому, что она ударила вас первой.
  • Никаких летании в облаках - Вай не порхает по краю боя. Она участвует в них.

Я выбрал три вышеперечисленных аспекта, чтобы сосредоточиться на них, потому что я чувствовал, что они лучше всего представляют то, что мы называем олицетворением силы. Когда игрок видит ярость Вай, он видит девушку-панка с агрессивной личностью и гигантскими негабаритными перчатками, которые она использует, чтобы бить все и вся. Создание Вай означало, что нам нужно было реализовать это олицетворение - супер-агро панк, подобный Дариусу Дариусу, который является жестоким военачальником, сокрушающий людей своим массивным топором топором. Если игровой процесс не соответствует такому олицетворению, то это может привести к не совсем позитивному опыту, который вынуждает полагаться на другие вещи, чтобы за нее было весело и удовлетворительно играть (да, Сион Сион?)

Связанный набор - Дизайнерская недостаточность

Давайте начнем с бумажного вида (концепт набор чемпиона), от которого отказались. Вы заметите некоторые предпосылки для Вскрывателя хранилищ Вскрывателя хранилищ и Сминающих ударов Сминающих ударов, которые присутствовали с 1-го дня:

Пассивное умение - Сминающие удары Сминающие удары

Следующая автоатака Вай после использования умения нанесет дополнительный урон и уменьшит броню врага.

Q - Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ

Вай Root icon обездвиживает себя и заряжает свою перчатки в течении 2 секунд, после она делает рывок вперед, нанося тонны урона и Airborne icon отбрасывая назад первого попавшегося врага.

W - Иди сюда Иди сюда

Вай создает щит от умении щит от умении, который отражает первое умение, попавшее на щит.

E - Сокрушение Сокрушение

Вай делает сильный удар по цели обеими перчатками, нанося урон и Slow icon замедляя ее. При убийстве любого врага, в зоне вокруг наносится урон от Сокрушения, которая так же замедляет и сбрасывает Cooldown icon перезарядку.

R - Стимпанковское наступление Стимпанковское наступление

Вай делает рывок к врагу (дальность и скорость похожа на Смелый рывок Смелый рывок Ксин Жао Ксин Жао), нанося урон и Suppression icon парализуя цель на 1 секунду. В это время она может повторно использовать Стимпанковское наступление для выбора одного из трех эффектов:
  • Избиение - Увеличение продолжительности Suppression icon парализации и нанесение бонусного урона
  • Схлопывание - Airborne icon Подкидывает цель вверх и вбрасывает ее на землю вниз, Stun icon оглушая врагов рядом
  • Бросок - Airborne icon Кидает цель в выбранное направление

После нескольких предварительных плейтестов с отзывами от различных дизайнеров стало совершенно ясно одно: хоть и умения были довольно забавны в использовании, они просто не чувствовали себя "правильными" для Вай. Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ был единственным исключением из этого, получив подавляющее большинство положительных отзывов с первого дня.

В конце концов я сделал шаг назад, чтобы провести расследование, почему же Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ так хорошо зашел. Вывод, к которому я пришел, был тем же самым, что и ранее: все остальные способности Вай просто не подходили данному персонажу. Сокрушение Сокрушение было веселым, но это было похоже на удар по земле, а не на сильный удар. Бросок Бросок сделан для разных потрясных моментов, но зачем использовать перчатки, чтобы поднимать людей? Иди сюда Иди сюда был полностью оборонительным умением, но в нем не было никакой агрессивности. Вскрыватель хранилищ Вскрыватель хранилищ с другой стороны, это было все, что я хотел, чтобы игроки за Вай чувствовали. Оно было агрессивным. Это произвело сильное впечатление. Это было очень похоже на то, что плохой полицейский Пилтовера сделал бы с убегающим преступником.

Беря в пример Вскрыватель хранилищ, я решил отказаться от большей части набора Вай, чтобы начать снова, но только с одним условием: если способность не может быть описана как удар, она отпадает. Бросать и давить было очень весело, но это не были "удары". Хороший урок, который я извлек из этого, заключался в том, что иногда удивительные механики должны быть помещены в хранилище, если они не достигают поставленной цели. Я все еще хочу внедрить Бросок Бросок в игру, но к Вай оно не подходит.

Создание достойного Абсолютного умения

После нескольких месяцев размышлений я получил нынешний набор, который вы видите сегодня, за исключением абсолютного умения Вай. Вот как выглядело раньше Найти и покалечить Найти и покалечить:

R - Силовой удар Силовой удар

Вай делает рывок к цели (400 единиц) и Airborne icon подкидывает ее в воздух. Через 0.5 секунд, она швыряет ее обратно на землю, Stun icon оглушая рядом стоящих противников.

Если вы когда-нибудь играли за легко убиваемого чемпиона против раскормленной Вай, вы, вероятно, знаете ужас, который представляет собой нападение и избиение. Так что вы, вероятно, так что смотря на Силовой удар, вы говорите себе: "Это умение выглядит почти справедливо, зачем его менять?"

У Силового удара было две ключевые проблемы. Во-первых, он просто ощущался как Безудержная сила Безудержная сила для бедных, у него была более короткая дистанция, он оглушал на меньшее время, и урон по площади было легче избежать. Во-вторых, и это более важно, Вай как персонаж не имел уникальной стратегической ниши в игре. С этим набором она делала ту же работу, что и Ксин Жао Ксин Жао с Джарваном IV Джарваном IV, только бы если она не могла превзойти их обоих (подробнее об этом позже), просто не было причин выбирать ее, ведь есть Джарван IV Джарван IV, который приносит "Катаклизм Катаклизм". Я чувствовал, что абсолютное умение Вай, если будет все сделано правильно, имеет потенциал для решения обеих проблем.

На мой взгляд, все чемпионы в идеале должны иметь причину, чтобы быть выбранными над кем-то. Каждый чемпион должен иметь что-то уникальное для себя, чего нет ни у кого другого. Когда мы делаем так, как надо, мы создаем персонажей, которым не нужно полагаться на грубую силу, чтобы их приняли, и вместо этого они могут играться только из-за одной вещи, которую они могут использовать во благо команды. Когда вы играете Твистед Фэйтом Твистед Фэйтом, у вас имеется глобальный телепорт телепорт, и в этот момент вы думаете о тех потрясающих ганках, которые вы сможете сделать, получив 6 уровень. Всегда будет возможность использовать это умение, так что не смотря на силу (вплоть до какого-то момента), ТФ всегда будет чувствовать себя потрясно.

В качестве контрпримера, когда вы играете за Волибира Волибира, вы можете бегать и 'делать вещи', но вы будете чувствовать себя уникально выдающимся только тогда, когда вы просто переигрываете своих противников. Если вашей команде нужен танк с перебрасыванием перебрасыванием, то тогда вам путь к Синджеду Синджеду. Если ваша команда хочет танкового чувака, который моментом казнит казнит цель, то Гарен Гарен кажется более пригоден. Может быть, есть моменты, где нужна казнь казнь одиночной цели на танковом медведе с перебрасыванием перебрасыванием, но Волибир Волибир не имеет много вещей, которые являются исключительно его стороной уникальности, и в результате его всегда будут судить по тому, насколько высока его базовая статистика по сравнению с другими чемпионами в его роли.

Имея в виду вышеизложенную философию, я отправился на поиски уникальности Вай и смог выцепить с Найти и покалечить Найти и покалечить. Зачем ты берешь Вай в команду? Потому что она обеспечивает лучший гарантированный дальний контроль толпы в игре. Ты не можешь уйти от нее Скачком Скачком. Ты не можешь очистится очистится от этого. Ты не можешь от этого увернутся. Вай сбивает вас с ног на 1.25 секунды. Конец истории.

Вай на Серверах
Vi Concept 09

Мое первоначальная задумка состояла в том, что когда кто-то вроде Вай вступает в бой, контратака была меньше направлена на то, чтобы избежать этого стремящегося к вашему лицу кулака, а больше на то, что вы делаете "после того", когда вы были Найдены и покалечены Найдены и покалечены. Вай, берет цель и прижимает к земле имеет контригру. Вай, которая прорывается через бой, чтобы просто ударить цель - далеко не идеал.

Кроме того, я был бы более чем доволен тем, что Вай может выбрать свою цель на дальности 800+, таким образов создать со своим товарищем координацию, хотя это и опасно (см. выше про прорыв), Вай любит продолжительные бои благодаря Сминающим ударам Сминающим ударам, а ее мотив битья кажется более подходящим для драки, чем убийца, который только и подрывает цели.

Мы приглядываем за Вай, поскольку она продолжает буйствовать вокруг живой среды, но я надеюсь, что это даст больше понимания того, как мы подходим к чемпионскому дизайну и особенно к тому, как появился набор Вай.

Медиа[]

Тема Вай


Связанная музыка

Примечания

Advertisement