Ущелье призывателей (англ. Summoner's Rift) - это самая популярная и самая старая карта в League of Legends.
Разработка[]
История разработки этого Поля Правосудия уходит корнями в более ранние игры жанра MOBA и их предшественников.
Исторически первой картой для игры по правилам MOBA является пользовательский сценарий для игры Warcraft III: Reign of Chaos под названием Defense of the Ancients (DotA), созданный в 2003 году пользователем Eul. В свою очередь очертания карты были позаимствованы из сценария Aeon of Strife из игры Starcraft компании Blizzard Entertainment.
После выхода Warcraft III: The Frozen Throne Eul опубликовал исходный код DotA, что привело к созданию многочисленных клонов и улучшений этого сценария. Наиболее известным потомком является DotA: Allstars авторства Стива "Guinsoo" Фика, которая де факто стала стандартом. В 2005 году Guinsoo передал работу над картой разработчику IceFrog, который в итоге создал на основе карты отдельную игру, известную как DotA 2. Сам Стив Фик в дальнейшем был приглашен на должность геймдизайнера в основанную Riot Games Inc. Там он в сотрудничестве с остальными разработчиками реализовал на практике новые элементы игровой механики, которые он не мог внедрить в DotA. Так на свет появилась игра League of Legends и её первая и основная карта, Ущелье призывателей.
В первый раз карта подверглась обновлению 2012 году. Были заменены текстуры большей части карты, были представлены новые продавцы в магазинах, а нейтральные персонажи получили новые и более разнообразные анимации. Также в техническом плане была проведена оптимизация, чтобы улучшить производительность игры на бюджетных и слабых системах.
Во второй половине 2014 года Ущелье призывателей прошло через полномасштабную переработку практически с нуля. Был полностью изменен визуальный стиль, изменению подвергся практический каждый аспект карты: миньоны, монстры, башни, декорации и даже музыкальное сопровождение. В результате переработки Ущелье приняло свой современный облик.
Вселенная[]
▶️ А можно мы уже покинем эту реальность? Эй? Ау!
|
Ущелье призывателей расположено в удаленном лесу между Фрельйордом и Железными горами. Это место приманивает людей и нелюдей невероятной концентрацией магической силы, разлитой в данном месте, что делает Ущелье стратегически важным объектом как для отдельных магов, так и для целых государств.
В Ущелье остались руины прежних цивилизаций, погибших во время Рунических войн, но за века не потерявших заключенной в них магии. По словам , строения ущелья сделаны из материала, который ныне называют ноксианским гранитом. Дороги также представляют собой рукотворные строения, украшенные барельефами старых хозяев. На севере ущелье расположена стена с барельефом, повествующем о формировании Ущелья и битвах за него.
История[]
Ущелье призывателей было сформировано не природными силами. Оно появилось в ходе Рунических войн - масштабного конфликта между магами, которые попытались использовать силы Мировых рун в военных целях.
В месте, которое впоследствии станет Ущельем призывателей, столкнулись две армии: Протектората под знаменем оленя, и Магов-владык по знаменем совы.
Протекторат представлял собой строгий орден с системой непререкаемых законов, призванных ограничить неконтролируемую магию.
Маги-владыки, представляли собой внушительное государство, которому уже удалось к тому времени подчинить себе половину мира. Оно представляло из себя кастовое общество, в котором наибольшим почетом пользовались воины. Положение воина в обществе напрямую диктовалось его доблестью или кровожадностью в битвах.
В результате генерального сражения в этом месте силы Магов-владык были подорваны, и их государство впоследствии развалилось. Протекторат также потерял большую часть сил и в итоге рассеялся.
География[]
Обозримая часть Ущелья призывателей строго говоря, представляет собой на самом деле плато, обрывающееся на северо-западе. Большая часть ущелья покрыта лесом, в котором выделяются две старые базы, а также три дороги, связывающие их.
С северо-запада на юго-восток сквозь Ущелье протекает река, которая разделяет его на две части.
Флора и фауна[]
Огромная концентрация магии повлияла на местный животный и растительный мир, в результате чего здесь можно встретить
или . Магия этого места также привлекла могущественных чудовищ вроде или .Игровой процесс[]
- См. также Классический режим
Ущелье призывателей - это карта для двух команд по 5 игроков в каждой. Эта карта служит основной (в текущий момент - единственной) картой, где проводятся игры в классическом режиме. Также в Ущелье призывателей и его вариациях проводятся игры большинства временных режимов.
Команды начинают на базах на северо-востоке и юго-западе карты около строений, называемых Нексус. Цель игры - уничтожить вражеский Нексус. Команда, первой уничтожившая Нексус противника, объявляется победителем в матче, их оппонентам засчитывается поражение.
Путь от Нексуса до Нексуса соединяют три дороги: две по краям карты и одна проходящая через центр Ущелья. На этих линиях расположены оборонительные сооружения - башни, которые обстреливают всех подобравшихся близко врагов. Целью игроков является последовательное уничтожение башен для того, чтобы подобраться к Нексусу противника. В этом им помогают миньоны - неигровые персонажи, запрограммированные на движение по определенной линии. Между линиями располагается Лес - игровая область, в которой живут нейтральные монстры.
Ущелье призывателей представляет собой квадратную карту с полезным диаметром приблизительно 19000 единиц от платформы до платформы. Карта обладает центральной симметрией, точка которой располагается в центре Средней линии. В противоположных областях относительно этой точки располагаются одинаковые или схожие элементы ландшафта и располагаются одинаковые лагеря нейтральных монстров.
По умолчанию большая часть карты скрыта в тумане войны.
База[]
База - это область Ущелья призывателя, расположенная в непосредственной близости от платформы призывателей и отделенная от остальной части карты стеной. В базу можно попасть через 3 основных входа, с которых начинаются линии; команда, который принадлежит база, также может воспользоваться ещё двумя дополнительными входами, защищенными волшебными вратами. В отличие от остальной карты, на базе нет Тумана войны, она всегда открыта для той команды, которой принадлежит.
На базе располагаются главные и стратегически ценные объекты команды: Нексус и Ингибиторы линий. В связи с близостью к платформе призывателей команда, который принадлежит база, имеет некоторое преимущество в бою, так как может ненадолго выйти из боя и восстановить здоровье.
Линия[]
Линии - это три широкие мощеные дороги, связывающие Нексусы между собой. Для определенности каждая линия называется в соответствии со своим расположением на карте: Верхняя линия проходит по северному и западному краю карты, Нижняя - по восточному и южному, Средняя - между ними ровно по диагонали от северо-востока до юго-запада карты.
На линиях располагаются оборонительные сооружения - Башни, по ним же периодически проходят миньоны. Наличие миньонов и башен на линии делает эту область большую часть времени видимой для команды.
Лес[]
Лесом называют всю территорию Ущелья между линиями. Через лес проходят извилистые дороги, выходящие к логовам монстров. От линий лес разделяется, собственно, лесом или иными непроходимыми элементами ландшафта: стенами или скалами. Лес разделяется Средней линией и рекой, протянувшейся с северо-запада на юго-восток карты. Таким образом, лес обычно делят на 4 зоны: северную, восточную, южную и западную. В каждой зоне находится 3 лагеря монстров. На реке располагаются логова трех эпических монстров Ущелья призывателей.
В отличие от базы и линий Лес практически все время скрыт туманом войны, что позволяет чемпионам перемещаться через него на значительные расстояния незаметно для врагов.
Прочее[]
|
Галерея[]
Примечания[]
Континенты | Арктика · Валоран · Шурима · Камавор | |
---|---|---|
Море Завоевателя | Аурма | |
Море Хранителя | Фолгрен · Ионийский архипелаг · Змеиные острова · | |
Ледяное море | Ледяная тюрьма · Территория урсинов | |
Земли Мараи | Деревня Мараи | |
За пределами | ||
Мир духов | · Поляна · Митна Рачнун | |
Иные миры | Мультиверс · Таргон Прайм · |