Урон (англ. Damage) – это число, которое вычитается из здоровья персонажа в результате вредоносных воздействий со стороны противников.
Описание[]
Урон - это одна из основных игровых механик, которая вводится вместе с понятием здоровья. Всякий раз, когда персонаж получает урон, его запас здоровья уменьшается на это число. Как только запас здоровья в результате получения урона опускается до нуля, персонаж умирает.
Архетипы урона[]
|
Все источники урона в League of Legends запрограммированы на двух уровнях программного кода: на уровне движка (Engine-level) игры и уровне скриптов (Script-level).
Уровень движка, как следует из названия - это фундаментальный уровень кода игры, в то время как уровень скриптов – это более новое наслоение, которое позволяет разработчикам проявлять определенную гибкость в разработке нового. Принадлежность к тому или иному архетипу определяет взаимодействие с другими эффектами и накладывает ограничения на силу этих эффектов.
Размер урона, а также принадлежность к подтипу (физический, магический, чистый) уже определяется на более высоких уровнях игры и не зависит от представленных ниже архетипов.
Уровень движка[]
На уровне движка игры существуют следующие типы урона:
Истинный урон[]
- В скобках далее дается обозначение этих архетипов в API игры
Истинный урон (raw) – это урон, который игнорирует щиты. По умолчанию, он игнорирует эффекты воскрешения, однако в дальнейшем часть источников этого урона вносятся в исключения этого правила.
- Примеры
Отдельно также стоит подвид, отмеченный как internalraw, который принадлежит обелиску Нексуса, который обходит щиты, неуязвимость и бессмертие.
Базовый урон[]
Базовый урон (attack) – это урон, который в игре соответствует автоатакам (aka базовым атакам) и некоторым редким умениям, которые засчитываются за автоатаки. Многие эффекты запускаются всякий раз, когда наносится базовый урон, например:
- , или
- Вампиризм и исцеляют на процент от нанесенного базового урона.
- Базовый урон может быть увеличен в зависимости от значения критического урона и шанса его нанести.
- Базовый урон урон не наносится, пока действует Ослепление и игнорируется при
- Примеры
- Автоатаки (иконка автоатаки используется как символ базового урона на Вики)
Урон умения[]
Урон умения (spell) – это урон, который наносится умениями чемпионов, бьющими по одной цели, а также редкими модифицированными автоатаками, предметами и рунами. Именно принадлежность к этому архетипу урона запускает такие эффекты как:
- Замедление от
- Взрыв /
- Запуск периодического урона
- Исцеление от магического вампиризма, и руны .
- Сокращение перезарядки руны на 20%.
- Примеры
- (эта иконка используется как символ урона умения на Вики)
Массовый урон[]
Массовый урон (spellaoe) – это урон, который наносится умениями, бьющими по площади, также рунами, предметами и редкими модифицированными автоатаками. Массовый урон запускает все те же эффекты, что урон умения, но в силу того, что число целей в зоне поражений может быть не определено, на взаимодействие с прочими эффектами у этого архетипа наложены ограничения:
- Исцеление от магического вампиризма, и руны уменьшено
- Сокращение перезарядки руны на 5%.
Возобновляющийся урон[]
Возобновляющийся урон (spellpersist) – это урон, который наносится умениями раз в некоторый отрезок времени до тех пор, пока соблюдаются условия, его вызывающие (например, нахождение в опасной зоне или время жизни вредоносного эффекта). Возобновляющийся урон запускает все те же эффекты, что урон умения, но с ограничениями:
- Исцеление от магического вампиризма, и руны уменьшено
- Сокращение перезарядки руны на 5%.
- Примеры
- (используется в качестве иконки этого архетипа на Вики)
Урон питомца[]
Урон питомца (pet) – это урон, который наносится питомцами. По умолчанию обозначает урон, который наносит питомец своими автоатаками, ауры и какие-либо дополнительные эффекты питомца обычно наносят или урон умения, или массовый, или возобновляющийся урон.
- Пример
- Автоатаки
- (иконка этого умения используется для обозначения урона питомца на Вики)
Реактивный урон[]
Реактивный урон (reactive) – это урон, который наносится атакующему в ответ на его урон. В данный момент представлен только предметами
и ( , обладающая схожим эффектом, наносит урон умения).Урон при попадании[]
Урон при попадании (proc) – это урон, который наносится большинством эффектов при попадании. Он не вызывает какие-либо ещё эффекты, кроме исцеления от
и руны .- Примеры
- (иконка предмета используется в качестве символа урона при попадании на Вики)
Урон по умолчанию[]
Урон по умолчанию (periodic[1]) – это любой иной урон, не принадлежащий ни к одному из вышеприведенных архетипов. Сюда также входит сопутствующий урон автоатак, не распределенный в архетип урона при попадании.
- Примеры
- (сам периодический урон предмета)
Стоит отметить, что, несмотря на то, что урон при попадании и урон по умолчанию разделены в плане движка и способов вызова, в самом игровом процессе они практически неотличимы, и без доступа к игровым файлам четко отнести тот или иной эффект к тому или другому типу урон может быть чрезвычайно сложно. Единственный существующий на сегодняшний вариант без привлечения внутренних файлов, это проверка при помощи
. Все эффекты урона по умолчанию не отключают пассивное ускорение от , в то время как урон при попадании - отключает.В рамках Вики при указании урона умений длительная время существовала система, основанная на умозрительном заключении о архетипе эффекта: Одна цель, Файл:Kayle Zealous.png Сопутствующий урон и др. Это сопровождалось перечислением исключений у некоторых особо сложных умений. Сейчас в Вики используется система указания архетипа, основанная на указанных в движке.
Уровень скриптов[]
Игровой движок достаточно старая система, часть её программных фрагментов происходит из самых ранних стадий разработки. Уровень скриптов позволяет модифицировать жесткий каркас движка, используя независимую систему тэгов, меняющих взаимодействие кодируемого эффекта. В данный момент известны следующие скриптовые тэги эффектов:
- AoE
- Periodic
- Indirect
- BasicAttack
- ActiveSpell
- Proc
- Pet
- NonRedirectable
В большинстве случаев уровень движка и уровень скрипта совпадают. В рамках Вики при наличии расхождения уровня скрипта от уровня движка, в первую очередь указывается архетип на уровне движка, после чего даются разъяснения расхождений в виде заметок. Единственным исключением является Постоянный массовый урон.
Постоянный массовый урон[]
Постоянный массовый урон (англ. Persistent area damage) – это урон, который классифицируется как массовый на уровне движка, но как Periodic (периодический) – на уровне скрипта. Это приводит к тому, что эффекты, заданные на уровне движка (например, магический вампиризм) действуют по правилам массового урона, то время как эффекты, действующие на уровне скриптов (например, ) – как для возобновляющегося урона.
- Примеры
Подтипы[]
- См. также: Броня, Сопротивление магии
Это вторичная система классификации наносящих урон эффектов. Принадлежность к тому или иному защитному подтипу определяет, какая защитная характеристика врага будет задействована для противодействия, а также в редких случаях определяет, действует ли наложенный модификатор урона.
Существует считаное количество эффектов, которые запускаются не от архетипа урона, а от его защитного подтипа, например
запускается именно от магического урона, а то, как он вызван: умением, или – неважно.Название | Описание | Примеры |
---|---|---|
Физический урон | Этот подтип урона обычно ассоциируется с физическим контактом: ударами, ранениями и привлечением обычного оружия, например, мечей, луков или огнестрела. Физический урон уменьшается в зависимости от брони цели | Большинство автоатак; большинство умений, зависящих от силы атаки; некоторые активируемые предметы. |
Магический урон | Этот подтип урона обычно ассоциируется с нематериальными силами: магией и другими эзотерическими способностями. Магический урон уменьшается в зависимости от сопротивления магии цели. | Большинство умений, зависящих от силы умений; некоторые активируемые предметы. |
Чистый урон | Этот подтип урона ассоциируется с превосходящими приемами, сминающими защиту врага. | Заклинания призывателя; редкие умения. |
Обозначение[]
В настройках игры можно включить отображение наносимого урона в журнале боя. Журнал боя выглядит как всплывающие числа, появляющиеся при успешном нанесении урона над пораженным персонажем. По умолчанию, физический урон обозначается коричневым цветом, магический - синим, чистый - белым.
Помимо этого, некоторые эффекты обладают отдельными метками, которые позволяют их отличить от обычного урона.
Критический урон[]
Критический урон - это особая метка, которой обозначаются критические автоатаки, а также некоторые умения. В боевом журнале он отображается с дополнительной меткой . Помимо этого, критические автоатаки учитываются в послеигровой статистике.
Расчет[]
Размер наносимого урона зависит от него подтипа и размера защитных характеристик у цели.
Чистый урон[]
Если урон чистый, то он наносит ровно столько урона, сколько дается в описании - не больше, не меньше.
Физический урон[]
В случае физического урона учитывается броня цели. Конечный физический урон, который получит цель, рассчитывается по этой формуле:
, где
- PD (Physical Damage) - получаемый целью физический урон
- d - урон, который указан в описании эффекта (умения, предмета и др.)
- a - размер брони цели
- Пример
- В описании умения сказано, что оно наносит 500 физического урона. В таком случае цель, обладающая 100 брони, получит лишь 500 × (100 / 200) = 250 урона.
Для общего случая (с учетом отрицательной брони), формула принимает следующий вид:
- sgn(a) - функция знака (равно 1, если броня положительна, -1 - если отрицательная).
Магический урон[]
В случае магического урона учитывается сопротивление магии цели. Конечный магический урон урон, который получит цель, рассчитывается по этой формуле:
, где
- MD (Magic Damage) - получаемый целью магический урон
- d - урон, который указан в описании эффекта (умения, предмета и др.)
- m - размер сопротивления магии цели
- Пример
- В описании умения сказано, что оно наносит 300 магического урона. В таком случае цель, обладающая 150 сопротивления магии, получит лишь 300 × (100 / 250) = 120 урона.
Поскольку урон в описании и наносимый урон в случае физического и магического урона может не совпадать, то для некоторых эффектов вводится понятие упреждающего урона (т.е. указанного в описании без учета любых защитных эффектов и характеристик на цели) и, собственно, нанесенного урона.
Ограничение урона[]
Если размер урона зависит от максимального запаса здоровья цели, то на него накладываются определенные ограничения. Эти ограничения призваны защитить больших и эпических монстров, обладающим огромными запасами здоровья, от злоупотребления подобными эффектами. Если рассчитанный урон превышает обозначенный предел, то все превосходящее количество отбрасывается.
Примечания[]
- ↑ Несмотря на английское название, наносит не только периодический урон.
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |