Умение чемпиона (англ. Champion ability) - это боевой прием, призыв магии, использование устройства и прочие действия, которые может совершить чемпион по приказу, сражаясь на Полях Правосудия. Наряду с автоатаками, умения являются одним из двух основных способов взаимодействия чемпиона с окружающими игровыми и неигровыми персонажами.

Описание[править | править код]

Каждый чемпион в League of Legends обладает уникальным набором из, минимум, пяти умений. Эти умения представляют собой самые разнообразные действия: от усиленных боевых приемов, до призыва мистических сил. Умения формируют основную роль чемпиона, определяют его класс и положение его пика силы на временной шкале. Также умения вносят свой вклад в формирование образа чемпиона: озорные Искорки! Искорки! подчеркивают несерьезность и шутливость героини героини, Режь и руби Режь и руби одним своим названием говорит: "сейчас начнется резня", а страшный Реквием Реквием завершает мрачный образ предвестника смерти предвестника смерти.

В игровом интерфейсе умения располагаются в нижней части экрана над полосой здоровья и маны (или иного ресурса). Каждое умение обладает уникальной иконкой, которая кратко и символично изображает эффект, который производит это умение. По умолчанию умения привязаны к кнопкам [Q], [W], [E] и [R] на клавиатуре, для активации умения необходимо нажать на кнопку, соответствующую этому умению.

Все умения чемпиона формируют его набор умений. Он может состоять из относительно независимых способностей, или же, наоборот, быть частью одной комбинации, позволяющей максимально эффективно воздействовать на союзников и оппонентов. В рамках набора все умения можно разделить на три непересекающиеся группы:

  • Пассивное (врожденное) умение (англ. Innate) - это умение, которое находится в самом левом, маленьком, слоте. Это умение пассивно действует на протяжении всего матча и, за редкими исключениями, не требует непосредственной активации.
  • Базовое умение (англ. Basic) - это "обычные" умения чемпиона, которые привязаны к клавишам [Q], [W] и [E]. Они доступны с начала игры и улучшаются по выбору с каждым новым уровнем. У каждого базового умения есть 5 рангов. Повышение ранга усиливает воздействие умения: увеличивает урон и лечение или продолжительность контроля и т. д.
  • Абсолютное умение (англ. Ultimate, или Ult) - это особенно мощное умение, которое можно получить только на 6, 11 и 16 уровнях, привязанное к клавише [R]. Абсолютное умение вносит финальный штрих в геймплей чемпиона и является наиболее сильным его инструментом в борьбе.

Характеристики умений[править | править код]

В рамках игры каждое свойства каждого умения задаются большим набором характеристик. Они задают его баллистические, поражающие, временные, поведенческие и прочие свойства.

Тип воздействия[править | править код]

Первое, на что обычно обращают внимание, - это, собственно, какое воздействие и в каком объеме оказывает умение на владельца или других персонажей. В рамках игры существует большое число вариантов воздействий, которые можно разделить на 2 основные группы:

  • Боевые
  • Небоевые

Боевые воздействия - это урон, эффект контроля, ослабление или усиление - все, что непосредственно влияет на наступательные способности чемпиона и его оппонента.

Количество небоевых воздействий несколько больше: телепортация, рывок, исцеление, щиты, скрытность, неуязвимость, неуловимость и смена формы.

Умение может совмещать в себе несколько воздействий, в том числе из противоположных групп, например, Искажение Искажение - это рывок, за которым следует нанесение урона в конечной точке, за которым может последовать телепортация обратно.

Коэффициент[править | править код]

Воздействие умения формируется из двух источников. Первый - это предустановленное число, которое может увеличиваться только с повышением ранга этого умения или уровня чемпиона. Второй - это т.н. коэффициент от некоторой характеристики - количество накопленной чемпионом характеристики, умноженной на число. Умение может зависеть от одной или нескольких характеристик, в основном, силы умений или силы атаки, однако встречаются более экзотические варианты, например броня, сопротивление магии или даже смертоносность.

Баллистика[править | править код]

Баллистические характеристики определяют следующие свойства умения:

  • Дальность полета снаряда / выбора цели
  • Радиус воздействия
  • Радиус связи
  • Угол поражения
  • Ширина поражения
  • Скорость полета
  • Радиус коллизии
  • Тип наведения
  • Траектория полета

Временные характеристики[править | править код]

Временны́е характеристики определяют такие свойства как: длительность и тип перезарядки или накопления заряда, время исполнения умения.

Ко временным характеристикам можно также отнести время действия эффекта и его периодичность; мгновенность или отложенность эффекта.

Требования к ресурсам[править | править код]

Большинство умений требуют некоторого количества маны для своей активации. Если текущего запаса маны не будет хватать, то активация умения будет заблокирована, а иконка окрасится в голубые цвета.

Некоторые чемпионы пользуются не маной, а другим, альтернативным ресурсом, или не имеют ресурса вовсе и ограничены исключительно перезарядкой умения.

Также в качестве ресурса может выступать заряд умения, получаемый с разной периодичностью в распоряжение чемпиона. Некоторые умения Некоторые умения расходуют все накопленные заряды, другие другие - только один из нескольких.

Тип активации[править | править код]

Умения можно активировать, нажав соответствующую им клавишу на клавиатуре. Однако многие умения обладают особыми вариантами активации. В целом, можно выделить следующие типы умений:

  • Активируемые - включает в себя подвиды:
  • Пассивные умения - не требуют активации и действуют полунезависимо (т.е. включаются при выполнении условий) или независимо от чемпиона (периодически).
  • Умения-стойки - это особая механика Удира Удира и, с оговорками, Соны Соны. Умения-стойки обладают некоторым активируемым эффектом и имеют также пассивный эффект, проявляющийся только после активации и только в выбранной стойке.

Стоит отметить, что одно и то же умение может обладать и активируемым, и пассивным эффектом.

Прочие свойства[править | править код]

Прочие свойства, которые можно выделить среди множества умений:

  • Тип урона: физический, магический, чистый.
  • Тип поражения: одна цель, массовое поражения, перекидывающийся эффект.
  • На кого действует: применившего, союзников, врагов.
  • Взаимодействие с перехватчиками снарядов.
  • Возможность наложения эффектов при попадании: есть/нет.
  • Реакция на щит от умений.

Заметки[править | править код]

Ниже собраны интересные сведения, обобщающие факты и исключения из правил об умениях.

Врожденные умения[править | править код]

Базовые умения[править | править код]

  • Следующие базовые умения имеют 6 рангов:
  • У Афелия Афелия есть только два базовых умения, однако его Q.png имеет 5 различных независимых форм. Вдобавок он не может повышать ранг умений обычным способом - это происходит автоматически.
  • Все базовые умения Ли Сина Ли Сина имеют 2 части.

Абсолютные умения[править | править код]

Примечания[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.