League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Уклонение от игры или додж (англ. Queue dodging) – это выход из экрана выбора чемпиона, влекущий за собой отмену найденного матча. Уклонение может быть как преднамеренным, когда игрок по какой-либо причине закрывает игровой клиент, так и непреднамеренным, например, вследствие технического сбоя. Данное действие порицается сообществом, поскольку приводит к увеличению времени нахождения в очереди, и наказывается системой LeaverBuster.

Способы[]

Наиболее быстрым и часто применяемым способом уклонения от игры является закрытие игрового клиента в предматчевом лобби. Если игрок не выберет чемпиона до истечения времени, это также будет расцениваться как уклонение и, как следствие, приведёт к отмене матча.

Наказания[]

Наказания за уклонение зависят от очереди, но в некоторых моментах совпадают. Если два или более игрока одновременно уклоняются от игры (например, не выбрав чемпионов), они все будут наказаны. Степени наказаний, полученных в разных очередях, складываются (к примеру, если игрок покинул предматчевое лобби в режиме выбора, а затем сделал тоже самое в ранговой игре, система будет считать, что игрок уклонился уже от двух игр), при этом наказание будет соответствовать очереди, в котором игрок совершал додж последний раз.

Временные наказания[]

После уклонения в любой очереди игрок не может снова вставать в неё какое-то время. Чем больше игрок выходит из экрана выбора чемпиона на протяжении 24 часов, тем дольше длится ограничение. Степень наказания автоматически снижается на одну каждые 12 часов.

Степени временных наказаний
Очередь Первое уклонение Второе уклонение Третье и последующие уклонения
Обычная 6 минут 30 минут 12 часов
Ранговая 6 минут

-3 LP

30 минут

-10 LP

12 часов

-10 LP

ARAM 15 минут 30 минут 12 часов
Игра против ботов 6 минут 30 минут 12 часов
Временный игровой режим 6 минут 30 минут 12 часов

Прочие наказания[]

Помимо временных наказаний, существуют другие санкции, применение которых зависит от очереди, в которой игрок задоджил матч.

Наказания в обычной очереди[]

  • Только временное наказание (см. выше).

Наказания в ARAM[]

  • Временное наказание (см. выше).
  • Если в предматчевом лобби игрок использовал перевыборы, они будут безвозвратно утеряны.
    • Однако если от игры уклонился другой игрок, они будут возвращены.

Наказания в ранговой очереди[]

  • Временное наказание (см. выше).
  • Штраф к Очкам Лиги (LP): -3 за первое уклонение и -10 за последующие (до сброса таймера). LP, потерянные таким образом, не приведут к понижению дивизиона, а снизят количество очков до отрицательного значения (таким образом, теоретически можно дойти до -100 LP).
  • Уклонение от игры в повышающей серии будет считаться поражением; кроме того игрок получит штраф в размере 10 LP.
  • Уклонение от игры не влияет на показатель MMR.

Проверка готовности[]

Когда система подбора находит подходящих оппонентов, инициируется проверка готовности: игроки видят сообщение "Матч найден!" и должны подтвердить, что они готовы к игре. Для предотвращения злоупотреблений на игроков, слишком часто пропускающих проверку готовности, налагаются санкции: временное исключение из очереди и штраф в LP (для ранговой очереди). Применяются следующие санкции:

  • Слишком частые неподтверждения готовности или пропуски проверки готовности в ранговой очереди влекут исключение из всех очередей на 6 минут и штраф в размере 3 LP.
  • Если игрок продолжает пропускать проверку готовности, штраф увеличивается до 10 LP.
  • Каждый последующий пропуск проверки готовности продлевает время исключения из очередей и влечет штраф в размере 10 LP.

Санкции за пропуск проверки готовности действуют на уровне учетной записи. Это означает, что санкции, наложенные в обычной очереди, учитываются при наложении санкций в ранговой, что может означать ужесточение последних.

Причины[]

Преднамеренное уклонение[]

Уклонением от игры нередко злоупотребляют по целому ряду причин, которые объединяет неудовлетворённость найденным матчем. Неудовлетворённость может быть связана как с командной композицией, так и с подобранными игроками; зачастую оба фактора взаимосвязаны.

Игрок может испытывать неуверенность в том, что его чемпион будет сочетаться с союзными чемпионами или хорошо себя чувствовать против вражеских. Это в большей степени характерно для ARAM, где командные композиции формируются случайным образом. Блокировка желаемого чемпиона или его выбор другим игроком также могут побудить уклониться от матча, особенно если игрок является ОТП или хочет опробовать нового чемпиона / образ.

Споры в предматчевом лобби создают неблагоприятную атмосферу в команде и вызывают нежелание участвовать в найденном матче. Игроки нередко полагают, что их союзники не желают победить, не умеют играть или с ними будет сложно взаимодействовать. До введения анонимности в предматчевом лобби ранговых игр подобные суждения основывались на статистике, предоставляемой сторонними приложениями-"компаньонами". В качестве аргументов могли приводиться: низкий процент побед, длинная череда поражений или откровенное вредительство в виде Нуну Нуну (Ghost / Cleanse) со счётом 0-50 в предыдущем матче[1].

Непреднамеренное уклонение[]

Бывают ситуации, когда игрок хочет сыграть, но по каким-то причинам не может это сделать, из-за чего формально вынужден уклониться от матча.

К таким причинам, как правило, относятся технические сбои, не подконтрольные игроку (Wikipedia-logo-v2 BSOD, проблема с игровыми серверами, потеря соединения с Интернетом, отключение электричества и т.д.). Отдельно следует упомянуть проблемы с самим игровым клиентом, которые не первый год являются объектом "любви и обожания" со стороны сообщества.

Кроме того, побудить игрока выйти из предматчевого лобби могут внезапно возникшее желание сыграть в другую игру или какие-либо обстоятельства в реальной жизни.

Примечания[]

Advertisement