League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki

Убийство (англ. Kill) — это ситуация, когда чемпион наносит врагу такой урон, что запас здоровья последнего понижается до нуля. Если на него не наложены никакие Revival icon защитные эффекты, то враг умирает. Обычно под убийством подразумевают убийство чемпиона, но в широком смысле это относится также к нейтральным монстрам и миньонам.

Введение

Задачи, которые ставятся перед игроком League of Legends, практически невозможно решить бескровным методом. На пути к выполнению основной задачи матча — уничтожению вражеского Нексуса — всегда стоят чемпионы противника. Рано или поздно конфликт между оппонентами приводит к убийству.

Тем не менее убийство чемпиона не решает проблему окончательно. Спустя некоторое время убитый воскресает на своей платформе призывателей и может вернуться в бой.

Убийство чемпиона является важной игровой информацией, поэтому игровой комментатор обязательно объявляет о факте убийства обеим командам.

Награды

Чемпион, который нанес ставший смертельным удар объявляется убийцей и его счетчик убийств увеличивается на 1. Всем союзникам, помогавшим ему в течение последних 10 секунд, засчитывается содействие. Если убитый обладал переносимыми усилениями, например Знаком озарения Знаком озарения или Знаком пепла Знаком пепла, то он переходит к убийце, причем их длительность сбрасывается до изначальной. Чемпион, нанесший последний удар, получает награду в виде золота и опыта.

Опыт

За убийство чемпиона в одиночку дается (90 + 50 × уровень убитого) опыта. Если в убийстве принимали участие несколько чемпионов, то опыт равномерно распределяется между ними.

Получаемый опыт увеличивается на 7% за каждую разницу в уровне в пользу вражеского чемпиона. Если противник, наоборот, имел меньший уровень, то за каждый уровень разницы дается на 7% меньше опыта. Любое такое изменение получаемого опыта не может превышать 20%.

Золото и награда за голову

Чемпионы получают награду золотом за убийство вражеских чемпионов. Это называется наградой за голову. Величина награды зависит от числа последовательных убийств или смертей. Число последовательных убийств обозначает количество убийств вражеских чемпионов после последней смерти (или начала матча). Число последовательных смертей обозначает, сколько раз чемпион умер после последнего убийства (или с начала матча).

Награда за голову делится на две части:

  • Награда за убийство дается чемпиону, который нанес смертельный удар
  • Награда за содействие выдается всем остальным, кто принимал участие в убийстве и записан в содействовавшие убийству.

Оба типа награды рассчитываются при помощи системы рангов, пронумерованных от -9 до 8. По умолчанию в начале матча все чемпионы имеют ранг 0, и в зависимости от числа последовательных убийств или смертей перемещаются вверх или вниз по шкале рангов.

Если чемпион имеет положительный ранг, то при смерти он опускается до нулевого. То же происходит с чемпионов с отрицательным рангом при совершении убийства.

Ранг Серия убийств Серия смертей Награда за убийство Награда за содействие Объявление комментатора
8 8+ 1000 золота 1000 (+100 золота 100 за убийство после 7-го). 150 золота 150 Легендарен
7 7 1000 золота 1000 150 золота 150 Божественнен
6 6 900 золота 900 150 золота 150 Доминирует
5 5 800 золота 800 150 золота 150 Неудержим
4 4 700 золота 700 150 золота 150 Rampage
3 3 600 золота 600 150 золота 150 Серия убийств
2 2 450 золота 450 150 золота 150
1 1 300 золота 300 150 золота 150
0 0 0 300 золота 300 150 золота 150
-1 1 274 золота 274 137 золота 137
-2 2 220 золота 220 110 золота 110
-3 3 176 золота 176 88 золота 88
-4 4 140 золота 140 70 золота 70
-5 5 112 золота 112 56 золота 56
-6 6+ 100 золота 100 50 золота 50
Заметки
  • Если убитый имел положительный ранг, то тот сведен к нулю. То же происходит, если чемпион с негативным рангом совершает убийство.
  • У чемпионов с негативным рангом значение ранга увеличивается на 1 за каждые 1000 золота 1000, полученные от убийства миньонов/монстров или совершенных содействий.
  • Первая кровь дает дополнительно 100 золота 100 убийце и 50 золота 50 всем содействовавшим.
  • Если с момента последней смерти чемпион заработал на 300 золота 300 больше, чем вражеская команда в среднем, его награда за голову увеличивается на 50 золота 50, и затем ещё на 50 золота 50 за каждые следующие 200 золота 200 преимущества перед противниками. Этот показатель является динамическим и пропадет, если средний доход вражеской команды догонит чемпиона.
    • Средний доход команды рассчитывается как сумма доходов чемпионов команды, деленный на 4.3, а не 5. Это связано с тем, что в команде существует только 4 полноценных источника дохода (верхняя/средняя/нижняя линии, лес), и плюс доход от предметов поддержки.
  • Награда за голову не увеличивается посреди боя. Если чемпион делает многократное убийство, а затем тут же умирает, то это будет учтено в его награде за голову в следующий раз, после возрождения.
  • Убийца не может получить больше 1000 золота 1000 за раз. Если награда превышает это число, то она будет перенесена в следующую награду за голову.

Эффекты от прочих источников

Большинство умений, предметов и рун реагирует на добивания в целом, но есть такие умения и иные эффекты, которые активируются только при совершении чемпионом убийства. При этом умение может требовать строго убийства другого чемпиона, или же ему будет достаточно убийства любого персонажа.

Следующие умения требуют убийства иного чемпиона:

Многократные убийства

Многократные убийства, или мультикиллы засчитываются чемпиону, если тот убивает нескольких вражеских чемпионов с перерывом не более 10 секунд. Каждый возможный мультикилл имеет своё имя:

  • Даблкилл (2)
  • Триплкилл (3)
  • Квадракилл (4)
  • Пентакилл (5)
  • Гексакилл (6)

Об этом событии комментатор объявляет обеим командам, а в чате автоматически возникает фраза «‎"Призыватель" убил "Ник убитого призывателя" и сделал "мультикилл"»‎.

Также стоит отметить, что для совершения Пентакилла вместо обычных 10 секунд дается 30.

Эйс

Эйс - это ситуация в игре, когда убиты все чемпион одной команды. О том, что команда сделала эйс комментатор объявляет обеим сторонам. За эйс не дается никаких бонусов.

См. также

Advertisement