Треш
Умения[]
Проклятие
Краткое описание
Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.
Подробное описание
Особые автоатаки: Автоатаки Треша не выпускают снаряды, а скорость их исполнения уменьшается только на 0.25% за каждый 1% скорости атаки (обычно 1% за 1%).
Чемпионы, большие монстры, осадные миньоны и суперминьоны всегда оставляют 1 душу, эпические монстры - 2. Другие миньоны и малые монстры оставляют душу с вероятностью 33%. Души всегда видны союзникам Треша, противники видят их, только если видят самого Треша.
Характеристики
Баллистика
Радиус воздействия: 1900
- Заметки
- Из существ от могут выпасть души с таким же шансом, как и из обычных миньонов.
- После 165 минуты все души исчезают, но остается весь накопленный пассивный урон с Замаха и весь щит с Темного Пути.
- Поскольку автоатаки Треша не имеют снаряда и мгновенно достигают своей цели, их нельзя заблокировать умениям-перехватчиками (например, ).
- Вероятность выпадения души из миньонов и малых монстров по умолчанию равна 33%, однако может подстраиваться, чтобы соответствовать среднему количеству душ (уменьшается, если выше среднего, увеличивается, если ниже, не меняется, если равно). Уже собранные души никак не влияют на коррекцию вероятности.
- Треш может собрать до 999999 душ, что дает ему 999999 силы умений и 999999 брони (уменьшает входящий урон на 99.99%)
- оставляют после смерти 2 души.
- Сравнение с другими чемпионами на 18 уровне (без учета предметов и рун):
- 38 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет на 18 уровне (чемпион с наименьшей базовой броней на 18 уровне).
- 76 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет на 18 уровне (чемпион на наибольшей базовой броней на 18 уровне)
- 191 душа: Треш получает больше брони, чем при максимальном ранге )
- 233 души: Чародейского клинка. начинает наносить больше урона, чем от
Смертный приговор
Краткое описание
Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.
Подробное описание
Первая активация - Смертный приговор: Треш раскручивает свою косу в течение 0.5 секунды, после чего запускает её в выбранном направлении до первого попадания. С пораженным противником Треш устанавливает связь, оглушая его на 1.5 и нанося ему магический урон. Успешное попадание во врага уменьшает время перезарядки Смертного приговора на 2 секунды.
- Урон:
- 100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 90% силы умений)
Пока существует связь, сам Треш становится обезоруженным, и медленно притягивает цель на небольшое расстояние к себе. Спустя 0.5 секунды после попадания по чемпиону или сразу после попадания в миньона или монстра и пока существует цепь Треш может активировать вторую часть умения - Смертельный рывок.
Вторая активация - Смертельный рывок: Треш совершает рывок к скованной цепью цели, досрочно снимая с неё оглушение, а с себя - обезоруживание.
Характеристики
Стоимость
70 маны
Баллистика
Дальность полета: 1100
Дальность связи: Вся карта
Скорость: 1900
Временны́е характеристики
Перезарядка: 19 / 16.5 / 14 / 11.5 / 9
- Заметки
- Во время анимации подготовки считается[1], что Треш не смотрит в направлении броска (для таких эффектов как и др.); во время полета цепи, Треш уже смотрит в сторону цели.
- Связь не разрушится, если на Треша наложить эффекты контроля. Тем не менее, если этот эффект блокирует использование умений, то Треш не сможет активировать Смертельный рывок.
- Оглушение от цепи подвержено уменьшению от Стойкости, однако сама цепь будет существовать все указанное время.
- Если цель имеет иммунитет к эффектам контроля (например, находится под действием
- Если чемпион применит эффект, снимающий эффекты контроля, после того, как будет скован цепью, связь будет разрушена и Треш не сможет совершить рывок.
- Тем не менее, если цель стала неуловимой, связь сохранится.
), то цепь разрушится. Тем не менее, Треш получит сокращение перезарядки за успешное попадание.
- Эффекты Смертного приговора останутся на цели, даже если Треш умер.
Темный путь
Краткое описание
Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.
Подробное описание
Активация: Треш бросает свой фонарь в выбранную область, раскрывая её и подбирая души неподалеку от него. Фонарь существует 6 секунд и автоматически возвращается к Трешу, если тот отойдет дальше чем на 1500 единиц от него.
Треш и первый его союзник, подошедший к фонарю, получают щит на 4 секунды.
- Прочность щита:
- 50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 2 за )
Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить рывок к Трешу и получить щит. Если фонарь активирован, он досрочно возвращается к хозяину.
Характеристики
Стоимость
50 / 55 / 60 / 65 / 70 маны
Баллистика
Дальность полета: 950
Радиус воздействия: 150
Временны́е характеристики
Перезарядка: 21 / 20 / 19 / 18 / 17
- Заметки
- Установленный фонарь считается элементом ландшафта. При появлении он слегка смещает противников, однако это не считается эффектом контроля, не прерывает подготовку умений, и не является препятствием для таких эффектов как .
- Фонарь можно подобрать даже через стену, если позволяет её толщина.
- Треш не может использовать свой фонарь, однако получит щит, если подойдет к нему близко.
- Фонарь может быть целью таких умений как , и , а также заклинания .
- Максимальная дальность, при которой фонарь держится на земле, отображается в виде круга на земле.
- При наведении курсора на фонарь отобразится текущее направление рывка к Трешу.
- Вопреки распространенному заблуждению, союзник, совершающий рывок при помощи Фонаря по-прежнему может стать целью умений, эффектов контроля и атак.
Замах
Краткое описание
Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.
Подробное описание
Пассивно: Автоатаки Треша наносят дополнительный магический урон, в зависимости времени, прошедшего после последней автоатаки против миньонов, монстров и чемпионов.
- Магический урон:
- Собранные 100 / 125 / 150 / 175 / 200% силы атаки) (+ до
Активация: Треш взмахивает цепью вдоль линии в выбранном направлении, наносит магический урон всем пораженным противникам, отбрасывает их в направлении взмаха и замедляет их на 1 секунду.
- Магический урон:
- 75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% силы умений)
- Замедление:
- 20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Характеристики
Стоимость
60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны
Баллистика
Дальность полета: 400
Временны́е характеристики
Перезарядка: 9
- Заметки
- Процент от максимального урона автоатаки от Замаха отображается на полосе усилений в виде иконки умения, подкрашенной в разные цвета:
- 0 - 25%
- 25 - 50%
- 50 - 75%
- 100% (коса Треша засветится зеленым и воспроизведется характерный звук).
- нанесет дополнительным целям урон от Замаха, однако он будет минимальным для них (максимальный урон наносится только основной цели).
- Усиленная автоатака накладывает остальные эффекты при попадании, может быть критической как обычно (урон дополнительной части при крите не увеличивается).
- Усиление не расходуется при атаке тотемов и строений. При этом усиление продолжит накапливаться.
Короб
Краткое описание
Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.
Подробное описание
Активация: После задержки в 0.75 секунды Треш воздвигает вокруг себя пять стен в форме пятиугольника, каждая из которых может существовать до 5 секунд. Стены разрушаются при контакте с врагом, нанося тому магический урон и замедляя его на 99% на 2 секунды.
- Магический урон:
- 250 / 400 / 550 (+ 100% силы умений)
Противник, коснувшийся одной стены, не получит урон последующих, а замедление будет длиться только 1 секунду.
Характеристики
Стоимость
100 маны
Баллистика
Радиус воздействия: 450
Временны́е характеристики
Перезарядка: 140 / 120 / 100