League of Legends Wiki
Регистрация
Advertisement
League of Legends Wiki
Thresh OriginalCentered
Треш
Select icon navUniverse icon nav
Select icon navLeague of Legends icon nav
Select icon navTeamfight Tactics icon nav
Select icon navLegends of Runeterra icon nav

Умения[]

Ред.
Проклятие
Краткое описание
Треш может собирать души врагов, умерших неподалеку, увеличивая при этом броню и силу умений.
Подробное описание
Thresh Damnation
Особые автоатаки: Автоатаки Треша не выпускают снаряды, а скорость их исполнения уменьшается только на 0.25% за каждый Attack speed icon 1% скорости атаки (обычно 1% за 1%).
Пассивно: Если враг умер неподалеку от Треша, он оставляет душу на 8 секунд. Треш может собрать эти души, пройдя рядом с ней или установив фонарь фонарь. Каждая душа навсегда увеличивает Armor icon броню и Ability power icon силу умений на 1, прочность щита от Темного пути Темного пути - на 2, а минимальный урон от Замаха Замаха - на 1.5.
Чемпионы, большие монстры, осадные миньоны и суперминьоны всегда оставляют 1 душу, эпические монстры - 2. Другие миньоны и малые монстры оставляют душу с вероятностью 33%. Души всегда видны союзникам Треша, противники видят их, только если Sight icon видят самого Треша.
Характеристики
Баллистика
Радиус воздействия: 1900

Заметки
Заметки
  • Из существ от Роя Бездны Роя Бездны могут выпасть души с таким же шансом, как и из обычных миньонов.
  • После 165 минуты все души исчезают, но остается весь накопленный пассивный урон с Замаха и весь щит с Темного Пути.
  • Поскольку автоатаки Треша не имеют снаряда и мгновенно достигают своей цели, их нельзя заблокировать умениям-перехватчиками (например, Стеной ветра Стеной ветра).
  • Вероятность выпадения души из миньонов и малых монстров по умолчанию равна 33%, однако может подстраиваться, чтобы соответствовать среднему количеству душ (уменьшается, если выше среднего, увеличивается, если ниже, не меняется, если равно). Уже собранные души никак не влияют на коррекцию вероятности.
    • Треш может собрать до 999999 душ, что дает ему 999999 силы умений и 999999 брони (уменьшает входящий урон на 99.99%)
  • Нуну Нуну оставляют после смерти 2 души.
  • Сравнение с другими чемпионами на 18 уровне (без учета предметов и рун):
    • 38 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет Кассадин Кассадин на 18 уровне (чемпион с наименьшей базовой броней на 18 уровне).
    • 76 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет Пайк Пайк на 18 уровне (чемпион на наибольшей базовой броней на 18 уровне)
    • 191 душа: Треш получает больше брони, чем Мальфит Мальфит при максимальном ранге Удара грома Удара грома)
    • 233 души: Гроза Личей Гроза Личей начинает наносить больше урона, чем Тройственный Союз Тройственный Союз от Чародейского клинка.

Ред.
Смертный приговор
Краткое описание
Треш сковывает врага цепями и притягивает его к себе. Если активировать умение повторно, Треш сам подтянется к врагу.
Подробное описание
Thresh Death Sentence
Первая активация - Смертный приговор: Треш раскручивает свою косу в течение 0.5 секунды, после чего запускает её в выбранном направлении до первого попадания. С пораженным противником Треш устанавливает связь, Stun icon оглушая его на 1.5 и нанося ему магический урон. Успешное попадание во врага уменьшает Cooldown icon время перезарядки Смертного приговора на 2 секунды.
Урон:
100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+ 90% силы умений)
Пока существует связь, сам Треш становится Disarm icon обезоруженным, и медленно Airborne icon притягивает цель на небольшое расстояние к себе. Спустя 0.5 секунды после попадания по чемпиону или сразу после попадания в миньона или монстра и пока существует цепь Треш может активировать вторую часть умения - Смертельный рывок.
Thresh Deathly Leap
Вторая активация - Смертельный рывок: Треш совершает Dash рывок к скованной цепью цели, досрочно снимая с неё Stun icon оглушение, а с себя - Disarm icon обезоруживание.
Характеристики
Стоимость
70 маны
Баллистика
Дальность полета: 1100
Дальность связи: Вся карта
Скорость: 1900
Временны́е характеристики
Перезарядка: 19 / 16.5 / 14 / 11.5 / 9

Заметки
Заметки
  • Во время анимации подготовки считается[1], что Треш не смотрит в направлении броска (для таких эффектов как Каменящий взгляд Каменящий взгляд и др.); во время полета цепи, Треш уже смотрит в сторону цели.
  • Связь не разрушится, если на Треша наложить эффекты контроля. Тем не менее, если этот эффект блокирует использование умений, то Треш не сможет активировать Смертельный рывок.
  • Оглушение от цепи подвержено уменьшению от Стойкости, однако сама цепь будет существовать все указанное время.
  • Если цель имеет иммунитет к эффектам контроля (например, находится под действием Черного щита Черного щита), то цепь разрушится. Тем не менее, Треш получит сокращение перезарядки за успешное попадание.
    • Если чемпион применит эффект, снимающий эффекты контроля, после того, как будет скован цепью, связь будет разрушена и Треш не сможет совершить рывок.
    • Тем не менее, если цель стала Playful неуловимой, связь сохранится.
  • Эффекты Смертного приговора останутся на цели, даже если Треш умер.

Ред.
Темный путь
Краткое описание
Треш бросает свой фонарь, который дает окружающим союзным чемпионам щит, поглощающий урон. Союзники могут переместиться к Трешу, щелкнув по фонарю.
Подробное описание
Thresh Dark Passage
Активация: Треш бросает свой фонарь в выбранную область, Sight icon раскрывая её и подбирая души неподалеку от него. Фонарь существует 6 секунд и автоматически возвращается к Трешу, если тот отойдет дальше чем на 1500 единиц от него.
Треш и первый его союзник, подошедший к фонарю, получают Hybrid resistances icon щит на 4 секунды.
Прочность щита:
50 / 70 / 90 / 110 / 130 (+ 2 за душу душу)
Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить Dash рывок к Трешу и получить щит. Если фонарь активирован, он досрочно возвращается к хозяину.
Характеристики
Стоимость
50 / 55 / 60 / 65 / 70 маны
Баллистика
Дальность полета: 950
Радиус воздействия: 150
Временны́е характеристики
Перезарядка: 21 / 20 / 19 / 18 / 17

Заметки
Заметки
  • Установленный фонарь считается элементом ландшафта. При появлении он слегка смещает противников, однако это не считается эффектом контроля, не прерывает подготовку умений, и не является препятствием для таких эффектов как Героический рывок Героический рывок.
  • Фонарь можно подобрать даже через стену, если позволяет её толщина.
  • Треш не может использовать свой фонарь, однако получит щит, если подойдет к нему близко.
  • Фонарь может быть целью таких умений как Удар в прыжке Удар в прыжке, Шунпо Шунпо и Защитник Защитник, а также заклинания Телепорт Телепорт.
  • Максимальная дальность, при которой фонарь держится на земле, отображается в виде круга на земле.
  • При наведении курсора на фонарь отобразится текущее направление рывка к Трешу.
  • Вопреки распространенному заблуждению, союзник, совершающий рывок при помощи Фонаря по-прежнему может стать целью умений, эффектов контроля и атак.

Ред.
Замах
Краткое описание
Треш накапливает силу для удара между автоатаками - чем больше времени между ними проходит, тем больше урона он наносит. При активации умения Треш делает взмах цепью, отбрасывая врагов по направлению удара.
Подробное описание
Пассивно: Автоатаки Треша наносят дополнительный магический урон, в зависимости времени, прошедшего после последней автоатаки против миньонов, монстров и чемпионов.
Магический урон:
Собранные души души (+ до 100 / 125 / 150 / 175 / 200% силы атаки)
Thresh Flay
Активация: Треш взмахивает цепью вдоль линии в выбранном направлении, наносит магический урон всем пораженным противникам, Airborne icon отбрасывает их в направлении взмаха и Slow icon замедляет их на 1 секунду.
Магический урон:
75 / 115 / 155 / 195 / 235 (+ 70% силы умений)
Замедление:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%
Характеристики
Стоимость
60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны
Баллистика
Дальность полета: 400
Временны́е характеристики
Перезарядка: 9

Заметки
Заметки
  • Процент от максимального урона автоатаки от Замаха отображается на полосе усилений в виде иконки умения, подкрашенной в разные цвета:
    • 0 - 25% 0 - 25%
    • 25 - 50% 25 - 50%
    • 50 - 75% 50 - 75%
    • 100% 100% (коса Треша засветится зеленым и воспроизведется характерный звук).
  • Ураган Рунаан Ураган Рунаан нанесет дополнительным целям урон от Замаха, однако он будет минимальным для них (максимальный урон наносится только основной цели).
  • Усиленная автоатака накладывает остальные эффекты при попадании, может быть Critical strike icon критической как обычно (урон дополнительной части при крите не увеличивается).
    • Усиление не расходуется при атаке тотемов и строений. При этом усиление продолжит накапливаться.

Ред.
Короб
Краткое описание
Треш создает призрачные стены вокруг себя, которые наносят урон и замедляют врагов, пытающихся пройти сквозь них.
Подробное описание
Thresh The Box
Активация: После задержки в 0.75 секунды Треш воздвигает вокруг себя пять стен в форме пятиугольника, каждая из которых может существовать до 5 секунд. Стены разрушаются при контакте с врагом, нанося тому магический урон и Slow icon замедляя его на 99% на 2 секунды.
Магический урон:
250 / 400 / 550 (+ 100% силы умений)
Противник, коснувшийся одной стены, не получит урон последующих, а замедление будет длиться только 1 секунду.
Характеристики
Стоимость
100 маны
Баллистика
Радиус воздействия: 450
Временны́е характеристики
Перезарядка: 140 / 120 / 100

Заметки
Заметки
  • На самом деле скорость передвижения чемпиона не может упасть ниже 110 единиц - значение в 99% позволяет показать, что замедление от этого умения перекроет все остальные замедления.

Примечания

Advertisement