League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Thresh OriginalCentered.jpg
Треш
Select icon nav.svgUniverse icon nav.png
Select icon nav.svgLeague of Legends icon nav.png
Select icon nav.svgTeamfight Tactics icon nav.png
Select icon nav.svgLegends of Runeterra icon nav.png
 Фразы
 Галерея
 Разработка

Умения[]

Ред.
Проклятие
Радиус эффекта: 1900
Damnation.png

Особые автоатаки: Автоатаки Треша не выпускают снаряды, а их скорость их исполнения уменьшается только на 0.25% за каждый Attack speed icon.png 1% скорости атаки (обычно 1% за 1%).

Пассивно: Если враг умер неподалеку от Треша, он оставляет душу на 8 секунд. Треш может собрать эти души, пройдя рядом с ней или установив фонарь фонарь. Каждая душа навсегда увеличивает Armor icon.png броню и Ability power icon.png силу умений на 0.75, а прочность щита от Темного пути Темного пути и минимальный урон от Замаха Замаха - на 1.

Чемпионы, большие монстры, осадные миньоны и суперминьоны всегда оставляют 1 душу, эпические монстры - 2. Другие миньоны и малые монстры оставляют душу с вероятностью 33%. Души всегда видны союзникам Треша, противники видят их только если Sight icon.png видят самого Треша.

Заметки
Заметки
  • Вероятность выпадения души из миньонов и малых монстров по умолчанию равна 33%, однако может подстраиваться, чтобы соответствовать среднему количеству душ (уменьшается, если выше среднего, увеличивается, если ниже, не меняется, если равно). Уже собранные души никак не влияют на коррекцию вероятности.
  • Треш получает усиление Пресыщение душами и обнуляет таймер Проклятия всякий раз, когда он собирает 255 душ. Накопленные бонусы при этом не пропадают.
    • Треш может собрать до 999999 душ, что дает ему 749999 силы умений и 749999 брони (уменьшает входящий урон на 99.99%)
  • Нуну Нуну оставляют после смерти 2 души.
  • Сравнение с другими чемпионами на 18 уровне (без учета предметов и рун):
    • 52 души: Треш получает столько же брони, сколько имеет Кассадин Кассадин на 18 уровне (чемпион с наименьшей базовой броней на 18 уровне).
    • 136 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет Пайк Пайк на 18 уровне (чемпион на наибольшей базовой броней на 18 уровне)
    • 138 душ: Треш получает больше брони, чем Мальфит Мальфит при максимальном ранге Жестоких ударов Жестоких ударов)
    • 205 душ: Гроза Личей Гроза Личей начинает наносить больше урона, чем [[File:-Шаблон-Item data Тройственный союз item.png|20xpx|border|link=Тройственный союз|Тройственный союз]] Тройственный союз от Чародейского клинка.

Ред.
Смертный приговор
Дальность поражения: 1100
Радиус связи: Вся карта
Скорость: 1900
Стоимость: 70 маны
Перезарядка: 20 / 18 / 16 / 14 / 12
Death Sentence.png

Первая активация - Смертный приговор: Треш раскручивает свою косу в течение 0.5 секунды, после чего запускает её в выбранном направлении до первого попадания. С пораженным противником Треш устанавливает связь, Stun icon.png оглушая его на 1.5 и нанося ему магический урон. Успешное попадание во врага уменьшает Cooldown reduction icon.png время перезарядки Смертного приговора на 3 секунды.

Урон:
80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 50% силы умений)

Пока существует связь, сам Треш становится Disarm icon.png обезоруженным, и медленно Airborne icon.png притягивает цель на небольшое расстояние к себе. Спустя 0.5 секунды после попадания по чемпиону или сразу после попадания в миньона или монстра и пока существует цепь Треш может активировать вторую часть умения - Смертельный рывок.

Deathly Leap.png

Вторая активация - Смертельный рывок: Треш совершает Dash.png рывок к скованной цепью цели, досрочно снимая с неё Stun icon.png оглушение, а с себя - Disarm icon.png обезоруживание.

Заметки
Заметки
  • Во время анимации подготовки считается[1], что Треш не смотрит в направлении броска (для таких эффектов как Каменящий взгляд Каменящий взгляд и др.); во время полета цепи, Треш уже смотрит в сторону цели.
  • Связь не разрушится, если на Треша наложить эффекты контроля. Тем не менее, если этот эффект блокирует использование умений, то Треш не сможет активировать Смертельный рывок.
  • Оглушение от цепи подвержено уменьшению от Стойкости, однако сама цепь будет существовать все указанное время.
  • Если цель имеет иммунитет к эффектам контроля (например, находится под действием Черного щита Черного щита), то цепь разрушится. Тем не менее, Треш получит сокращение перезарядки за успешное попадание.
    • Если чемпион применит эффект, снимающий эффекты контроля, после того, как будет скован цепью, связь будет разрушена и Треш не сможет совершить рывок.
    • Тем не менее, если цель стала Playful.png неуловимой, связь сохранится.
  • Эффекты Смертного приговора останутся на цели, даже если Треш умер.

Ред.
Темный путь
Дальность поражения: 950
Радиус эффекта: 150
Стоимость: 50 / 55 / 60 / 65 / 70 маны
Перезарядка: 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16
Dark Passage.png

Активация: Треш бросает свой фонарь в выбранную область, Sight icon.png раскрывая её и подбирая души неподалеку от него. Фонарь существует 6 секунд и автоматически возвращается к Трешу, если тот отойдет дальше чем на 1500 единиц от него.

Треш и первый его союзник, подошедший к фонарю, получают Hybrid resistances icon.png щит на 4 секунды.

Прочность щита:
60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+ число душ душ)

Союзник может щелкнуть по фонарю, чтобы совершить Dash.png рывок к Трешу и получить щит. Если фонарь активирован, он досрочно возвращается к хозяину.

Заметки
Заметки
  • Установленный фонарь считается элементом ландшафта. При появлении он слегка смещает противников, однако это не считается эффектом контроля, не прерывает подготовку умений, и не является препятствием для таких эффектов как Героический рывок Героический рывок.
  • Фонарь можно подобрать даже через стену, если позволяет её толщина.
  • Треш не может использовать свой фонарь, однако получит щит, если подойдет к нему близко.
  • Фонарь может быть целью таких умений как Удар в прыжке Удар в прыжке, Шунпо Шунпо и Защитник Защитник, а также заклинания Телепорт Телепорт.
  • Максимальная дальность, при которой фонарь держится на земле, отображается в виде круга на земле.
  • При наведении курсора на фонарь отобразится текущее направление рывка к Трешу.
  • Вопреки распространенному заблуждению, союзник, совершающий рывок при помощи Фонаря по-прежнему может стать целью умений, эффектов контроля и атак.

Ред.
Замах
Дальность поражения: 400
Стоимость: 60 / 65 / 70 / 75 / 80 маны
Перезарядка: 9

Пассивно: Автоатаки Треша наносят дополнительный магический урон, в зависимости времени, прошедшего после последней автоатаки против миньонов, монстров и чемпионов.

Магический урон:
Собранные души души (+ до 100 / 125 / 150 / 175 / 200% силы атаки)
Flay.png

Активация: Треш взмахивает цепью вдоль линии в выбранном направлении, наносит магический урон всем пораженным противникам, Airborne icon.png отбрасывает их в направлении взмаха и Slow icon.png замедляет их на 1 секунду.

Магический урон:
65 / 95 / 125 / 155 / 185 (+ 40% силы умений)
Замедление:
20 / 25 / 30 / 35 / 40%

Заметки
Заметки
  • Процент от максимального урона автоатаки от Замаха отображается на полосе усилений в виде иконки умения, подкрашенной в разные цвета:
    • 0 - 25% 0 - 25%
    • 25 - 50% 25 - 50%
    • 50 - 75% 50 - 75%
    • 100% 100% (коса Треша засветится зеленым и воспроизведется характерный звук).
  • Ураган Рунаан Ураган Рунаан нанесет дополнительным целям урон от Замаха, однако он будет минимальным для них (максимальный урон наносится только основной цели).
  • Усиленная автоатака накладывает остальные эффекты при попадании, может быть Critical strike icon.png критической как обычно (урон дополнительной части при крите не увеличивается).
    • Усиление не расходуется при атаке тотемов и строений. При этом усиление продолжит накапливаться.

Ред.
Короб
Радиус эффекта: 450
Стоимость: 100 маны
Перезарядка: 140 / 120 / 100
The Box.png

Активация: После задержки в 0.75 секунды Треш воздвигает вокруг себя пять стен в форме пятиугольника, каждая из которых может существовать до 5 секунд. Стены разрушаются при контакте с врагом, нанося тому магический урон и Slow icon.png замедляя его на 99% на 2 секунды.

Магический урон:
250 / 400 / 550 (+ 100% силы умений)

Противник, коснувшийся одной стены, не получит урон последующих, а замедление будет длиться только 1 секунду.

Заметки
Заметки
  • На самом деле скорость передвижения чемпиона не может упасть ниже 110 единиц - значение в 99% позволяет показать, что замедление от этого умения перекроет все остальные замедления.

Примечания