Треш
Умения[]
- Заметки
- Из существ от могут выпасть души с таким же шансом, как и из обычных миньонов.
- После 165 минуты все души исчезают, но остается весь накопленный пассивный урон с Замаха и весь щит с Темного Пути.
- Поскольку автоатаки Треша не имеют снаряда и мгновенно достигают своей цели, их нельзя заблокировать умениям-перехватчиками (например, ).
- Вероятность выпадения души из миньонов и малых монстров по умолчанию равна 33%, однако может подстраиваться, чтобы соответствовать среднему количеству душ (уменьшается, если выше среднего, увеличивается, если ниже, не меняется, если равно). Уже собранные души никак не влияют на коррекцию вероятности.
- Треш может собрать до 999999 душ, что дает ему 999999 силы умений и 999999 брони (уменьшает входящий урон на 99.99%)
- оставляют после смерти 2 души.
- Сравнение с другими чемпионами на 18 уровне (без учета предметов и рун):
- 38 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет на 18 уровне (чемпион с наименьшей базовой броней на 18 уровне).
- 76 душ: Треш получает столько же брони, сколько имеет на 18 уровне (чемпион на наибольшей базовой броней на 18 уровне)
- 191 душа: Треш получает больше брони, чем при максимальном ранге )
- 233 души: Чародейского клинка. начинает наносить больше урона, чем от
- Заметки
- Во время анимации подготовки считается[1], что Треш не смотрит в направлении броска (для таких эффектов как и др.); во время полета цепи, Треш уже смотрит в сторону цели.
- Связь не разрушится, если на Треша наложить эффекты контроля. Тем не менее, если этот эффект блокирует использование умений, то Треш не сможет активировать Смертельный рывок.
- Оглушение от цепи подвержено уменьшению от Стойкости, однако сама цепь будет существовать все указанное время.
- Если цель имеет иммунитет к эффектам контроля (например, находится под действием
- Если чемпион применит эффект, снимающий эффекты контроля, после того, как будет скован цепью, связь будет разрушена и Треш не сможет совершить рывок.
- Тем не менее, если цель стала
неуловимой, связь сохранится.
), то цепь разрушится. Тем не менее, Треш получит сокращение перезарядки за успешное попадание.
- Эффекты Смертного приговора останутся на цели, даже если Треш умер.
- Заметки
- Установленный фонарь считается элементом ландшафта. При появлении он слегка смещает противников, однако это не считается эффектом контроля, не прерывает подготовку умений, и не является препятствием для таких эффектов как .
- Фонарь можно подобрать даже через стену, если позволяет её толщина.
- Треш не может использовать свой фонарь, однако получит щит, если подойдет к нему близко.
- Фонарь может быть целью таких умений как , и , а также заклинания .
- Максимальная дальность, при которой фонарь держится на земле, отображается в виде круга на земле.
- При наведении курсора на фонарь отобразится текущее направление рывка к Трешу.
- Вопреки распространенному заблуждению, союзник, совершающий рывок при помощи Фонаря по-прежнему может стать целью умений, эффектов контроля и атак.
- Заметки
- Процент от максимального урона автоатаки от Замаха отображается на полосе усилений в виде иконки умения, подкрашенной в разные цвета:
0 - 25%
25 - 50%
50 - 75%
100% (коса Треша засветится зеленым и воспроизведется характерный звук).
- нанесет дополнительным целям урон от Замаха, однако он будет минимальным для них (максимальный урон наносится только основной цели).
- Усиленная автоатака накладывает остальные эффекты при попадании, может быть
критической как обычно (урон дополнительной части при крите не увеличивается).
- Усиление не расходуется при атаке тотемов и строений. При этом усиление продолжит накапливаться.