Тип наведения, или парадигма наведения (англ. Targeting paradigm) - это одна из основных характеристик умений, заклинаний призывателя, предметов и прочих интерактивных элементов геймплея.
Тип наведения диктует требования для запуска данного эффекта: выбор цели, направления или конечной точки.
В рамках движка игры у умений и иных аналогичных эффектов не указан их тип наведения. Однако эффекты, принадлежащие к одной парадигме наведения обладают рядом общих свойств, поэтому в рамках League of Legends Wiki она указывается в описании умений. Исходя из существующих эффектов, все они были разделены по следующим типам наведения:
Одно и то же умение или иной эффект может обладать разными типами наведения при выполнении разного набора условий. Например, первая активация умения
является нацеленной в точку, а вторая часть – самонаводящейся.Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |