|
В данной статье представлены основные термины ККИ Legends of Runeterra. Многие понятия происходят из более ранних карточных игр, остальные возникли в ответ на феномены, происходящие именно в Legends of Runeterra.
Содержание: |
---|
А[]
- Автопасование
- Опция в настройках игры, позволяющая автоматически завершать ход игрока, если тот не может разыграть ни одной карты или произвести какое-либо действие, предусмотренное правилами.
- Аггро
- Агро
- Один из архетипов колоды. Аггро делает акцент на быстром и стремительном натиске с целью закончить матч как можно раньше. Такая колода хорошо себя показывает против Комбо, поскольку способна закончить игру до того, как сложится комбинация, и плохо - против Мидрейндж и Контроля, поскольку те в общем случае имеют возможность пережить первоначальный натиск Аггро-колоды.
- Атака
- Фаза раунда, которую может инициировать только игрок с . В эту фазу данный игрок выставляет на передний край бойцов из резерва. Чтобы завершить эту фазу, игрок должен подтвердить свой выбор, нажав на кнопку передачи хода.
- Эффект, который запускается, когда данный боец выставлен в атаку.
- Атакующий
- Боец, который находится в переднем ряду игрока, который начал атаку и подтвердил свой выбор нажатием на кнопку передачи хода.
- Боец, который призывается сразу в передний ряд вместо резерва.
Б[]
- Бдительность
- Один из полезных навыков.
Боец с Бдительностью может бойцов с . - Безмолвие
- Один из негативных статичных навыков и эффект контроля.
Безмолвие снимает со все описания, навыки и уже наложенные усиления характеристик. - Безысходность
- Один из вредоносных навыков.
Безысходность дарует бойцу -1|-1. Как только здоровье бойца достигает 0, он . - Благой
- Один из благотворных статичных навыков.
Когда союзники , самый левый боец до конца раунда получает +1|0 за каждого союзного Благого бойца, погибшего в этом матче. - Благотворный навык
- То же, что и #Полезный навык
- Боец
- Тип карт, объединяющий сторонников и чемпионов. С бойцами связана большая часть игровых механик Legends of Runeterra.
- Блокировка
- Блок
- Фаза хода, противоположная атаке. Начинается, после того как игрок, обладающий , выставил своих бойцов на передний ряд и передал ход своему оппоненту. Оппонент атакующего бойца может выставить своих бойцов из ряда резерва по одному на каждого атакующего, а также разыграть и заклинания.
Если блокирующий выставил своих бойцов или разыграл заклинания, то после передачи права хода атакующий может среагировать на изменение ситуации и разыграть свои заклинания. Когда один из игроков спасует, не выполнил никаких действий, начинается проход по стеку заклинаний (если он есть), а затем бойцы обмениваются ударами. - Блокирующий
- , который выставлен блокировать.
- Быстрая атака
- Один из полезных статичных навыков.
Во время боец с Быстрой атакой наносит прежде противника, который его . - Быстрое
- Один из навыков заклинаний.
Быстрые можно в любой момент хода игрока. Когда игрок заканчивает ход, выложив на поле боя быстрое заклинание, его соперник сможет увидеть его описание и может среагировать на него, использовав свои заклинания.
В[]
- В открытую
- Карта в руке, которая достается в открытую, видна оппоненту. Карта видна противнику, если она появляется в результате эффекта, который недвусмысленно указывает именно на неё, а также если она была возвращена в руку с поля боя.
- В закрытую
- Карта в руке, которая достается в закрытую, не видна оппоненту, он видит только её рубашку.
- Вампиризм
- Один из полезных статичных навыков.
Когда боец с Вампиризмом наносит , союзный исцеляется на величину нанесенного урона. - Везде
- Эффект, который накладывается везде, накладывается на все экземпляры указанных карт, которые существуют или могут появиться в этой игре, в том числе: живые, , в руке, в колоде, на поле боя, ещё не созданные и в сбросе - не важно где, эффект будет на них наложен. Этот эффект будет однократно применен к каждой подходящей карте. Он может быть снят всеми стандартными приемами, например , , или .
- Верность
- Эффект, подписанный навыком Верность, срабатывает при бойца, если верхняя карта колоды принадлежит к тому же региону.
- Взрывное
- Один из навыков заклинаний.
Взрывные срабатывают мгновенно, как только их выкладывают на поле боя. Пока Взрывной эффект не подействует, противник не может начать ход. - Видеть
- Чтобы карта увидела некоторое игровое событие, она должна присутствовать в этот момент на поле боя.
- Владение
- Составное условие, запускающее некоторый дополнительный эффект у ряда карт.
Владение — это эффект, который срабатывает, если у вас в руке или на поле боя есть карта, удовлетворяющая указанным условиям. - Возвращение
- Игровая механика.
Возвращение — это эффект, перемещающий указанного или в руку текущего владельца. При этом карта принимает свое состояние по умолчанию, все накопленные бонусы и отрицательные эффекты сбрасываются. - Воплощение
- Воплотить
- Манифест
- Посмотреть в закрытую три карты, отобранные по указанным критериям, после чего выбрать одну из них и создать в руке её экземпляр.
- Воскрешение
- Игровая механика, позволяющая призвать копию экземпляра карты умершего бойца.
- Восстановление
- Один из полезных статичных навыков.
с навыком Восстановление восполняет свой запас до максимума в . - Вражеский
- Вражеская
- Вражеские
- Любая карта, которая принадлежит сопернику владельца карты.
- ВСЕ
- ВСЁ
- ВСЕМУ
- Бойцы обоих игроков на поле боя и оба нексуса.
- Вспыльчивость
- Один из полезных навыков.
Вспыльчивого бойца может блокировать только противник с уровнем здоровья 3 и выше. - Вы
- Игрок – владелец колоды или конкретной карты, описание которой ссылается на него. Обычно обращение к игроку присутствует при формулировании некоторых условий, при которых эффект вступает в силу, и подразумевает, что данное условие должно быть выполнено именно владельцем карты и никем иным.
- Выбор противника
- Один из полезных статичных навыков.
Во время боец с этим навыком может заставить выбранного врага его удар. Владелец бойца, которого принудили блокировать, не сможет сменить его обычным способом. - Выжить
- Получить урон и после этого остаться в живых.
Г[]
- Глобальное условие
- Условие действия эффекта какой-либо карты, которое не требует присутствия данной карты на поле боя, чтобы данное условие считалось выполненным.
- Глобальное условие повышение уровня
- Один из двух основных видов условий повышения уровня. Для глобальных условий присутствие чемпиона для учета повышения уровня не требуется. После того, как условие для повышения уровня будет исполнено, то чемпион повысит свой уровень при призыве на поле боя тем или иным способом (если он ранее не был на поле боя).
- Глубина
- Один из полезных навыков.
Когда в колоде владельца осталось 15 и меньше карт, все бойцы с навыком Глубина получают+3|+3. - Громадность
- Громадный
- Один из полезных навыков.
Когда Громадный боец наносит , для расчета урона используется его показатель , а не . - Группа
- см. #Подтип
Д[]
- Дайте
- Если эффект дается, он действует до конца раунда.
- Даруется
- Если эффект даруется, он действует без определенного времени истечения. Даруемый эффект снимается при смерти или уничтожении карты, её возвращении и наложении .
- Двойная атака
- Один из полезных навыков.
Во время с навыком Двойная атака наносит урон дважды: сначала перед бойцом, который его , а затем одновременно с ним. - День
- Одно из двух состояний поля боя, необходимых для запуска эффектов, подписанных этим словом.
Бонус, отмеченный этим навыком, будет предоставлен, если успешно данную карту первой в раунде. Карты с таким навыком называются дневными.
Также см. #Ночь - Дек
- То же, что и #Колода
- Дек-аут
- Сценарий проигрыша, когда игрок желает вытащить карту, а в его колоде не осталось карт.
- Дискард
- То же, что и #Сброс
- Дополнение
- Экспаншен
- Группы выпускаемых карт, добавляемых в игру несколько раз в течение одного сезона. Обычно имеет отдельное имя.
- Доска
- См. Игровое поле.
- Другой
- Другая
- Другие
- Означает, что указанный эффект действует на все подходящие карты, за исключением той, что данный эффект вызвала.
Е[]
Ж[]
- Жетон атаки
- Жетон атаки позволяет игроку в этом раунде инициировать атаку на вражеский . Игрок получает жетон атаки вместе с жетоном хода каждый второй раунд (в первом раунде владелец жетона хода определяется случайно) или может получить его в обход правил, используя навык и .
- Жетон заклинания
- Круглая иконка заклинания, которая выкладывается в один ряд на середину поля боя после розыгрыша соответствующей карты заклинания. Оппонент не видит заклинания и его целей, пока игрок не подтвердит его розыгрыш. Выложенные жетоны заклинаний и их порядок обозначают созданный стек заклинаний.
- Жетон способности
- То же, что и #Жетон заклинаний.
- Жетон хода
- Жетон хода — неофициальное название жетона, который задает, кто их игроков ходит первым в текущем раунде. В начале матча владелец жетона определяется случайным образом, затем жетон каждый раунд меняет владельца.
З[]
- Здоровье
- Одна из основных характеристик карт бойца.
Здоровье обозначает величину урона, который карта может выдержать, прежде чем умрет. Здоровье используется при расчете действия , , , , определения сильнейшего и слабейшего бойца при равенстве силы атаки.
Боец с 0 здоровья не может существовать и мгновенно умирает.
Здоровье записывается при помощи 32-битного целого числа и может принимать значения до 2147483647. При превышении этого числа ячейка памяти переполнится и здоровье бойца станет равно -2147483648, что приведет к немедленной смерти.
И[]
- Избранный
- Один из полезных навыков.
Когда Избранный боец выбирается целью союзной карты, он получает +1 | +1. Эффект срабатывает один раз за раунд для каждого Избранного. - Изворотливость
- Один из полезных навыков.
Изворотливый может быть только бойцами с навыком Изворотливость или .
К[]
- Кантрип
- Карта, которая предлагает в качестве одного из своих эффектов, например, или . Термин пришел из более ранних ККИ.
- Карта
- Атомарный элемент коллекционной карточной игры, обозначающий в широком смысле действие, которое может совершить игрок в рамках матча.
- Ключевое слово
- Кейворд
- см. #Навык.
- Кнопка
- Кнопка передачи хода
- Интерактивный управляющий элемент игры, располагающийся в правой части экрана. Нажатием на кнопку игрок подтверждает передачу хода оппоненту, окончание выбора целей для эффекта и отказ от выполнения предложенного действия, если таковая возможность предусматривается механикой эффекта.
Вокруг кнопки расположены счетчики маны и таймеры игроков. - Коллекционная карточная игра
- ККИ
- Мультиплатформенный жанр игр, игровой процесс которых построен вокруг получения карт, обозначающих определенные действия в рамках игры, объединения собранных карт в колоды и проведения матчей с другими владельцами колод.
- Колода
- Множество карт, составленное по определенным правилам, которые выставляет игрок на матч. Стандартная колода в Legends of Runeterra состоит из 40 карт, в которой может быть не более 3 экземпляров одной и той же карты, не более 6 карт чемпионов в сумме, карты должны быть собраны из не более чем 2 регионов игры.
- Конец раунда
- Конец раунда объявляется, когда оба игрока спасовали, не разыграв карт. В конце раунда срабатывают подписанные этой картой триггеры и иные механики, жетон хода переходит к другому игроку, права атаковать и блокировать меняются местами, после чего объявляется начало нового раунда.
- Копия
- Создаваемый экземпляр указанной карты, обладающий теми же номинальными характеристиками, что и оригинал. Отличается от точной копии.
Л[]
М[]
- Мгновенное
- Один из навыков заклинания.
Мгновенное срабатывает сразу после розыгрыша, однако его нельзя использовать в бою или в ответ на другие заклинания. - Медленное
- Один из навыков заклинания.
Медленные можно сыграть только если игрок не начал бой и если на поле боя не выложено ни одно заклинание. - Мимолетный
- Мимолетность
- Один из навыков.
Мимолетная карта из руки в конце раунда. - Мужество
- Один из полезных навыков.
Мужество дарует бойцу +1|+1. - Мулиган
- Фаза перед первым раундом матча, когда игроки получают на руку 4 карты и получают возможность пересдать одну или несколько из них.
- Процесс пересдачи первых четырех карт, вытянутых игроком в начале игры.
- Мультирегиональность
- Возможность одной карты принадлежать сразу к двум регионам.
Н[]
- Навык
- Общее название особых и дополнительных эффектов, которые могут иметь карты и их описания в Legends of Runeterra, а также специфические условия их срабатывания. Наличие навыка у карты часто обозначается специальными иконками под ней, а также визуальными или звуковыми эффектами. Карта может иметь врожденный неизменяемый навык, получить его на время или навсегда.
В целом навыками можно назвать следующие элементы карты:
- Любой дополнительный эффект, который изменяет фундаментальные правила поведения карты в положительную или отрицательную сторону.
- Обычно обозначается иконками и/или визуальными эффектами вокруг карты.
- Термин, однозначно обозначающий условие активации бонуса, который предваряет. Обычно обозначается словесно в описании карты.
- Триггер, запускающий некоторое игровое событие.
- Важное ключевое слово, обозначающее одно из действий, которое может совершить игрок благодаря данной карте.
В рамках Legends of Runeterra Вики существует разделение всех навыков на, собственно, навыки или статические навыки и игровые механики. - Не атакует
- Один из вредоносных навыков.
с этим навыком не может . - Не блокирует
- Один из вредоносных навыков.
с этим навыком нельзя выставить вражескую атаку. - Неподвижность
- Один из вредоносных навыков.
Боец с этим навыком не может , . - Неуязвимость
- Один из полезных навыков. Неофициальное название особенности "Я не получаю урон и не умираю" на Legends of Runeterra Вики.
Неуязвимость — это навык, который дает бойцу невосприимчивость к урону, и эффектам.
О[]
- Оглушение
- Один из вредоносных навыков.
Оглушенный не может по своей воле или до конца этого раунда. - Охота
- Один из полезных навыков.
Когда союзники , и карта с этим навыком находится наверху колоды, даруйте всем союзникам из группы Охотник +1|0 . Срабатывает один раз за раунд.
П[]
- Поле боя
- Игровая доска
- Игровое поле
- Арена
- Совокупное название всех элементов интерфейса, связанных с игровым процессом Legends of Runeterra в пределах одного матча.
- Область игровой доски, где располагаются атакующие и блокирующие бойцы, а также стек жетонов заклинаний.
- Совокупное название вышеописанной боевой области и резерва.
- Общее название косметических эффектов, меняющих внешний вид поля боя игрока, приобретаемых за реальные деньги.
- Посмертие
- Один из полезных навыков.
Когда боец с Посмертием умирает, он с 1 и , а затем теряет Посмертие. - Прикрепление
- Во время бойца с навыком Прикрепление игрок может сделать выбор: разыграть его как отдельного бойца или прикрепить его к другому бойцу на поле боя. Носитель прикрепленного бойца получает его характеристики и навыки.
Когда носитель покидает поле боя (убит, возвращен или пленен) или к нему прикрепляют другого бойца с Прикреплением, то прикрепленный боец возвращается в руку. - Любой инородный эффект или карта, добавленная к другой карте: ловушка, поощрение, прикрепление или снаряжение.
- Пробивание
- Один из полезных навыков.
Когда боец с Пробиванием , то если при он убил своего противника, весь оставшийся урон удара будет нанесен вражескому . Это нанесение урона засчитается за . - Проклятие
- Один из навыков заклинания.
Проклятие – это ослабление игрока или одного из его бойцов, выполненное в виде заклинания, помещаемое в руку врага. Чтобы снять проклятие, разыграйте это заклинание.
Р[]
- Разведка
- Один из полезных навыков.
Когда в первый раз за раунд проведете только при помощи Разведчиков, . - Регион
- Объединение карт, соответствующее одной из каноничных территорий вселенной Рунтерры.
Каждая карта принадлежит к хотя бы одному региону. Карты, принадлежащие к двум регионам называются мультирегиональными.
Карты одного региона склонны иметь взаимодополняющие механики и комбинации, определенный набор статических навыков, а также схожую эстетику.
По стандартным правилам в одной колоде должны быть карты из не более чем 2 регионов. - Резерв
- Область поля боя, где находятся карты бойцов и мест силы, пока не участвуют в бою. По умолчанию разыгрываемые и призываемые бойцы сначала помещаются в резерв. Резерв вмещает в себя не более 6 карт. При розыгрыше игроком седьмой карты ему будет предложено заменить одну из уже выставленных карт через уничтожение. При призыве седьмой карты в отсутствие свободного места та будет автоматически уничтожена.
С[]
- Сезон
- Сет
- Набор карт, связанных общей тематикой, которые выпускаются группами в течение некоторого периода времени. Начиная с 3 сезона делится на дополнения.
- Стойкость
- Один из полезных навыков.
Стойкость уменьшает весь получаемый урон на 1.
Т[]
- Таран
- Один из полезных навыков.
Боец с Тараном при успешном во время наносит 1 ед. урона вражескому . - Точная копия
- Экземпляр карты, полностью повторяющий свойства оригинала, в том числе: стоимость, текущие и максимальные значения силы и здоровья, наложенные эффекты и имеющиеся навыки как благотворные, так и вредоносные. Указанные свойства фиксируются в момент точного копирования. Отличается от простой копии.
У[]
- Улучшение
- Один из полезных навыков.
с навыком Улучшение получают +1|+0 всякий раз, когда их владелец созданную карту. - Уязвимость
- Один из вредоносных навыков.
Вражеского Уязвимого бойца можно принудить блокировать выбранного союзника (даже если у того нет навыка )
Ф[]
Х[]
Ц[]
Ч[]
Ш[]
Щ[]
- Щит
- Один из полезных навыков.
Боец с эффектом Щит сводит к нулю следующий получаемый урон. Эффект щита не складывается и действует до конца раунда, в котором был наложен - Щит от магии
- Один из полезных навыков.
Боец с Щитом от магии полностью игнорирует эффекты следующего вражеского или . Защищает и от точечных, и от массовых заклинаний.
Э[]
- Эволюция
- Один из полезных навыков.
Когда игрок тем или иным образом введет в игру бойцов с 6 разными положительными навыками (временными или постоянными), он объявляется Эволюционировавшим. - Эзотерика
- Один из полезных навыков.
В момент боец с Эзотерикой, дает 1 .
Ю[]
Я[]
- Ярость
- Один из полезных навыков.
Когда боец с Яростью убивает врага, он получает +1|+1.
Ссылки[]
Legends of Runeterra | Общие понятия
Общие понятия | Сезон · Карта · Колода · Регион · Навык |
---|---|
Игровые режимы | PvP · Против бота · Обучающие поединки · Бой на арене · Турнир · Лаборатория · Путь чемпионов |
Игровая механика | () · · · · · · · · · |
Игровой клиент и украшения | Монеты · Осколки · Шальные карты Защитники · Игровые поля · Рубашки карт · Эмоции · Образы чемпионов |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Выпуски | Тропы под светом грез (Список карт) · Судьбоносное путешествие (Список карт) · Слава в Навори (Список карт) · Странники (Список карт) · Гости из бандлового леса (Список карт) · Империи вознесшихся (Список карт) · Зов горы (Список карт) · Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
---|---|
Типы карт | · · · · · · |
Регионы | · · · · · · · · · · |
Группы (подтипы) | Вознесшиеся · Даркин · Дракон · Йети · Йордл · Кошка · Культист · История · Лунное оружие · Мастер оружия · Мировая руна · Морское чудовище · Охотник · Паук · Перевертыш · Пес · Пилот · Поро · Птица · Рептилия · Сокровище · Стихия · Творение небес · Техника · Фаэ · Элита · Элнук |
Свойства | · · |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Статичные навыки | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · ·
· · · · |
---|---|
Действия | · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · · () · · |
Условия | · · · · · · · · · · · · · · · · · |
· · · · · · · · · · · · · · · | |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |
Тропы под светом грез (Список карт) |
Тропы под светом грез · TBA |
---|---|
Судьбоносное путешествие (Список карт) |
Только вперед · Расширение V4.11 · Без границ · Расширение V5.2 |
Слава в Навори (Список карт) |
Слава в Навори · Расширение V4.5 · Сердце Охотницы |
Странники (Список карт) |
Странники · Внешние силы · Сага о даркинах (Пробуждение · Владычество · Губитель миров) · Расширение V4.2 |
Гости из бандлового леса (Список карт) |
Гости из бандлового леса · Путь чемпионов · Волшебные проделки · Сказочное путешествие · Расширение V3.4 · Расширение V3.6 |
Империи вознесшихся (Список карт) |
Империи вознесшихся · Хранители древности · Загробный мир · Стражи Света |
Зов горы (Список карт) |
Зов горы · Легендарные монументы · K/DA ALL OUT · Космическое творчество · Афелий |
Ранние выпуски | Прилив (Список карт) · Основание (Список карт) |
Категория:Legends of Runeterra · Терминология (Legends of Runeterra) · Портал:Legends of Runeterra |