Стойкость (англ. Tenacity) — это характеристика чемпиона, которая уменьшает время действия эффектов контроля.
Описание
Большинство чемпионов имеют возможность наложить определенные эффекты контроля на противника. Если команда состоит из чемпионов с большим числом жесткого контроля, то их жертвы могут вообще не успеть ударить в ответ даже при низком уроне контролирующей команды.
Стойкость позволяет снизить время действия эффектов контроля, за исключением парализации, подбрасывания и стазиса. Несколько эффектов, дающих стойкость, увеличивают общую Стойкость. Тем не менее, у Стойкости есть граница воздействия - она не может опустить длительность любого эффекта контроля ниже отметки в 0.5 секунды.
Стойкость от разных источников может как складываться, так и перемножаться (подробнее в отдельном разделе).
Каждый чемпион начинает игру с нулевым значением Стойкости, получить её можно только из сторонних источников. На панели характеристик Стойкость выражается в виде процента, который вычитается из времени действия эффекта контроля при наложении.
Увеличение стойкости
Стойкость можно получить от предметов, рун и редких умений чемпионов и некоторых иных источников.
- Предметы:
- Умения:
- Руны:
- Заклинания призывателя
- Усиления:
Стойкость от разных источников
Стойкость от разных источников может как складываться, так и перемножаться. Складывается между собой она в следующих случаях:
- складывается с пассивным бонусом (10%/20% за заклинание на перезарядке).
- складываются с
- Хрупкостью и активируемым бонусом (15% на 10 секунд после использования заклинания. / складываются с
Все остальные комбинации перемножаются.
- Примеры
- У чемпиона (30%). Длительность эффекта контроля составляет 100%-30%=70% обычной.
- У чемпиона (30%) и активный (25%). Объединенный эффект перемножается и рассчитывается как 100%-(100%-30%)*(100%-25%)=47.5% обычного времени действия (52.5% Стойкости). Как можно заметить, неважно, в каком порядке учитывать Стойкость.
- У чемпиона активный (25%), руна и одно заклинание призывателя на перезарядке (10%). В данном случае Стойкость складывается и составляет 35%. Если активировать второе заклинание призывателя, то пассивный бонус Стойкости увеличится до 20%, а также даст ещё дополнительно 15%, которые уже перемножаются. В итоге 100%-(100%-(25%+20%))*(100%-15%)=53.25% обычного времени действия (46.75% Стойкости).
Противодействие
Прямой противоположностью Стойкости является Хрупкость. Это эффект, который доступен исключительно (от и ). Протестировать! Хрупкость вычитается из итоговой Стойкости.
Прочее
- Последний раз проверялось 07 февраля 2020 г., обновление V10.3
- Наибольшее значение Стойкости может набрать
- + (15% от активации заклинания) = 75% Стойкости
- + (10% за заклинания на перезарядке) = 45% Стойкости
- = 30% стойкости
- + = 60% Стойкости
- = 65% Стойкости
, равное 98.6525%. Расчет ниже:
- 1 - ((1 - ( + )) × (1 - ( + )) × (1 - ) × (1 - ( + )) × (1 - ) =
- 1 - (0.25 × 0.55 × 0.7 × 0.4 × 0.35) = 98.6525%
- С таким количеством Стойкости
- Правда, из-за нижней границы времени действия эффектов контроля, он все же будет длиться 0.5 секунды.
(самый долгий эффект контроля в игре), длящееся обычно 5 секунд, будет длиться всего 0.013475 секунды.
Примечания
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |