Стойкость (англ. Tenacity) - это характеристика чемпиона, которая уменьшает время действия эффектов контроля.
Описание[]
Большинство чемпионов имеют возможность наложить определенные эффекты контроля на противника. Если команда состоит из чемпионов с большим числом жесткого контроля, то их жертвы могут вообще не успеть ударить в ответ даже при низком уроне контролирующей команды.
Стойкость позволяет снизить время действия эффектов контроля, за исключением парализации, подбрасывания и стазиса. Несколько эффектов, дающих стойкость, увеличивают общую Стойкость. Тем не менее, у Стойкости есть граница воздействия - она не может опустить длительность любого эффекта контроля ниже отметки в 0.5 секунды.
Стойкость от разных источников может как складываться, так и перемножаться (подробнее в отдельном разделе).
Каждый чемпион начинает игру с нулевым значением Стойкости, получить её можно только из сторонних источников. На панели характеристик Стойкость выражается в виде процента, который вычитается из времени действия эффекта контроля при наложении.
Увеличение стойкости[]
Стойкость можно получить от предметов, рун и редких умений чемпионов и некоторых иных источников.
- Предметы:
- (5% от пассивного мифического эффекта)
- Умения:
- Одноразовая защита от контроля, после попадания контроля в Доктора Мундо уходит на перезарядку:
- : дарует самому Милио и союзникам вокруг 65% стойкости а также снимает ранее наложенные контроли.
- Руны:
- Заклинания призывателя
- Усиления:
Стойкость от разных источников[]
Стойкость от разных источников может как складываться, так и перемножаться. Складывается между собой она в следующих случаях:
- складывается руной .
- Хрупкостью. / складываются с
Все остальные комбинации перемножаются.
Противодействие[]
Прямой противоположностью Стойкости является Хрупкость. Это эффект, который доступен исключительно (от и ). Протестировать! Хрупкость вычитается из итоговой Стойкости.
Прочее[]
- Последний раз проверялось 07 февраля 2020 г., обновление V10.3
- Наибольшее значение Стойкости может набрать
- + (15% от активации заклинания) = 75% Стойкости
- + (10% за заклинания на перезарядке) = 45% Стойкости
- = 30% стойкости
- = 30% Стойкости
- = 65% Стойкости
, равное 98.6525%. Расчет ниже:
- 1 - ((1 - ( + )) × (1 - ( + )) × (1 - ) × (1 - ( + )) × (1 - ) =
- 1 - (0.25 × 0.55 × 0.7 × 0.4 × 0.35) = 98.6525%
- 12.17
- В общем с предметом Сильвермирская заря выше 99 стойкости набрать не получиться.
- С таким количеством Стойкости
- Правда, из-за нижней границы времени действия эффектов контроля, он все же будет длиться 0.5 секунды.
(самый долгий эффект контроля в игре), длящееся обычно 5 секунд, будет длиться всего 0.013475 секунды.
Примечания[]
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |