Предметы в магазине и их стоимость
“ | "Золото превращается в товары", - базовый курс экономической алхимии. |
— |
Стоимость характеристик (англ. Gold efficiency) — это параметр любого предмета в League of Legends, обозначающий, какое количество потраченного золота ушло на получение прибавки к характеристикам чемпиона. Этот параметр является частью теорикрафта игровой механики League of Legends, с помощью которого можно объективно сравнивать между собой различные предметы.
Введение[]
Почти все предметы за некоторым исключением, стоят определенное количество золота: от 125 за до
7437 за . В рамках такого разнообразия цен возникает вопрос: из чего формируется стоимость предмета?
Исходя из предоставляемых предметами бонусов, можно выделить следующие источники, из которых возникает цена на предметы:
- Предоставляемые характеристики
- Пассивные эффекты
- Активные эффекты
Часть пассивных эффектов также являются прибавками характеристик (например уникальные пассивные прибавки к сокращению перезарядки).
Определив основные статьи расходов в составе предмета, можно составить математическую модель расчета стоимости характеристик предмета. В случае оценки характеристик предмета есть два основных параметра:
- Количество предоставляемых характеристик. Оценка по количеству характеристик ограничивает сравнение только в рамках аналогичных предметов, например и в такой системе совершенно не сравнимы между собой, поскольку не имеют общих характеристик.
- Общая цена. Оценка по стоимости решает проблему сравнения предметов с принципиально разными прибавками, однако не дает возможности сравнить однотипные предметы между собой. Да, дороже , но является ли его покупка более выгодной?
Описание метода[]
Для решения возникшей проблемы каждой из характеристик, предоставляемой предметами, определяется некоторый эталон, "золотой стандарт", от которого и будет рассчитываться удельная стоимость характеристик в виде "золото за единицу характеристики". Эталоном выбирается самый дешевый и, желательно, базовый предмет, который причем предоставляет только данную характеристику.
Выгодность[]
Выгодность покупки обозначает процент золота, конвертированного в характеристики предмета. Выгодность не может учитывать пассивные эффекты, не являющиеся характеристиками, а также активные эффекты. Выгодность рассчитыватся по следующей формуле:
- Gold efficiency - выгодность покупки
- Gold value - суммарная стоимость характеристик предмета
- Item price - полная стоимость предмета в магазине
Эталоны для каждой основной характеристики представлены в следующей таблице:
Характеристика | Эталон | Стоимость предмета | Величина характеристики | Удельная стоимость ( ![]() |
---|---|---|---|---|
Сила атаки | ![]() |
10 силы атаки | ![]() | |
Сила умений | ![]() |
20 силы умений | ![]() | |
Броня | ![]() |
15 брони | ![]() | |
Сопротивление магии | ![]() |
25 сопр. магии | ![]() | |
Здоровье | ![]() |
150 здоровья | ![]() | |
Мана | ![]() |
250 маны | ![]() | |
Восстановление здоровья | ![]() |
50% базового | ![]() | |
Восстановление маны | ![]() |
50% базового | ![]() | |
Шанс критического удара | ![]() |
15% к шансу крита | ![]() | |
Скорость атаки | ![]() |
12% скорости атаки | ![]() | |
Скорость передвижения | ![]() |
25 скорости передвижения | ![]() |
Такие характеристики как вампиризм, смертоносность, магическое пробивание, сокращение перезарядки, процентная скорость передвижения и ЭЩИ не имеют отдельных предметов, поэтому их удельная стоимость рассчитывается по самому дешевому предмету, предоставляющему эту характеристику.
Характеристика | Эталон | Стоимость предмета | Количество характеристики | Удельная стоимость ( ![]() |
---|---|---|---|---|
Вампиризм | ![]() |
7% вампиризма 15 силы атаки |
![]() ![]() | |
Смертоносность | ![]() |
10 смертоносности 30 силы атаки |
![]() ![]() | |
Магическое пробивание | ![]() |
18 Маг. пробивание 45 скорости передвижения |
![]() ![]() | |
Урон при попадании | ![]() |
15 урона 25% скорости атаки |
![]() ![]() | |
Сокращение перезарядки | ![]() |
10% сокращения 200 здоровья |
![]() ![]() | |
Процентная скорость передвижения | ![]() |
5% скорости передв. 30 силы умений |
![]() ![]() | |
Прочность щитов и эффективность исцеления | ![]() |
5% ЭЩИ 50% восст. маны 10% сокр. перезарядки |
![]() ![]() ![]() |
Магический вампиризм в данный момент остался только в предмете , но из-за своей нестатической природы (является условным пассивным эффектом), не может быть корректно вычислен.
Исходя из полученных данных, можно вычислить стоимость характеристик любого предмета.
- Пример
Стоимость характеристик[1]
- 55 магического сопротивления =
990 (из расчета
18 за 1 сопротивления магии)
- 350 здоровья =
933.33 (из расчета
2.67 за 1 здоровья)
- 100% базового восстановления здоровья =
300 (из расчета
3 за дополнительный 1% базового восстановления здоровья)
- 10% сокращения перезарядки =
266.67 (из расчета
26.67 за 1% сокращения перезарядки)
- Итоговая стоимость характеристик =
2490
- Исходя из полученного результата, выгодность покупки этого предмета составляет 88.93%.
Аналогичные расчеты стоимости характеристик представлены на страницах всех предметов, имеющих стоимость.
Очень важно отметить и повторить, что данная математическая модель является абстрактной и не является необходимым и достаточным критерием выбора для того или иного чемпиона, команды, стратегического расклада или игровой ситуации.
- Начальные предметы
- Расходуемые предметы
- Аксессуары
- Предоставляемые предметы
- Базовые предметы
- Обувь
- Эпические предметы
- Легендарные предметы
- Мифические предметы
- Несравненные предметы Орна
- Эксклюзивные предметы
- Удаленные предметы
- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.