ФЭНДОМ


ItemCategories

Предметы в магазине и их стоимость

"Золото превращается в товары", - базовый курс экономической алхимии.
Lux ElementalistCircle Элементалистка Люкс

Стоимость характеристик (англ. Gold efficiency) - это параметр любого предмета в League of Legends, обозначающий, какое количество потраченного золота ушло на получение прибавки к характеристикам чемпиона. Этот параметр носит абстрактный характер и является частью теорикрафта игровой механики League of Legends, с помощью которого можно объективно сравнивать между собой различные предметы.

Введение Править

Почти все предметы за некоторым исключением, стоят определенное количество золота: от Gold 125 за Faerie Charm item Оберег фей до Gold 7237 за Stat-Stick of Stoicism item Многогранный жезл стойкости. В рамках такого разнообразия цен возникает вопрос: из чего формируется стоимость предмета?

Исходя из предоставляемых предметами бонусов, можно выделить следующие источники затрат на предметы:

  1. Предоставляемые характеристики
  2. Пассивные эффекты
  3. Активные эффекты

Часть пассивных эффектов также являются прибавками характеристик (например уникальные пассивные прибавки к сокращению перезарядки).

Определив основные статьи расходов в составе предмета, можно составить математическую модель расчета стоимости характеристик предмета. В случае оценки характеристик предмета есть два основных параметра:

  • Количество предоставляемых характеристик. Оценка по количеству характеристик ограничивает сравнение только в рамках аналогичных предметов, например Infinity Edge item Грань Бесконечности и Rabadon's Deathcap item Смертельная шляпа Рабадона в такой системе совершенно не сравнимы между собой, поскольку не имеют общих характеристик.
  • Общая цена. Оценка по стоимости решает проблему сравнения предметов с принципиально разными прибавками, однако не дает возможности сравнить однотипные предметы между собой. Да, Doran's Blade item Клинок Дорана дороже Long Sword item Длинного меча, но является ли его покупка более выгодной?

Описание метода Править

Для решения возникшей проблемы для каждой характеристики, предоставляемой предметами, определяется некоторый эталон, "золотой стандарт", от которого и будет рассчитываться удельная стоимость характеристик в виде золото за единицу характеристики. Эталоном выбирается самый дешевый и, желательно, базовый предмет, предоставляющий только данную характеристику.

Выгодность Править

Выгодность покупки обозначает процент золота, конвертированного в характеристики предмета. Выгодность не может учитывать пассивные эффекты, не являющиеся характеристиками, а также активные эффекты. Выгодность рассчитыватся по следующей формуле:

$ \pagecolor{Black}\color{White}{\rm Gold\ efficiency}={{\rm Gold\ value} \over {\rm Item\ price}} \times 100 $

  • Gold efficiency - выгодность покупки
  • Gold value - суммарная стоимость характеристик предмета
  • Item price - полная стоимость предмета в магазине

Эталоны для каждой основной характеристики представлены в следующей таблице:

Характеристика Эталон Стоимость предмета Количество характеристики Удельная стоимость
(Gold Золото / 1 хар-ки)
Сила атаки Long Sword item Длинный меч Gold 350 10 силы атаки Gold 35
Сила умений Amplifying Tome item Усиливающий фолиант Gold 435 20 силы умений Gold 21.75
Броня Cloth Armor item Тканевая броня Gold 300 15 брони Gold 20
Сопротивление магии Null-Magic Mantle item Антимагическая мантия Gold 450 25 сопр. магии Gold 18
Здоровье Ruby Crystal item Рубиновый кристалл Gold 400 150 здоровья Gold 2.66667
Мана Sapphire Crystal item Сапфировый кристалл Gold 350 250 маны Gold 1.4
Восстановление здоровья Rejuvenation Bead item Заживляющая бусина Gold 150 50% базового Gold 3
Восстановление маны Faerie Charm item Оберег фей Gold 125 25% базового Gold 5
Шанс критического удара Brawler's Gloves item Перчатки дебошира Gold 400 10% к шансу крита Gold 40
Скорость атаки Dagger item Кинжал Gold 300 12% скорости атаки Gold 25
Скорость передвижения Boots of Speed item Скороходы Gold 300 25 скорости передвижения Gold 12

Такие характеристики как вампиризм, смертоносность, магическое пробивание, сокращение перезарядки, процентная скорость передвижения и ЭЩИ не имеют отдельных предметов, поэтому их удельная стоимость рассчитывается по самому дешевому предмету, предоставляющему эту характеристику.

Характеристика Эталон Стоимость предмета Количество характеристики Удельная стоимость
(Gold Золото / 1 хар-ки)
Вампиризм Vampiric Scepter item Вампирский скипетр Gold 900 10% вампиризма
15 силы атаки
Gold 37.5
Gold 35
Смертоносность Serrated Dirk item Зазубренный кинжал Gold 1100 10 смертоносности
25 силы атаки
Gold 22.5
Gold 35
Магическое пробивание Sorcerer's Shoes item Сапоги чародея Gold 1100 18 Маг. пробивание
45 скорости передвижения
Gold 31.11111
Gold 12
Урон при попадании Recurve Bow item Изогнутый лук Gold 1000 15 урона
25% скорости атаки
Gold 25
Gold 25
Сокращение перезарядки Kindlegem item Воспламеняющий камень Gold 800 10% сокращения
200 здоровья
Gold 26.66667
Gold 2.66667
Процентная скорость передвижения Aether Wisp item Эфирный всполох Gold 850 5% скорости передв.
30 силы умений
Gold 39.5
Gold 21.75
Прочность щитов и эффективность исцеления Forbidden Idol item Запретный идол Gold 800 5% ЭЩИ
50% восст. маны
10% сокр. перезарядки
Gold 56.66667
Gold 5
Gold 26.66667

Магический вампиризм в данный момент остался только в предмете Maw of Malmortius item Зев Малмортиуса, но из-за своей нестатической природы (является условным пассивным эффектом), не может быть корректно вычислен.

Исходя из полученных данных, можно вычислить стоимость характеристик любого предмета.

Пример
Adaptive Helm item Адаптивный шлем

Стоимость характеристик

Аналогичные расчеты стоимости характеристик представлены на страницах всех предметов, имеющих стоимость.

Очень важно отметить и повторить, что данная математическая модель является абстрактной и не является необходимым и достаточным критерием выбора для того или иного чемпиона, команды, стратегического расклада или игровой ситуации.

Список предметов

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.