Предметы в магазине и их стоимость

"Золото превращается в товары", - базовый курс экономической алхимии.
Элементалист Люкс Элементалист Люкс

Стоимость характеристик (англ. Gold efficiency) — это параметр любого предмета в League of Legends, обозначающий, какое количество потраченного золота ушло на получение прибавки к характеристикам чемпиона. Этот параметр является частью теорикрафта игровой механики League of Legends, с помощью которого можно объективно сравнивать между собой различные предметы.

Введение

Почти все предметы за некоторым исключением, стоят определенное количество золота: от 125 золота 125 за Оберег фей Оберег фей до 7437 золота 7437 за Ошибка Lua в Модуль:Filename на строке 177: attempt to index field '?' (a nil value).. В рамках такого разнообразия цен возникает вопрос: из чего формируется стоимость предмета?

Исходя из предоставляемых предметами бонусов, можно выделить следующие источники, из которых возникает цена на предметы:

  1. Предоставляемые характеристики
  2. Пассивные эффекты
  3. Активные эффекты

Часть пассивных эффектов также являются прибавками характеристик (например уникальные пассивные прибавки к сокращению перезарядки).

Определив основные статьи расходов в составе предмета, можно составить математическую модель расчета стоимости характеристик предмета. В случае оценки характеристик предмета есть два основных параметра:

  • Количество предоставляемых характеристик. Оценка по количеству характеристик ограничивает сравнение только в рамках аналогичных предметов, например Грань Бесконечности Грань Бесконечности и Смертельная шляпа Рабадона Смертельная шляпа Рабадона в такой системе совершенно не сравнимы между собой, поскольку не имеют общих характеристик.
  • Общая цена. Оценка по стоимости решает проблему сравнения предметов с принципиально разными прибавками, однако не дает возможности сравнить однотипные предметы между собой. Да, Клинок Дорана Клинок Дорана дороже Длинного меча Длинного меча, но является ли его покупка более выгодной?

Описание метода

Для решения возникшей проблемы каждой из характеристик, предоставляемой предметами, определяется некоторый эталон, "золотой стандарт", от которого и будет рассчитываться удельная стоимость характеристик в виде "золото за единицу характеристики". Эталоном выбирается самый дешевый и, желательно, базовый предмет, который причем предоставляет только данную характеристику.

Выгодность

Выгодность покупки обозначает процент золота, конвертированного в характеристики предмета. Выгодность не может учитывать пассивные эффекты, не являющиеся характеристиками, а также активные эффекты. Выгодность рассчитыватся по следующей формуле:

  • Gold efficiency - выгодность покупки
  • Gold value - суммарная стоимость характеристик предмета
  • Item price - полная стоимость предмета в магазине

Эталоны для каждой основной характеристики представлены в следующей таблице:

Характеристика Эталон Стоимость предмета Величина характеристики Удельная стоимость
(золота Золото / 1 хар-ки)
Сила атаки Длинный меч Длинный меч 350 золота 350 10 силы атаки 35 золота 35
Сила умений Усиливающий фолиант Усиливающий фолиант 435 золота 435 20 силы умений 21.75 золота 21.75
Броня Тканевая броня Тканевая броня 300 золота 300 15 брони 20 золота 20
Сопротивление магии Антимагическая мантия Антимагическая мантия 450 золота 450 25 сопр. магии 18 золота 18
Здоровье Рубиновый кристалл Рубиновый кристалл 400 золота 400 150 здоровья 2.66667 золота 2.66667
Мана Сапфировый кристалл Сапфировый кристалл 350 золота 350 250 маны 1.4 золота 1.4
Восстановление здоровья Заживляющая бусина Заживляющая бусина 150 золота 150 50% базового 3 золота 3
Восстановление маны Оберег фей Оберег фей 125 золота 125 25% базового 5 золота 5
Шанс критического удара Плащ ловкости Плащ ловкости 800 золота 800 20% к шансу крита 40 золота 40
Скорость атаки Кинжал Кинжал 300 золота 300 12% скорости атаки 25 золота 25
Скорость передвижения Скороходы Скороходы 300 золота 300 25 скорости передвижения 12 золота 12

Такие характеристики как вампиризм, смертоносность, магическое пробивание, сокращение перезарядки, процентная скорость передвижения и ЭЩИ не имеют отдельных предметов, поэтому их удельная стоимость рассчитывается по самому дешевому предмету, предоставляющему эту характеристику.

Характеристика Эталон Стоимость предмета Количество характеристики Удельная стоимость
(золота Золото / 1 хар-ки)
Вампиризм Вампирский скипетр Вампирский скипетр 900 золота 900 10% вампиризма
15 силы атаки
37.5 золота 37.5
35 золота 35
Смертоносность Зазубренный кинжал Зазубренный кинжал 1100 золота 1100 10 смертоносности
30 силы атаки
5 золота 5
35 золота 35
Магическое пробивание Сапоги чародея Сапоги чародея 1100 золота 1100 18 Маг. пробивание
45 скорости передвижения
31.11111 золота 31.11111
12 золота 12
Урон при попадании Изогнутый лук Изогнутый лук 1000 золота 1000 15 урона
25% скорости атаки
25 золота 25
25 золота 25
Сокращение перезарядки Воспламеняющий камень Воспламеняющий камень 800 золота 800 10% сокращения
200 здоровья
26.66667 золота 26.66667
2.66667 золота 2.66667
Процентная скорость передвижения Эфирный всполох Эфирный всполох 850 золота 850 5% скорости передв.
30 силы умений
39.5 золота 39.5
21.75 золота 21.75
Прочность щитов и эффективность исцеления Запретный идол Запретный идол 800 золота 800 5% ЭЩИ
50% восст. маны
10% сокр. перезарядки
56.66667 золота 56.66667
5 золота 5
26.66667 золота 26.66667

Магический вампиризм в данный момент остался только в предмете Зев Малмортиуса Зев Малмортиуса, но из-за своей нестатической природы (является условным пассивным эффектом), не может быть корректно вычислен.

Исходя из полученных данных, можно вычислить стоимость характеристик любого предмета.

Пример
Адаптивный шлем Адаптивный шлем

Стоимость характеристик

Аналогичные расчеты стоимости характеристик представлены на страницах всех предметов, имеющих стоимость.

Очень важно отметить и повторить, что данная математическая модель является абстрактной и не является необходимым и достаточным критерием выбора для того или иного чемпиона, команды, стратегического расклада или игровой ситуации.

Список предметов

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.