|
Снаряд (англ. Projectile) — это игровой объект, который не является игровым или неигровым персонажем (чемпионом, миньоном, монстром и т.д.) и который движется с некоторой конечной скоростью.
Главной особенностью снарядов является их взаимодействие с умениями-перехватчиками:
Описание[]
Снаряды представляют собой визуальное воплощение тех или иных боевых приемов чемпионов. В абсолютном большинстве случаев снаряды появляются в результате дальнобойных атак или умений.
В зависимости от типа наведения снаряд может лететь в указанном направлении, в указанную точку или же в указанную цель - в последнем случае он будет её преследовать независимо от собственной природы (будь то , или ). Если не указано иное, снаряд накладывает свои эффекты в тот момент, когда достигает своей цели.
Взаимодействие снарядов с перехватчиками может быть разным, конкретные детали разъясняются на страницах соответствующих умений. Тем не менее, существует ряд генеральных закономерностей, которые позволяют в общем случае предсказать взаимодействие снарядов и перехватчиков:
- Если снаряд представляет собой снаряд в тривиальном значении этого слова (пуля, , ), то при перехвате она будет полностью уничтожена.
- Если снаряд представляет собой некоторую область поражения или устанавливаемый объект, то он останавливается при столкновении с перехватчиком. Примеры:
- Если испускаемый объект выглядит как луч, то он не перехватывается. Примеры:
- Автоатаки Сенны, Вел'Коза; , и др.
- Если у чемпиона есть отдельные анимации и/или механики для автоатаки ближнего и дальнего боя, то в радиусе ближнего боя снаряды не перехватываются ( , , ).
Примечания[]
Ссылки[]
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |