Смерть (англ. Death) - это явление, происходящее, когда здоровье чемпиона в результате полученного урона опускается до нуля. Смерть чемпиона запускает таймер перерождения, по окончании которого тот вновь появляется на платформе призывателей. Ситуация, когда все чемпионы команды умерли, называется Эйс (англ. Ace), причем в игре может быть ситуация, когда обе команды умерли, и на карте отсутствуют живые чемпионы.
Описание[]
Смерть - это событие в игре, обозначающее исчерпание жизненных сил чемпиона и сильно подвержено игровой условности (т.е. чемпионы не умирают по-настоящему и навсегда, даже если внешне это так выглядит). В результате смерти чемпион теряет возможность выполнять какие-либо действия по отношению к врагам или союзникам (Исключением может являться
).Таймер возрождения[]
- Указанная ниже информации соответствует Ущелью призывателей как самой популярной карте
В League of Legends смерть - ещё не конец. Со смертью начинается таймер возрождения, длительностью 6 − 52.5 (зависит от уровня) секунд. В интерфейсе это время выражается целым числом в секундах на иконке чемпиона.
В зависимости от времени с начала матча период возрождения дополнительно увеличивается (максимум на 150% от базового периода возрождения).
- +0.425% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд между 15:30 и 30:00
- +0.30% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд между 30:30 и 45:00.
- +1.45% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд после 45:30.
В 53:30 достигается указанный максимум в 150% от базового таймера возрождения.
Пока чемпион мертв, он имеет доступ к магазину, может осматривать карту (его обзор будет ограничен обзором команды). Социальные функции: чат, сигналы и эмоции - также остаются доступными. По окончании периода возрождения, чемпион появляется на своей платформе призывателей. Его запас здоровья и маны восстанавливается до максимума. Если чемпион пользуется не маной, а яростью и другими аналогичными ресурсами, они, наоборот, обнулятся.
Момент смерти[]
В момент смерти с чемпиона снимается большинство положительных и отрицательных эффектов, накопленных зарядов эффектов от умений или предметов, он теряет запас ресурса. Некоторые усиления могут перейти убийце. Вдобавок, чемпион теряет свой собственный обзор - члены его команды больше не могут видеть область карты вокруг него.
Если чемпион погиб от руки вражеского чемпиона, то это считается убийством (см. Убийство). Противник повышает свой счетчик убийств на 1, а помогавшие ему союзники повышают свой счетчик содействий. Убийца и его помощники получают награду золотом. О случившемся убийстве комментатор объявляет чемпионам обеих команд.
Если же чемпион погибает от монстра или башни, причем в последние 13 секунд не получал урон от чемпионов, то это считается казнью. Сообщение о казни комментатор объявляет только членам команды умершего.
Помимо этого смерть является условием активации многих эффектов умений (например, ) и рун (например, ).
Спасение от смерти[]
Существуют умения и редкие предметы, которые позволяют чемпионам пережить смерть. При получении летального урона такие чемпионы проходят через воскрешение ( , предмет ) или период беспомощности и уязвимости ( , ), а затем появляются на месте своей смерти. Пережитое состояние не является смертью - противники не получают награды, в игровом журнале и комментатором не объявляется убийство, УСС всех участников процесса не меняется.
Посмертные эффекты[]
У некоторых чемпионов есть особые пассивные умения с посмертным эффектом, который активируется только после смерти обладателя эффекта, либо его противника. Посмертные эффекты имеют строгий порядок проявления:
- (похищение характеристик убитого)
- / /
Прочее[]
Смерть во многих играх, в том числе League of Legends, является элементом игровой условности. Несмотря на кажущуюся реалистичность или гарантированность (
, , , и т.п.), чемпионы не умирают окончательно. Более того, после возрождения у них не остается травм и ран, а многие из них никак не комментируют прошедшее событие или относятся к нему без особых эмоций.В рамках игровой условности возрождение чемпиона либо никак не объясняется - это касается людей и прочих смертных созданий, либо, наоборот, обуславливается их бессмертием (например,
), перерождением (например, ), невосприимчивостью к материальному ущербу ( ) или тем фактом, что данное создание является неотъемлемой частью Вселенной ( как воплощение самой Смерти).См. также[]
Общие понятия | Чемпионы · Миньоны · Монстры · Строения · Тотемы · Заклинания призывателя · Руны · Предметы · Золото · Карты · Обновления |
---|---|
Поля боя и режимы | Карты ( Ущелье призывателей · Воющая бездна) Классический режим · ARAM · Временные режимы Быстрая игра · Режим выбора · Ранговая игра |
Чемпионы | Список чемпионов Характеристики · Автоатаки · Умения · Урон · Смерть (Убийство · Содействие) · Классы · Позиции |
Игровой клиент и украшения | Опыт учетной записи · Магазин Riot (Синяя эссенция · RP · Мифическая эссенция) · Хекстековое ремесло · Образы · Цветовые схемы · Образы тотемов · Эмоции · Иконки призывателя |
Терминология · Категория:League of Legends |