Файл:Киндред КлассическийОбраз.jpg

Киндред Киндред - символ Смерти в Рунтерре

Смерть (англ. Death) - это явление, происходящее, когда здоровье чемпиона в результате полученного урона опускается до нуля. Смерть чемпиона запускает таймер перерождения, по окончании которого тот вновь появляется на платформе призывателей. Ситуация, когда все чемпионы команды умерли, называется Эйс (англ. Ace), причем в игре может быть ситуация, когда обе команды умерли, и на карте отсутствуют живые чемпионы.

Описание[править | править код]

Смерть - это событие в игре, обозначающее исчерпание жизненных сил чемпиона и сильно подвержено игровой условности (т.е. чемпионы не умирают по-настоящему и навсегда, даже если внешне это так выглядит). В результате смерти чемпион теряет возможность выполнять какие-либо действия по отношению к врагам или союзникам (Исключением может являться Искупление Искупление).

Таймер возрождения[править | править код]

Указанная ниже информации соответствует Ущелью призывателей как самой популярной карте

В League of Legends смерть - ещё не конец. Со смертью начинается таймер возрождения, длительностью 6 − 52.5 (зависит от уровня) секунд. В интерфейсе это время выражается целым числом в секундах на иконке чемпиона.

В зависимости от времени с начала матча период возрождения дополнительно увеличивается (максимум на 150% от базового периода возрождения).

  • +0.425% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд между 15:30 и 30:00
  • +0.30% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд между 30:30 и 45:00.
  • +1.45% к базовому таймеру возрождения каждые 30 секунд после 45:30.

В 53:30 достигается указанный максимум в 150% от базового таймера возрождения.

Пока чемпион мертв, он имеет доступ к магазину, может осматривать карту (его обзор будет ограничен обзором команды). Социальные функции: чат, сигналы и эмоции - также остаются доступными. По окончании периода возрождения, чемпион появляется на своей платформе призывателей. Его запас здоровья и маны восстанавливается до максимума. Если чемпион пользуется не маной, а яростью и другими аналогичными ресурсами, они, наоборот, обнулятся.

Момент смерти[править | править код]

В момент смерти с чемпиона снимается большинство положительных и отрицательных эффектов, накопленных зарядов эффектов от умений или предметов, он теряет запас ресурса. Некоторые усиления могут перейти убийце. Вдобавок, чемпион теряет свой собственный Sight icon.png обзор - члены его команды больше не могут видеть область карты вокруг него.

Если чемпион погиб от руки вражеского чемпиона, то это считается убийством (см. Убийство). Противник повышает свой счетчик убийств на 1, а помогавшие ему союзники повышают свой счетчик содействий. Убийца и его помощники получают награду золотом. О случившемся убийстве комментатор объявляет чемпионам обеих команд.

Если же чемпион погибает от монстра или башни, причем в последние 13 секунд не получал урон от чемпионов, то это считается казнью. Сообщение о казни комментатор объявляет только членам команды умершего.

Помимо этого смерть является условием активации многих эффектов умений (например, Бодрячком! Бодрячком!) и рун (например, Беспощадный охотник Беспощадный охотник).

Спасение от смерти[править | править код]

Существуют умения и редкие предметы, которые позволяют чемпионам пережить смерть. При получении летального урона такие чемпионы проходят через Revival icon.png воскрешение (Временной сдвиг Временной сдвиг, предмет Ангел-хранитель Ангел-хранитель) или период беспомощности и уязвимости (Перерождение Перерождение, Цитокинез Цитокинез), а затем появляются на месте своей смерти. Пережитое состояние не является смертью - противники не получают награды, в игровом журнале и комментатором не объявляется убийство, УСС всех участников процесса не меняется.

Посмертные эффекты[править | править код]

У некоторых чемпионов есть особые пассивные умения с посмертным эффектом, который активируется только после смерти обладателя эффекта, либо его противника. Посмертные эффекты имеют строгий порядок проявления:

  1. Царство смерти Царство смерти Мордекайзера Мордекайзера (похищение характеристик убитого)
  2. Победа над смертью Победа над смертью Картуса Картуса / Привет из Икатии Привет из Икатии Ког'Мао Ког'Мао / Посмертный триумф Посмертный триумф Сиона Сиона
  3. Порабощение Хладорожденной Порабощение Хладорожденной Лиссандры Лиссандры

Прочее[править | править код]

Смерть во многих играх, в том числе League of Legends, является элементом игровой условности. Несмотря на кажущуюся реалистичность или гарантированность (дезинтеграция дезинтеграция, пожирание пожирание, обезглавливание обезглавливание, сжигание сжигание и т.п.), чемпионы не умирают окончательно. Более того, после возрождения у них не остается травм и ран, а многие из них никак не комментируют прошедшее событие или относятся к нему без особых эмоций.

В рамках игровой условности возрождение чемпиона либо никак не объясняется - это касается людей и прочих смертных созданий, либо, наоборот, обуславливается их бессмертием (например, Моргана Моргана), перерождением (например, Иверн Иверн), невосприимчивостью к материальному ущербу (Аурелион Сол Аурелион Сол) или тем фактом, что данное создание является неотъемлемой частью Вселенной (Киндред Киндред как воплощение самой Смерти).

См. также[править | править код]

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA, если не указано иное.