Скрытность (англ. Stealth) - это общее название для ряда небоевых эффектов, которые не дают противникам увидеть чемпиона, даже если они имеют обзор области, где тот находится. Скрытого чемпиона нельзя увидеть ни на поле боя, ни на миникарте.
Скрытность подразделяется на 3 основные вида: маскировка, невидимость и скрытые ловушки.
Маскировка[]
Маскировка (англ. Camouflage) - это форма скрытности, которая обычно активируется заранее, чтобы обойти просматриваемую противником область карты и застать врага врасплох. Маскировка также дает призрачность.
Замаскированные чемпионы будут видны (хотя сама маскировка не снимется), если подойдут слишком близко к вражескому чемпиону, или же попадут в радиус обзора тотема контроля или башни. Также они могут быть раскрыты некоторыми умениями, предоставляющими обзор цели или .
Для контроля расстояния вокруг замаскированного чемпиона располагается круг, который обозначает радиус обнаружения вражеским чемпионом. Вдобавок, если замаскировавшийся подходит близко к вражескому чемпиону, над ним появляется метка в виде глаза, которая которая может иметь два цвета: желтый обозначает, что скрывшийся вошел в радиус обнаружения Истинным зрением, фиолетовый - в область обычного зрения. Если игрок обнаружен, над его чемпионом появляется восклицательный знак, при этом необязательно, чтобы обнаруживший был в поле обзора.
Когда замаскированный чемпион получает урон, то враг видит его мерцающий контур. Это не дает врагу использовать нацеленные эффекты, но позволяет отслеживать перемещение невидимки. Мерцание не может происходить чаще чем раз в секунду. Вдобавок, мерцание не появится, если урон был заблокирован щитом от умений или поглощен щитом. Аналогичным образом воздействует - враги увидят красный контур замаскированного, но выбрать целью не смогут. Это, однако не мешает использовать направленные умения или умения массового поражения.
Источниками маскировки в игре являются только редкие умения чемпионов; маскировка является важной частью их механики.
- Умения с маскировкой
Невидимость[]
Невидимость (англ. Invisibility) - это форма скрытности, которую можно запустить прямо во время боя. Она позволяет незаметно для врага сменить позицию для нанесения урона, или же сбежать от сильного противника. Невидимость длится меньше, чем маскировка, однако враги не могут увидеть невидимку, даже если тот стоит прямо у них под носом.
В отличие от маскировки, раскрыть невидимого чемпиона можно только Истинное зрение, которое предоставляют башни, и редкие умения чемпиона.
Как и в случае маскировки, при получении урона или при попадании в зону действия
враги увидят мерцающий контур чемпиона, однако выбрать целью его не смогут.- Умения с невидимостью
- природы) (стихия
Исчезновение []
Исчезновение - это эффект, который на короткий период убирает чемпиона с поля боя. В этот момент его нельзя выбрать целью, или обнаружить какими бы то ни было способами. Умения с эффектом связи продолжают действовать на исчезнувшего.
- Умения с исчезновением
Скрытая ловушка []
Ловушки, которые могут становиться невидимыми, обладают особой формой скрытности. Их могут раскрыть только , или вражеская башня.
- Ловушки чемпионов
Также этим свойством обладают Защитный и Скрытый тотемы.
Противодействие скрытности[]
Существует несколько способов обнаруживать скрытых чемпионов. Если чемпион имеет такую возможность от какого-нибудь источника, невидимка будет выглядеть для него полупрозрачным, и при этом он будет являться нормальной целью для автоатак или нацеливаемых умений. Если скрытый чемпион покидает область, где его видно, он мгновенно пропадает с карты.
Для обнаружения скрытых чемпионов используются следующие предметы:
Предметы[]
Умения чемпионов[]
Некоторые умения умеют на некоторое время раскрывать врагов, на которых подействовали. Обычно эти умения имеют эффект связи. Часть предоставляет обычный обзор, в то время как другие - истинный.
- и
- и
Башня[]
Невидимый чемпион будет обязательно раскрыт, если подойдет к башне ближе чем на 1600 единиц.
Посредственное обнаружение[]
Помимо непосредственных способов обнаружения невидимок в игре также существуют методы определить, что рядом находится скрывшийся. При этом определить его точное местонахождение не удастся.
Все умения, которые требуют хотя бы одной цели для активации при наличии невидимки неподалеку станут доступными для использования. Другие умения позволяют обнаруживать скрывшихся при помощи частиц, которые те оставляют во время действия.
- позволяет найти невидимку по запаху крови, если у того осталось менее 50% здоровья.
- позволяет обнаружить чемпиона по бьющим молниям. Также вихрь преследует невидимку, пока Виктор не отдаст ему другой приказ.
- при активации также запускает клинки в невидимку, что позволяет отслеживать его перемещение. Также по факту доступности для применения можно определить наличие невидимки неподалеку.
- выпустит молнию в текущее местоположение невидимки. Также по факту доступности для применения можно определить наличие невидимки неподалеку.
- обнаруживает чемпионов по факту доступности для применения.
- позволяет обнаружить невидимку по повторному взрыву цветка.
- позволяет отследить перемещение невидимки по звуку попадания и следу, оставляемому пораженным.
- позволяет отслеживать движущихся врагов.
- позволяет обнаружить невидимку по звуку попадания и получаемому эффекту исцеления.
- Осколок души от (полученный при помощи ) позволяет увидеть местоположение скрытого. Также его можно обнаружить по частицам во время действия .
- позволяет обнаружить невидимку по следу крови.
- взорвется, если невидимка на неё наступит, хотя и не раскроет его.
- обнаруживает чемпионов по факту доступности для применения.
- позволяет обнаружить невидимку если тот под эффектом негодяя
Помимо упомянутых умений, все боевые скиллшоты позволяют определить невидимку по звуку столкновения или по аномальному поведению, например, резкому прекращению полета.
Также невидимок можно вывести из скрытности, наложив на них Провокацию - принудительная атака немедленно снимет любой эффект скрытности.
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |
Обзор | Кусты · Туман войны · Близорукость · Маскировка · Невидимость · Скрытая ловушка · Обзор · Истинное видение · Разоблачение · Отключенный тотем |
---|---|
Тотемы и Устанавливаемые объекты | Защитный тотем · Тотем контроля · Скрытый тотем · Призрачный поро · Тотем-зомби · Сканирующий дрон |
Предметы с обзором и Аксессуары | · · · · · · · · · |