Скорость передвижения (англ. Movement speed) — это характеристика чемпиона, которая определяет, какое расстояние тот проходит за единицу времени. Скорость передвижения измеряется в единицах в секунду (ед/с). Эта характеристика свойственна всем персонажам: как игровым, так и не игровым (миньонам, монстрам и др.)
Описание
Скорость передвижения показывает, какое время тратит чемпион на преодоление карты. Высокая скорость передвижения позволяет нагонять жертв или, наоборот, убегать от угрозы. Для некоторых умений скорость передвижения выступает в качестве коэффициента.
Каждый чемпион обладает предопределенной скоростью передвижения, которая не меняется с уровнем (за исключением предметов, рун, умений, заклинаний призывателя и усилений.
). Эта врожденная скорость (в случае Кассиопеи - и та, что получается от ) формирует базовую скорость передвижения. Скорость передвижения, получаемая от иных источников, является дополнительной скоростью передвижения. Дополнительную скорость можно получить отПомимо, собственно характеристики, на скорость передвижения также влияет радиус коллизии чемпиона. В пределах этого радиуса модель чемпиона считается жесткой преградой, которую нельзя преодолеть. Это приводит к тому, что чемпион обязан обходить других персонажей, чтобы продолжить путь. У разных чемпионов разный радиус коллизии, поэтому хитбокс, эти величины по своему размеру могут отличаться.
имеют больше пространства для маневра, чем . Стоит отметить, что радиус коллизии не одно и то же, чтоРасчет скорости передвижения
В игре существует масса различных эффектов, как-либо изменяющих скорость передвижения. Они могут быть как численными, так и процентными. Общая формула для расчета итоговой скорости представлена ниже:
- V - итоговая скорость передвижения
- vb - базовая скорость чемпиона
- vbf - сумма численных бонусов к скорости передвижения
- vΣ% - сумма складывающихся процентных бонусов к скорости передвижения
- s - размер наибольшего из наложенных замедлений
- vm - произведение всех перемножающихся бонусов к скорости передвижения (vm1, vm2 ...) вида
- Пример
- У 0.6) = 249.2 325 скорости передвижения, её инвентарь содержит (+25), (+8%), она находится под действием (+70%), на неё наложили замедление от 3 ранга (60% замедление) и (25% замедление). По формуле её итоговая скорость передвижения составит (325 + 25) × (1 + 0.08 + 0.7) × (1 −
Ограничения скорости передвижения
Указанная формула работает только в обычном диапазоне скоростей.
- Если рассчитанная V ≤ 220, тогда настоящая скорость рассчитывается как V × 0.5 + 220
- В промежутке от 220 до 410 скорость считается обычным образом.
- 415 ≤ V ≤ 490: настоящая скорость - V × 0.8 + 83
- V ≤ 490: настоящая скорость - V × 0.5 + 230.
- Пример
- 517. Он превышает верхний предел, поэтому действуют обе ослабляющие формулы: (517 − 490) × 0.5 + (490 − 415) × 0.8 + 415 = 488.5, в результате действия ограничений скорости её реальная скорость снизилась на 5.8%. имеет 325 скорости передвижения, в её инвентаре (+45) и (+5%) и (+5%); она находится под действием 5 ранга максимальной силы (+100). По формуле её скорость должна быть равна
Увеличение скорости передвижения
На фиксированную величину
- Ботинки
- Прочие предметы
- Руны
На процентную величину
Процентную прибавку дают предметы, руны, многие умения, заклинания призывателя и нейтральные усиления.
- Руны
- Заклинания призывателя
- Усиления
- (от ).
- Ускорение платформы призывателей после 20:00
Перемножающийся бонус
Некоторые редкие процентные прибавки к скорости передвижения перемножаются со скоростью передвижения, уже рассчитанной с учетом численных бонусов, процентных прибавок и замедлений. Все такие прибавки, в свою очередь, не складываются между собой, а тоже перемножаются. Ниже даны все такие бонусы:
- Предметы
- Умения;
- и , а также
- Заклинания призывателя
Противодействие
Передвижение противника можно пресечь многими способами. Основным противоборствующим эффектом является Замедление, а также разнообразные формы Остановки.
Стоимость характеристики
В качестве эталона для количественной скорости передвижения используются +1 к скорости передвижения составляет 12.
. Таким образом, стоимостьДля процентной скорости передвижения нет эталонов среди базовых предметов, поэтому для расчета её стоимости используется . Стоимость 1% к скорости передвижения составляет 39.5.
Для перемножающегося бонуса к скорости нельзя вычислить стоимость характеристики, так как
предоставляет этот бонус в виде активируемого эффекта.Прочее
- Самым медлительным чемпионом является (285) или же (315).
- Самой быстрой из всех чемпионов является на 18 уровне (400), а если не учитывать этот бонус, то и .
- С учетом существующего нижнего ограничения на скорость передвижения, замедления в 99% на самом деле не снижают скорость чемпиона до ~3 единиц; такое значение сделано, чтобы эффект с 99% замедлением перекрыл все остальные замедления.
Примечания
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |