Скорость атаки (англ. Attack Speed, или AS) - это характеристика чемпиона, обозначающая частоту, с которой тот выполняет автоатаки.
В отличие от других характеристик базовой скоростью атаки считается только скорость атаки на 1 уровне. Прибавки к скорости атаки за повышение уровня считаются уже дополнительной скоростью атаки.
В магазине и других подсказках прибавка к скорости атаки выражается в виде процентов, в то время как на панели характеристик чемпиона она выражается числом, обозначающим число атак в секунду при непрерывном обстреле (например, 1.625). Процентные показатели скорости атаки складываются между собой, а потом умножаются на значение базовой скорости атаки, выраженной в частотном виде ("N атак в секунду").
Содержание
Роль в игре
Скорость атаки увеличивает урон, который наносит чемпион за единицу времени автоатаками. Поскольку скорость атаки влияет в основном на скорость автоатак, то она является важной характеристикой для стрелков, частично
воинов и
дуэлянтов.
Коэффициент умений
В игре существует несколько умений, для которых скорость атаки влияет на умение. Для части из них скорость атаки влияет лишь на скорость исполнения, в других случаях - как коэффициент расчета конечного воздействия. Некоторые зависят от дополнительной скорости атаки, другие - от полной.
- и её
- и его
Предел скорости атаки
У скорости атаки есть верхний предел, при достижении которого дальнейшие бонусы к скорости не действуют. Для всех чемпионов он составляет 2.5 атаки в секунду. Существуют способы преодолеть это ограничение на некоторое время, а некоторые чемпионы лишены возможности достигнуть предела.
Следующие эффекты позволяют преодолеть предел скорости атаки. Пока ограничение снято, чемпион может получить бесконечно много скорости атаки.
- Руны и
Также отдельно есть умение
, которое дает ему фиксированную скорость атаки сверх предела - 3.0 атак в секунду.Увеличение характеристики
Скорость атаки можно повысить при помощи предметов, умений и рун.
Предметы
Предмет | Цена | Прибавка | Доступность |
---|---|---|---|
![]() | 15% | Любая карта | |
![]() | 35% | Любая карта | |
![]() | 40% | Любая карта | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 25% | Любая карта | |
![]() | 12% | Любая карта | |
![]() | 25% | Любая карта | |
![]() | 25% | Любая карта | |
![]() | 40% | Любая карта | |
![]() | 35% | Любая карта | |
![]() | 50% | ![]() | |
![]() | 15% | Любая карта | |
![]() | 30% | Любая карта | |
![]() | 12% | Любая карта | |
![]() | 30% | Любая карта | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 40% | Любая карта | |
![]() | 50% | Любая карта | |
![]() | 40% | Любая карта |
- Переменная скорость атаки
Руны
Стоит отметить, что у некоторых (особенно старых) чемпионов получение высокой скорости атаки сверх предела может вызывать графические глитчи и запаздывание анимации.
Противодействие
Среди эффектов контроля есть подвид замедления, который вдобавок (или исключительно) уменьшает скорость атаки. На мощность воздействия этого эффекта влияет Стойкость, но не сопротивление замедлению. Уменьшения скорости атаки от разных источников перемножаются друг с другом.
Источники уменьшения скорости атаки:
- Предметы:
- Умения:
Стоимость характеристики
Если в качестве точки отсчета взять базовый предмет 1% к скорости атаки равна 25.
Прочее
- На 1 уровне наименьшую базовую скорость атаки имеет (0.475), наибольшую - (0.695).
- Некоторые умения могут неявно зависеть от скорости атаки. Например, перезарядка сокращается на 1 секунду при каждой автоатаке - чем чаще Мастер Йи атакует, тем меньше перезарядка.
Примечания
Атака | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
---|---|
Защита | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Поддержка | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Прочее | ![]() ![]() ![]() ![]() |