Система Лиг или система рангов (англ. League System) - это рейтинговая система в League of Legends, которая распределяет игроков по их умениям. Используется, в первую очередь, в ранговых играх.
Описание[]
Рейтинговая система позволяет распределить игроков как по их мастерству игры за выбранного чемпиона и роль, так и по умению слаженно действовать в команде для достижения общих целей. Призыватель в любой момент может ознакомиться со своим положением в рейтинге во вкладке "Ранговые".
Ранги и дивизионы[]
С Тринадцатого сезона в рамках этой системы все игроки распределяются по 10 основным Лигам (рангам):
- Железо
- Бронза
- Серебро
- Золото
- Платина
- Изумруд
- Алмаз
- Мастер
- Грандмастер
- Претендент
Ранги от Железа до Алмаза, делятся, в свою очередь, на 4 дивизиона, пронумерованных римскими цифрами от IV (низший) до I (высший), например "Золото II".
В начале каждого сезона рейтинг всех игроков сбрасывается. Каждый игрок должен пройти серию из пяти квалификационных матчей, которые определят позицию игрока в рейтинге. В зависимости от количества побед среди этих пяти матчей новоприбывшие игроки могут быть определены в ранг до Серебро I, в то время как игроки, участвовавшие в ранговых играх в предыдущем сезоне смогут вернуться в дивизион, более близкий к их позиции на конец того сезона.
После определения рейтинга игроки могут дальнейшими ранговыми играми перейти в другие дивизионы. При поступлении в дивизион у каждого игрока есть определённое количество очков Лиги. При победе его количество очков увеличивается, при поражении - вычитается. Накопив 100 очков Лиги, игрок переходит в следующий дивизион. Если же количество очков Лиги равно 100 в любом первом дивизионе, призыватель автоматически переходит в следующий ранг.
Очки Лиги[]
Игрок получает Очки Лиги (англ. League Points, LP) за каждую победу в ранговой игре и теряет их при поражении. Количество присуждаемых или вычитаемых очков зависит от скрытого рейтинга системы подбора игроков: чем выше положение игрока в рейтинге, тем больше LP он получает за победу и меньше теряет за поражение.
Вдобавок в игре существует система утешительных призов в случае обнаружения неспортивного поведения от одного из союзников игрока. Если игроки не принимали участие в нарушении правил, то спустя некоторое время после окончания рангового матча они получат компенсацию. Система компенсаций анализирует матчи игрока по следующим критериям:
- Матча закончился поражением для игрока.
- На другого союзника в команде игрока была отправлена жалоба.
- Заранее сформированные команды игроков не получат компенсацию, если в неспортивном поведении был уличен их сопартиец.
- Данный матч не является частью квалификационной серии.
Сплиты[]
В рамках Сезона 2019 были введены корректировки и изменения, в числе которых и разделение годичного Сезона на 3 Сплита. Каждый сплит длится 3 месяца. Побеждая в играх на протяжении сплита, вы будете получать соответствующие очки, а накопив достаточно очков сплита, вы сразу же получите награды, которые будут отражать ваш прогресс. Сплиты не сбрасывают ваш ранг или MMR; все это останется с вами до конца сезона. А вот очки сплита сбрасываются в конце каждого сплита.[1]
После обновления 13.14 сплиты сбрасывают ваш ранг и обнуляют MMR. Это означает, что вам придётся вновь возвышаться в ранговой системе Лиги. В League of Legends ежегодные ранговые сезоны делятся на три сплита, чтобы вам проще было отслеживать свое ранговое восхождение, а нам – регулярно вознаграждать ваши труды.
- Очки сплита
За победу в каждой игре в любой ранговой очереди на протяжении сплита вы будете получать очки. Накопив достаточно очков, вы разблокируете награды, уникальные для этого сплита. В конце сплита все очки пропадут, и начнется новый сплит. Очки сплита можно получить следующим образом:
- Победы в ранговом Ущелье призывателей (гибкая или одиночно-парная очереди):
- 20 очков, если вы играете на основной или дополнительной позиции
- 25 очков, если в качестве позиции вы выбрали вариант "Любая"
- 30 очков, если сработало автозаполнение
Регалии[]
Ранговые регалии – это награды, которые игрок получает на протяжении сезона. Сюда входят обновленные эмблемы, рамки, знамена и обновления экрана загрузки.[2]
Эмблема отражает текущий ранг и отображается в профиле. Кроме того, вы можете показывать свой ранг вместо уровневой рамки призывателя в предыгровых лобби. В зависимости от текущего дивизиона в этом ранге рамка будет иметь соответствующую римскую цифру.
Знамена отражают ваш ранг в прошлом сезоне и отображаются в профиле, на экране загрузки и в предыгровых лобби. Если у вас не было наград в прошлом сезоне, ваше знамя будет пустым!
Рамки экрана загрузки отражают ваш текущий ранг в соответствующей очереди (в обычной очереди рамка отображается в том случае, если уровневая рамка заменена на ранговую). Щелкнув по карточке игрока на экране загрузки, вы увидите дополнительную информацию о его ранговом статусе и мастерстве чемпиона.
Вы можете отключить отображение рамки и знамен в окне выбора иконки. Чтобы скрыть свое знамя, снимите галочку с параметра "Показывать прошлое ранговое знамя", а чтобы скрыть рамку, выберите любую уровневую рамку. Внешний вид рамки зависит от вашего уровня.
Эмблемы[]
Знамена[]
Знамена располагаются в низу профиля и демонстрируют ранг, в котором игрок закончил предыдущий Сезон.
История изменений в системе Лиг[]
- В Первом и Втором сезонах системы Лиг как таковой не было, вместо неё была одноранговая иерархия, основанная на рейтинге Эло.
- Начиная с Третьего сезона была введена многоранговая система с пятью дивизионами в каждой: Бронза, Серебро, Золото, Платина, Алмаз и Претендент. Последний состоял из одного дивизиона.
- Четвертый сезон - введен ранг Мастер с одним дивизионом
- Девятый сезон - введен ранг Железо (ниже Бронзы) и Грандмастер (между Мастером и Претендентом). Число дивизионов было снижено с пяти до четырех.
- Тринадцатый сезон - введен ранг Изумруд (ниже Алмаза). Количество квалификационных игр снижено до пяти. При накоплении 100 LP в первом дивизионе любого ранга призыватель автоматически переходит в следующий ранг.
Галерея[]
Примечания[]
PvP | |
---|---|
Своя игра |
|
Против ботов | |
Тренировка |
|
Временные режимы |
|
Типы игры |
|
Удаленные / Отмененные |
|