Сила атаки (англ. Attack damage, или AD) - одна из основных характеристик чемпиона, отвечающая, за редкими исключениями, за физический урон, наносимый чемпионами и другими бойцами при помощи автоатак или умений.
Роль силы атаки в игре
Сила атаки является одной из основных и самых важных характеристик чемпионов, особенно для тех из них, кто полагается на нанесение урона через автоатаки и умения, наносящие физический урон.
Каждый чемпион на 1 уровне имеет изначально заданную начальную силу атаки. С повышением уровня сила атаки увеличивается. Сумма начальной силы атаки и силы атаки, получаемой от повышения уровня, формирует базовую силу атаки. Чемпионы могут получать силу атаки из сторонних источников: предметов, рун и некоторых усиливающих умений. Все эти прибавки в сумме формируют дополнительную силу атаки. Сумма базовой и дополнительной силы атаки называют полной силой атаки или просто силой атаки.
Полная сила атаки является основным параметром расчета урона автоатаки. Для умений в качестве коэффициента может использоваться как полная сила атаки ( ), так и только дополнительная ( ).
Стоимость характеристики
Если за точку отсчета взять самый дешевый базовый предмет на силу атаки - , то стоимость 1 силы атаки составит 35.
Заметки
- На 1 уровне наименьшую базовую силу атаки имеет (40.368), наибольшую - (70)
- На 18 уровне наименьшую базовую силу атаки имеет (71.5), наибольшую - (153)
- Умение с наибольшим коэффициентом зависимости от силы атаки - это 8915% силы атаки при использовании против цели, в которой застряло 254 копия.
- На втором месте - 1440% силы атаки 3 ранга, при условии, что у неё 100% критического шанса атаки. Дополнительный урон умения составить
5 ранга. Дополнительный урон умения составит
Примечания
Атакующие | Сила атаки · Скорость атаки · Шанс критического удара · Критический урон · Пробивание брони ( Смертоносность) · Сила умений · Магическое пробивание · Вампиризм · Физическое вытягивание жизни · Всестороннее вытягивание жизни |
---|---|
Защитные | Здоровье · Восстановление здоровья · Броня · Сопротивление магии · Эффективность лечения и щитов · Стойкость · Сопротивление замедлению |
Вспомогательные | Ускорение умений · Мана · Восстановление маны · Альтернативный ресурс ( Энергия · Восстановление энергии) |
Прочее | Опыт · Получение золота · Скорость передвижения · Дальность |
Скрытые | Сокращение перезарядки · Размер · Радиус бойца ( Радиус модели · Радиус коллизии · Радиус поиска · Радиус выбора) · Коэффициент скорости · Коэффициент завершения |
Устаревшие | Магический вампиризм |
Терминология · Категория:League of Legends · Портал:League of Legends |