- Не следует путать с Рывком — второй частью заклинания призывателя .
Рывок (англ. Dash) – это вид небоевого взаимодействия, при котором заклинатель с большой скоростью пересекает пространство в выбранном направлении, к определенной точке или цели.
Описание[]
Рывком считается любое умение, которое подразумевает непрерывное перемещение чемпиона по прямой между начальной и конечной точкой, даже если перемещение зрительно является прыжком или полетом. Игровая механика не берет в расчет высоту чемпиона над землей, и при вычислении взаимодействия с направленными или нацеленными на землю умениями считает, что объект находится на поверхности земли.
Если не указано иное, то при помощи рывков можно пересекать непроходимые обычным способом препятствия. Для успешного рывка через них необходимо, чтобы начальная и конечная точка рывка находились в проходимой области (однако у некоторых умений есть скрытая дополнительная дальность). Если длина рывка меньше длины препятствия, то чемпион остановится прямо у стены.
Несмотря на схожий внешний вид, стоит отличать добровольные рывки и принудительные, например, притягивания или отталкивания. Второй тип в абсолютном большинстве случаев производятся противниками и считаются эффектом контроля.
Выпад[]
Из рывков выделяется узкая группа Выпадов - рывков на очень короткие дистанции. Их нельзя прервать сбиванием, однако они не являются простым увеличением дальности атаки. В результате выпада, чемпион совершает стремительный скачок к цели, а затем сразу использует автоатаку или умение. Выпад не активирует руну , которая срабатывает для обычных рывков.
- Умение , вопреки названию, является полноценным рывком.
Источники рывков[]
Заклинание призывателя Взрывная шишка - вот и все сторонние источники рывков. Остальные рывки происходят от умений чемпионов.
, активный эффект предметов , , а также растениеПротиводействие рывкам[]
Для противодействия рывкам существует эффект контроля Сбивание. Если чемпион попадает под этот мгновенный эффект, он немедленно останавливает рывок на полпути. Если при этом в конце рывка он должен был совершить ещё действие (например, нанести урон), то оно будет отменено. Оглушение или Подбрасывание вдобавок к своему обычного эффекты обычно также сбивают жертву.
Некоторые редкие рывки имеют свойство Неудержимость - такие рывки нельзя остановить, хотя эффекты контроля продолжат действовать по окончании такого рывка.
Примечания[]
Врожденное умение · Базовое умение · Абсолютное умение | |
---|---|
Виды воздействий | Урон ( Физический · Магический · Чистый · Адаптивный) · Эффект контроля Ослабление · Усиление (Эффект при попадании · Эффект способности) Исцеление · Щит · Рывок · Телепортация · Неуловимость · Неуязвимость · Обзор · Призыв · Скрытность · Щит от умений |
Баллистика | Дальность умения · Парадигма наведения (Направленное · Нацеливаемое · Нацеленное в точку · Самонаводящееся (Ненаправленное) · Пассивное) |
Временны́е характеристики | Перезарядка Мгновенный эффект · Периодический эффект · Отложенный эффект Время исполнения · Подготовка |
Доступные цели | Чемпион · Миньон · Монстр · Строение |
Терминология · Категория:League of Legends |