Анализ стоимости[]
Стоимость характеристик[1]
- 500 здоровья =
1333.33 (из расчета
2.67 за 1 здоровья)
- Итоговая стоимость характеристик =
1333.33
- Стоимость * –
75
Выгодность покупки[2]
- Покупка Рубинового видящего камня выгодна на 74%. Однако его выгодность увеличивается на 4.17% за каждый установленный тотем. Таким образом, выгода в 100% будет достигнута после 7 установленных тотемов и может увеличиваться бесконечно.
История обновлений[]
V5.22:
- Combine cost increased to
600 from
400.
- Health increased to 500 from 400.
- Grants Unique Passive: Item active cooldowns are reduced by 10%.
- Grants Unique Active - Warding: Consumes a charge to place a Stealth Ward that reveals the surrounding area for 150 seconds. Holds up to 4 charges that refill upon visiting the shop.
- Ward duration reduced to 150 seconds from 180.
- No longer grants Ward Refresh or Ghost Ward.
V4.18:
- Fixed a bug where undoing the upgrade to Ruby Sightstone would render active unusable.
V4.3:
- Recipe cost increased to 400g from 125g.
- Total cost increased to 1600g from 1550g.
- Health increased to 400 from 360.
V3.01:
- Total cost increased to 1550g from 1300g.
- Health increased to 360 from 300.
- Gold reward for Ruby Sightstone wards increased to 25g from 10g.
V1.0.0.152: Added
- Recipe: +
- Item cost: 1300g
- Combine cost: 125g
- +300 Health
- Unique Passive – Ward Refresh: Starts with 5 charges and refills each time you visit your shop.
- Unique Active – Ghost Ward: Consumes a charge to place an invisible ward that reveals the surrounding area for 3 minutes. You may have a maximum of 3 wards placed from this item at once.
Ссылки[]
- ↑ Сумма характеристик, предоставляемых предметов, умноженных на их эталонную стоимость, взятую из предметов базового ранга. Данное значение применяется в теорикрафте и не показывает эффективность для конкретного чемпиона или стратегической ситуации.
- ↑ Выгодность покупки – это отношение стоимости характеристик предмета к его общей цене. Выгодность предмета увеличивается или уменьшается за счет пассивных и активных компонентов. Это значение не является прямым показателем мощи предмета или его совместимости с некоторыми чемпионами.
- Начальные предметы
- Расходуемые предметы
- Аксессуары
- Предоставляемые предметы
- Базовые предметы
- Обувь
- Эпические предметы
- Легендарные предметы
- Несравненные предметы Орна
- Эксклюзивные предметы
- Удаленные предметы