League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
WIP logo

Данная плашка обозначает, что в этой статье или разделе ведутся активные работы по их написанию. Просьба проявить терпение, чтобы избежать конфликта правок. Если данная плашка сохраняется в течение длительного времени, рекомендуется заменить её на {{Todo}}.

Последняя дата изменения: 22-09-2023, 14:19.
Произведено участником: Dragon22560.
Ezreal OriginalSquare
▶️   Его пора сдать в музей!
Данная статья или раздел посвящен удаленному из игры контенту. Тем не менее, он представляет историческую ценность и потому был сохранен.

Рейтинговая система Эло использовалась в Ранговых играх Лиги Легенд до Season Three, когда была введена League system.

Рейтинг Эло - это система расчета относительного уровня мастерства играющих, изначально предназначенная для игр, в которых участвуют двое игроков, таких как шахматы, сёги, го. Она названа в честь ее создателя Wikipedia-logo-v2 Arpad Elo, венгра по происхождению, американского профессора физики и шахматиста.[1] Система Эло был изобретена в качестве усовершенствованной системы подсчета шахматного рейтинга, затем была адаптирована для использования во многих других играх. Её вариации также используются в качестве рейтинговой системы для многопользовательской конкуренции в ряде игр, включая футбол, Американский футбол и баскетбол, и Главную лигу бейсбола.

В Лиге Легенд Рейтинг Эло используется для подбора игроку в очереди Ранговой игры других игроков, близких по уровню мастерства. Эло не используется для Custom и игр Против Ботов. Ранее Рейтинг Эло был виден только для Ранговых игр после 5-ти сыгранных матчей и показывался отдельно для каждого типа Ранговых игр: 3х3, 5х5 одиночная/парная, 5х5 командная. Игроки награждались медалями, отображающимися в их профиле, на основе их Эло в конце Season One и Season Two. Эти медали выдавались следующим образом:[2]

 'Бронза (устар.)' : Между 1250 и 1399 (3х3: 1249-1409, примейд  5х5: 1249-1409) (25%)
 'Серебро (устар.)' : Между 1400 и 1519 (3х3: 1410-1519, примейд  5х5: 1410-1499) (10%)
 'Золото (устар.)' : Между 1520 и 1899 (3х3: 1520-1699, примейд  5х5: 1500-1749) (3%)
 'Платина (устар.)' : 1900 и выше (3х3: 1700+, примейд  5х5: 1750+) (0.2%)

Примерно за месяц до конца Season Two, была введена новая система рейтинга:[3]

 'Бронза' : Между 0 и 1149 (команда: 0-1249) (100%)
 'Серебро' : Между 1150 и 1499 (команда: 1250-1449) (68% -13%) основная часть игроков
 'Золото' : Между 1500 и 1849 (команда: 1450-1649) (13% -1,5%)
 'Платина' : Между 1850 и 2199 (команда: 1650-1849) (1.5% -0.1%)
 'Алмаз' : 2200 и выше (команда: 1850+) (0.1%)

Кроме того, рейтинги были разбиты на дивизионы, такие как Бронза V или Золото II. Они разделяются через каждые семьдесят очков ЭЛО (1150-1220 Серебро V, 1220-1290 Серебро IV, и т.д.).

Такими были уровни для Северной Америки, для других серверов они немного отличались.

Уровни рейтинга Season Two

Вычисление Эло[]

Конкретные формулы, которые были использованы для расчетов Эло в Лиге Легенд, неизвестны. Тем не менее, большинство реализаций Эло имеют те же основы, что и первоначально разработанные для шахмат. Краткое описание приводится ниже. Для более подробной информации см. Wikipedia-logo-v2 Wikipedia.

Предполагается, что эффективность человека Wikipedia-logo-v2 нормально распределена от игры к игре, и его рейтинг Эло - среднее значение этой эффективности. Человек с более высоким рейтингом Эло, вероятно, сыграет лучше, чем человек с более низким Эло. В некоторой степени, это связано с эффективностью команды, в которой находится игрок. Рейтинг, в целом, определяется соотношением выигрыша/проигрыша в сравнении с другими игроками. Для игроков/команд A и B с рейтингами Elo, соответственно, Ra и Rb, ожидаемый победный итог матча Ea для игрока/команды A вычисляется по следующей формуле:

За разницу в каждые 400 очков, вероятность победы игрока/команды с более высоким рейтингом увеличивается в десять раз, по сравнению с другим игроком/командой (эти расчёты используется при вычислении рейтинга Эло в шахматах и могут отличаться от аналогичных в Лиге Легенд.). Соответственно, рейтинг команды, которая ожидаемо победила, изменится в меньшей степени, чем рейтинг команды, выигравшей при ожидаемом поражении. После игры конечный результат матча сравнивается с расчётным и рейтинг каждого игрока/команды корректируется, чтобы приблизить их к позициям в рейтинге, на которых они, фактически, должны находиться. Последовательные игры, в итоге, приводят каждого игрока/команду к моменту, во время которого они, предположительно, выигрывают 50% матчей против соперников с аналогичным рейтингом.

See also[]

References[]

Advertisement