Пугливый краб (англ. Rift Scuttler) – это средний нейтральный монстр, который водится на реке в
Ущелье призывателей. На этой карте водятся два краба в реках по разные стороны Средней линии.
Пугливый краб выделяется из прочих монстров по нескольким причинам. Во-первых, это единственный монстр, который не нападает на чемпионов в ответ на их агрессию, а просто пытается убежать от них подальше. Во-вторых, этот монстр не скован маленьким логовом, и передвигается по всему отрезку реки, а также не имеет шкалы
Терпения.
Вселенная[]
Пугливые крабы, или крабы Ущелья, водятся в водах по всему Валорану, их можно найти как в Билджвотере, так и Ущелье призывателей. Это зеленые ракообразные с тремя парами ног и парой передних клешней. В случае опасности они зарываются в речной ил, таким образом спасаясь от хищников. Если угроза неминуема, то краб, подтверждая свою миролюбивую натуру, предлагает агрессорам дар: обзор области и волшебное ускоряющее святилище.
Описание[]
Появление и возрождение[]
В начале матча Пугливые крабы появляются одновременно на реке. Точное место появления выбирается случайным образом, но на мини-карте их "лагерь" отмечается всегда в центре реки.
Для того, чтобы в первый раз запустить таймер возрождения, нужно убить обоих Крабов. После убийства обоих первых Крабов в каждый момент времени на карте будет находиться (и возрождаться) только один Краб. Убийство Краба с одной стороны реки запустит таймер возрождения Краба с другой стороны и так до конца матча.
Игровой процесс[]
По умолчанию Краб мирно гуляет по реке туда-сюда и никак не реагирует на проходящих мимо чемпионов. Если он получит урон или попадет под эффект контроля от чемпиона, его скорость передвижения увеличивается на 100, и он пытается убежать от того, кто напал на него. Если Краб достигает конца реки, он совершает резкий рывок, внешне похожий на , в результате которого вернется на середину реки, а затем продолжит свой бег от угрозы.
Пугливый краб по-своему взаимодействует с эффектами контроля:
- Пока он совершает "рывок", он невосприимчив к
замедлениям. - Все эффекты контроля действуют в два раза дольше.
- Некоторые эффекты контроля (см. таблицу) уменьшают броню и сопротивление магии краба до 10 до его смерти.
| Снимают защиту | Не снимают защиту |
|---|---|
Ускоряющее святилище[]
Когда Краб умирает, он возвращается в центр реки, к логову или и создает там Ускоряющее святилище для команды убийцы. Святилище
неуловимо, все союзники в радиусе 500 единиц получают бонус к скорости передвижение, вдобавок само святилище предоставляет
обзор радиусом 525 единиц.
Святилище существует 90 секунд, после чего исчезает; запускается таймер возрождения Пугливого краба на противоположной стороне реки.
Заметки[]
- Несмотря на то, что краб имеет ненулевые значения силы атаки и силы умений, он ни при каких условиях не нападает на чемпионов, даже если его
спровоцировать (в таком случае он замрет на месте на время действия эффекта). - Трусливый краб не взрывает , если не находится с ним в бою.
- Если начнет танцевать перед Крабом, то тот присоединится к нему.
- Как и в случае прочих монстров, если Краба под башню, та проигнорирует монстра, а сам Краб начнет стремительный рывок к своей реке.
- нельзя использовать на святилище.
- Радиус обзора от святилища не дает обзор самого логова; святилище позволяет увидеть, как чемпионы идут к логову, но что они там делают останется неизвестным.
- Если рядом с Крабом бросить , то он рванет к нему и закроет его на 10 секунд, после чего съест.
- Его можно отогнать от плода, атаковав или наложив эффект контроля.
| “ | Если вы убьете их во время того, как они будут кушать, у вас просто сердца нет. |
| — Комментарий разработчиков, обновление V7.2[1] |
Галерея[]
Примечания[]
| Чемпионы · Питомцы · Строения (Башни · Ингибиторы · Нексус) · Тактики | ||
| Миньоны | Малые | |
|---|---|---|
| Большие | ||
| Монстры | Малые | |
| Большие | ||
| Эпические | ||





