League of Legends Wiki
League of Legends Wiki
Advertisement
League of Legends Wiki
Это статья об игровой механике League of Legends. Об одноименной механике из Legends of Runeterra читайте Призыв.

Призыв - это один из видов боевого или небоевого воздействия умения чемпиона, в результате которого на поле боя появляется новый игровой объект.

Игровые объекты имеют разную природу: обычно под призывом подразумевается призыв питомца, но сюда также входит создание ловушек, искусственных элементов ландшафта и прочих сущностей, с которыми могут взаимодействовать только чемпионы-создатели.

Питомцы[]

В данном разделе питомцы рассматриваются исключительно с позиции игровых объектов.

Питомец - это общее название для призываемых существ, которые удовлетворяют хотя бы одному из двух условий:

  • Обладают определенным алгоритмом действий и способны действовать без участия игрока.
  • Способны внешне изображать осмысленные действия, однако во всем подчиняются приказам игрока.

Всех, кто подходит под это определение, разделяют на 3 основные группы: клоны, миньоны и строения.

Клон[]

Клон (англ. Clone, или Decoy) - это питомец, который внешне выглядит как копия чемпиона-создателя и считающаяся за чемпиона при рассмотрении условий, выполняющихся при поражении чемпиона (например, он будет оглушен Призрачным приливом Призрачным приливом или на нем закрепится Искажение сущности Искажение сущности), а также при приоритете атак ИИ. Во всех остальных аспектах он считается простым питомцем: добивание клона не дает полагающихся бонусов для умений или рун (исключения: Безудержный рост Безудержный рост, Крылья Крылья, Ненасытность Ненасытность, Горец Горец и Ненасытная стая Ненасытная стая). В зависимости от конкретного случая клон может копировать внешний вид, а может перенимать все наложенные на создателя усиления, ослабления, эффекты при попадании и т.д.

Урон от автоатак клонов принадлежит к архетипу Malzahar Void Swarm урон питомца, клон не активирует эффекты способности.

Клонов можно разделить на две группы: контролируемые и статические.

Контролируемые

Контролируемый клон полностью подчиняется приказам игрока. У него может быть прописанный алгоритм на случай, если создатель не отдал ему первоначальный приказ, однако при поступлении команды от игрока, он тут же приступает к его выполнению. Подконтрольным клоном можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + Правая кнопка мыши или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно R).

Статические

Статические клоны либо стоят на месте, либо двигаются в строго определенном направлении и невосприимчивы к приказам создателя.

Миньон[]

Питомцы-миньоны рассматриваются игровой механикой как обычные миньоны. С точки зрения неигровых персонажей в приоритете атак они стоят на той же позиции, что и миньоны.

Если питомец нападает на чемпиона в присутствии башни или миньонов, то их агрессия будет направлена на владельца питомца.

Атаки питомца-миньона наносят Malzahar Void Swarm урон питомца.

Контролируемые

Контролируемые миньоны подчиняются приказам создателя. Ими можно управлять при помощи комбинации клавиш [Alt] + Правая кнопка мыши или кнопкой, которая отвечает за его призыв (обычно R).

Автономные

Автономные миньоны действуют согласно заложенному алгоритму. В каждом конкретном случае поведение автономных питомцев все же можно направлять при помощи определенных умений или иных действий.

Строения[]

Возможность призвать строение при помощи умений имеет только Азир Азир при помощи умения Солнечный диск Солнечный диск.

Искусственные препятствия[]

Создаваемые чемпионами препятствия являются таким же непроходимым элементом ландшафта, как и обычные стены карты (если не указано иное). Некоторые препятствия имеют собственную полосу здоровья и могут быть снесены противником. Искусственные препятствия работают как обычные стены для умений, которые можно применить к элементам ландшафта (например, Приговор Приговор или Выстрел крюком Выстрел крюком). Исключения: Волшебное путешествие Волшебное путешествие Барда Барда и Власть над стихиями Власть над стихиями Кианы Кианы (не может использовать искусственные препятствия как источник стихии).

Ловушки[]

Ловушки - это неподвижные объекты, существующие ограниченный период времени. Если боец подходит к ловушке на определенное расстояние, та запускается и накладывает свои эффекты на него. У ловушек есть краткий период "взведения", в течение которого они неактивны. Часть ловушек нельзя выбрать целью.

Стоит отметить, что, несмотря на название, ловушка необязательно является негативным эффектом - под определение ловушки попадает Алтарь Хранителя Алтарь Хранителя Барда Барда и Цитокинез Цитокинез Зака Зака (отделяющиеся кусочки).

Тотемы и другие существа[]

Указанные ниже объекты не попадают под вышеописанную классификацию. Тем не менее, их можно однозначно разделить на своих и чужих, они могут быть целью Телепорта Телепорта, однако не могут быть целями для большинства обычных умений чемпионов. Нижеследующие объекты можно назвать тотемами по ряду игровых особенностей (фрагментированное здоровье, невосприимчивость к умениям и др.)

Недоступные в качестве цели объекты[]

Перечисленные ниже объекты можно считать призванными созданиями, однако их нельзя выбрать в качестве цели.

Примечания[]

Advertisement