Игровой процесс Teamfight Tactics
Предметы (англ. Item) — это могущественные артефакты, которыми можно снаряжать чемпионов, чтобы предоставить им прибавку к характеристикам или дать дополнительные эффекты.
Игровая механика[]
Предметы представляют собой фиксированный набор артефактов, который сравнительно слабо меняется от сезона к сезону. Практически все предметы предоставляют прибавку к некоторой характеристике, более мощные предметы предоставляют некоторые пассивные предметы, которые могут распространяться как на владельца, так и на других чемпионов (и союзных, и вражеских).
В отличие от League of Legends, предметы в Teamfight Tactics нельзя приобрести по желанию, их можно получить только при определенных условиях, а именно:
- Выбрать чемпиона с предметами в фазе совместного выбора
- Получить в качестве награды за победу в PvE раундах
- Активировать определенные комбинации (например, , и др.)
- Выбрать определенные аугментации
- Выбрать определенные порталы регионов (для 9 сезона)
Все полученные предметы по умолчанию отправляются на площадку рядом с постаментом тактика. На площадке для предметов может храниться не более 10 предметов. Если площадка для них будет заполнена, то новые предметы не пропадут, но будут лежать на арене тактика в виде нераспакованных сфер.
Предметы на площадке тактика можно перенести на выбранного чемпиона, чтобы поместить их в его инвентарь. В инвентаре одного чемпиона может храниться до 3 предметов, а состав инвентаря виден всем игрокам. Чемпиону с полным инвентарем нельзя выдать ещё один предмет или заменить один предмет другим. Когда копии чемпионов объединяются в версию с более высоким уровнем звезд, их инвентари объединяются.
При продаже чемпиона всего предметы из его инвентаря возвращаются на платформу рядом с тактиком. Помимо продажи, в игре есть несколько способов убрать предметы из инвентаря: в первую очередь, с помощью расходуемых предметов
и .Типы предметов[]
Все предметы можно разделить на несколько непересекающихся групп. Количество этих групп и их состав менялся по ходу развития Teamfight Tactics, но к 7 сезону система предметов приняла текущий облик, и теперь включает в себя следующие типы предметов:
- Базовые
- Полноценные
- Невоспроизводимые
- Лучезарные
- Златоносные
- Артефакты Орна
- Расходуемые
- Прочие
Базовые[]
Базовые предметы — это 9 самых простых предметов, предоставляющих только основные характеристики. Их основной особенностью является то, что если передать чемпиону два базовых предмета, они немедленно объединятся в один улучшенный.
Полноценные[]
Полноценные предметы — это предметы, появляющиеся в результате сочетания двух базовых у одного чемпиона. Таким образом, при наличии 9 базовых предметов может существовать 45 полноценных предметов[1].
По умолчанию полноценный предмет наследует характеристики базовых, которые входят в его состав, однако бывают и исключения. Помимо бонуса к характеристикам, большинство полноценных предметов также имеют некоторый пассивный эффект.
Отдельно стоит отметить эмблемы — полноценные предметы, получаемые из сочетаний
с другими базовыми предметами (кроме, собственно, другой Лопатки). Все эмблемы дают чемпиону членство в некоторой группе, если только тот уже не принадлежит к ней.В общем случае улучшенный предмет невозможно разделить обратно на компоненты. Единственный способ сделать это - выбрать аугментацию Переработка отходов.
Невоспроизводимые[]
Невоспроизводимые предметы — это эмблемы, которые нельзя получить сочетанием Лопатки с другими предметами, а только получить из других источников (из карусели, награды за PvE, аугментации или портала).
Лучезарные[]
Лучезарные предметы — это улучшенные версии полноценных предметов. Они дают больше характеристик, а их пассивные эффекты усилены. Каждому полноценному предмету за исключением улучшений Лопатки соответствует свой лучезарный предмет.
Златоносные[]
Златоносные предметы — обособленная группа, впервые появившаяся в 7 сезоне. Эти предметы обладают пассивными эффектами, которые помогают генерировать дополнительное золото для тактика. Вдобавок, мощность их эффектов зачастую зависит от капитала тактика, чем он больше, тем сильнее эффект.
Артефакты Орна[]
Артефакты Орна — это мощные предметы, стоящие примерно в одном ряду по силе с лучезарными, но, в отличие от последних, они не имеют аналогов среди полноценных предметов.
Расходуемые[]
Расходуемые предметы отличаются от остальных тем, что при их переносе на чемпиона, они предоставляют некоторый одноразовый эффект и исчезают.
Прочие[]
К прочим предметам можно отнести меняющиеся от сезона к сезону предметы и эффекты, проявляющиеся в виде предметов, например, модифицированное оружие Гаджетят 8 сезона, сумрачные предметы 5 сезона и т. д.
Накопление эффектов[]
Большинство предметов можно давать чемпионам в нескольких экземплярах. Их бонусы к характеристикам складываются, а пассивные эффекты могут меняться по разным правилам: суммироваться, перемножаться или игнорировать друг друга.
Нескладывающиеся эффекты[]
К предметам с нескладывающимися эффектами относятся: уникальные предметы (их нельзя экипировать в количество больше одного), эксклюзивные предметы (
, занимают все слоты инвентаря) и предметы-эмблемы, дающие членство в той или иной группе.Суммирование[]
- Список ниже проверен для 9 сезона TFT
Предметы ниже суммируются по обычным правилам:
Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|
15% скорости атаки | 30% скорости атаки | 45% скорости атаки | |
30 магического урона | 60 магического урона | 90 магического урона | |
160% маны как магический урон | 320% маны как магический урон | 480% маны как магический урон | |
15 защитным характеристикам | 30 защитным характеристикам | 45 защитным характеристикам | |
4% скорости атаки при попадании | 8% скорости атаки при попадании | 12% скорости атаки при попадании | |
4% здоровья в секунду | 8% здоровья в секунду | 12% здоровья в секунду | |
5 маны при попадании | 10 маны при попадании | 15 маны при попадании | |
300 / 350 / 400 прочности щита | 600 / 700 / 800 прочности щита | 900 / 1050 / 1200 прочности щита | |
Призывает 1 Порождение Бездны | Призывает 2 Порождения Бездны | Призывает 3 Порождения Бездны | |
Призывает 20 силы умений в 5 секунд | Призывает 40 силы умений в 5 секунд | Призывает 60 силы умений в 5 секунд | |
2 силы атаки и 1 силы умений за заряд. 25 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
4 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов |
6 силы атаки и силы умений за заряд. 50 к защитным характеристикам при максимуме зарядов | |
1 гекс к дальности | 2 гекса к дальности | 3 гекса к дальности | |
75 / 100 / 150 урона | 150 / 200 / 300 урона | 225 / 300 / 450 урона | |
1 дополнительная цель | 2 дополнительные цели | 3 дополнительные цели | |
20 силы умений | 40 силы умений | 60 силы умений |
Перемножение[]
Эффекты следующих предметов перемножаются друг с другом. Прибавка от каждого последующего предмета уменьшается в геометрической прогрессии.
Предмет | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|
Особые случаи[]
Следующие предметы обладают особенным поведением:
Предмет | Заметки | 1 экземпляр | 2 экземпляра | 3 экземпляра |
---|---|---|---|---|
Эффект каждого предмета разыгрывается по отдельности. Зеленый = Всестороннее вытягивание жизни Оранжевый = Сила атаки и сила умений Синий = Вероятность сочетания |
(15% + 0) [50%] (0% + 15) [50%] |
(30% + 0) [25%] (15% + 15) [50%] (0% + 30) [25%] |
(45% + 0) [12.5%] (30% + 15) [37.5%] (15% + 30) [37.5%] (0% + 45) [12.5%] |
Неизвестно[]
Нужно проверить!
Предмет |
---|
Список предметов[]
Списки предметов для каждого сезона представлены в соответствующих статьях, посвященных отдельным наборам.
Примечания[]
- ↑ По формуле сочетаний с повторениями:
Ссылки[]
Базовые (Сезон 9) |
|
---|---|
Улучшенные (Сезон 9) |
|
Расходуемые (Сезон 9) |
|
Прочие (Сезон 9) |